适配器设计模式

一. 现实生活中的适配器例子
不同标准的插座可以用多功能转换插头(适配器)来转换

二. 基本介绍

  1. 适配器模式(Adapter Pattern)将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示,主要目的是兼容性,让原本因接口不匹配不能一起工作的两个类可以协同工作。其别名为包装器(Wrapper)
  2. 适配器模式属于结构性模式
  3. 主要分为三类:类适配器模式、对象适配器模式、接口适配器模式

三. 工作原理

  1. 适配器模式:将一个类的接口转换成另一种接口,让元贝接口不兼容的类可以兼容
  2. 从用户的角度看不到被适配者,是解耦的
  3. 用户调用适配器转化出来的目标接口方法,适配器再调用被是陪着的相关接口方法
    用户收到反馈结果,感觉只是和目标接口交互

类适配器模式

一. 介绍
基本介绍:Adapter 类,通过继承 src 类,实现 dst 类接口,完成 src -> dst 的适配

二. 类适配器模式应用实例

  1. 应用实例说明
    以生活中充电器的例子来说,充电器本身相当于 Adapter, 220V 交流电相当于 src(即被适配者),我们的目的 dst(即 目标) 是 5V 直流电
  2. 思路分析(类图)
    在这里插入图片描述

VoltageAdapter.java Adapter

package com.percy.adapter.classadapter;
public class VoltageAdapter extends Voltage220V implements IVoltage5V{
    @Override
    public int outPut5V() {
        int srcV = outPut220V();//获取220伏
        int dstV = srcV/44;//转换成5伏
        return dstV;
    }
}

Voltage220V.java src

package com.percy.adapter.classadapter;
public class Voltage220V {
    public int outPut220V() {//输出220V电压
        int src = 220;
        System.out.println("电压 = " + src + " 伏");
        return src;
    }
}

IVoltage5V.java dst

package com.percy.adapter.classadapter;
public interface IVoltage5V {
    public int outPut5V();
}

Phone.java

package com.percy.adapter.classadapter;
public class Phone {
    public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
        if(iVoltage5V.outPut5V() == 5) {
            System.out.println("电压等于5伏 可以充电~~~");
        } else if(iVoltage5V.outPut5V() > 5) {
            System.out.println("电压大于5伏 不能充电~~ 会爆炸!!");
        }
    }
}

Client.java

package com.percy.adapter.classadapter;
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("====类适配器模式===");
        Phone phone = new Phone();
        phone.charging(new VoltageAdapter());
    }
}

三. 类适配器模式注意事项和细节

  1. Java 是单继承机制,所以类适配器需要继承 src 类这一点算是一个缺点,因为者要求 dst 必须是接口,有一定局限性
  2. src 类的方法再 Adapter 中都会暴露出来,也增加了使用的成本
    由于其继承了 src 类,所以它可以根据需求重写 src 类的方法,使得 Adapter 的灵活性增强了

对象适配器模式

一. 对象适配器介绍

  1. 基本思路和类适配器相同,只是将 Adapter 类做修改,不是继承 src ;类,而是持有src 类的实例,以解决兼容性的问题。即:持有 src 类,实现 dst 接口,完成 src -> dst 的适配
  2. 根据“合成复用原则”,在系统中尽量使用 关联关系(聚合)来替代继承 关系。
  3. 对象适配器模式是适配器模式常用的一种

二. 对象适配器模式应用实例

  1. 应用实例说明
    以生活中充电器的例子来说,充电器本身相当于 Adapter, 220V 交流电相当于 src(即被适配者),我们的目的 dst(即 目标) 是 5V 直流电
  2. 思路分析(类图):只需要修改适配器即可,如下:
    在这里插入图片描述

VoltageAdapter.java Adapter

package com.percy.adapter.objectdapter;
public class VoltageAdapter implements IVoltage5V{
    private Voltage220V voltage220V; //关联关系--聚合
    //通过构造器 传入 Voltage220V
    public VoltageAdapter(Voltage220V voltage220V) {
        this.voltage220V = voltage220V;
    }
    @Override
    public int outPut5V() {
        int dstV = 0;
        if(null != voltage220V) {
            int srcV = voltage220V.outPut220V();
            System.out.println("使用对象适配器,进行适配~~~");
            dstV = srcV/44;
            System.out.println("适配完成 输出电压为" + dstV + " 伏");
        }
        return dstV;
    }
}

Voltage220V.java src

package com.percy.adapter.classadapter;
public class Voltage220V {
    public int outPut220V() {//输出220V电压
        int src = 220;
        System.out.println("电压 = " + src + " 伏");
        return src;
    }
}

IVoltage5V.java dst

package com.percy.adapter.classadapter;
public interface IVoltage5V {
    public int outPut5V();
}

Phone.java

package com.percy.adapter.classadapter;
public class Phone {
    public void charging(IVoltage5V iVoltage5V) {
        if(iVoltage5V.outPut5V() == 5) {
            System.out.println("电压等于5伏 可以充电~~~");
        } else if(iVoltage5V.outPut5V() > 5) {
            System.out.println("电压大于5伏 不能充电~~ 会爆炸!!");
        }
    }
}

Client.java

package com.percy.adapter.objectdapter;
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("====对象适配器模式===");
        Phone phone = new Phone();
        phone.charging(new VoltageAdapter(new Voltage220V()));
    }
}

三. 对象适配器模式注意事项和细节

  1. 对象适配器和类适配器器其实算是同一种思想,只不过实现方式不同。
    根据合成复用原则,使用组合替代继承,所以它解决了类适配器必须继承 src 的局限性,也不再要求 dst 必须是接口。
  2. 使用成本更低,更灵活。

接口适配器模式

一. 接口适配器模式介绍

  1. 一些书籍称为 适配器模式(Default Adapter Pattern)或缺省适配器模式
  2. 核心思路:当不需要全部实现接口提供的方法时,可以先设计一个抽象类实现接口,并为该接口中每个方法提供一个默认实现(空实现),那么该抽象类的子类可以有选择地覆盖父类的某些方法来实现需求
  3. 适用于一个接口不想使用其所有的方法的情况

二. 接口适配器模式应用实例

  1. Android 中的属性动画 ValueAnimator 类可以通过 addListrner(AnimatorListener listener) 方法添加监听器,那么常规写法如下:
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListener(){
	@Override
	public void onAnimationStart(Animator animation){}
	@Override
	public void onAnimationEnd(Animator animation){}
	@Override
	public void onAnimationCancel(Animator animation){}
	@Override
	public void onAnimationRepeat(Animator animation){}
});
valueAnimator.start();
  1. 有时候我们不想实现 Animator.AnimatorListener 接口的全部方法,我们只想监听 onAnimationStart ,我们会如下写
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, 100);
valueAnimator.addListener(new Animator.AnimatorListenerAdapter(){
	@Override
	public void onAnimationStart(Animator animation){
	//具体实现
	}
});
valueAnimator.start();
  1. AnimatorListenerAdapter类,就是一个接口适配器,代码如下图:它空实现了Animator.AnimatorListener类(src)的所有方法。
public abstract class AnimatorListenerAdapter implements  Animator.AnimatorListener Animator.AnimatorPauseListener{
	@Override //默认实现
	public void onAnimationCancel(Animator animation){}
	@Override
	public void onAnimationEnd(Animator animation){}
	@Override
	public void onAnimationRepeat(Animator animation){}
	@Override
	public void onAnimationStart(Animator animation){}
	@Override
	public void onAnimationPause(Animator animation){}
	@Override
	public void onAnimationResume(Animator animation){}
}
  1. AnimatorListener时一个接口
public static interface AnimatorListener{
	void onAnimationCancel(Animator animation);
	void onAnimationEnd(Animator animation);
	void onAnimationRepeat(Animator animation);
	void onAnimationStart(Animator animation);
}
  1. 程序里的匿名内部类就是Listener 具体实现类
  2. 案例说明
    在这里插入图片描述
public interface Interface4 {
	public void m1();
	public void m2();
	public void m3();
	public void m4();
}
//在AbsAdapter 我们将 Interface4 的方法进行默认实现
public abstract class AbsAdapter implements Interface4 {
	//默认实现
	public void m1() {}
	public void m2() {}
	public void m3() {}
	public void m4() {}
}
public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		AbsAdapter absAdapter = new AbsAdapter() {
			//只需要去覆盖我们 需要使用 接口方法
			@Override
			public void m1() {
				// TODO Auto-generated method stub
				System.out.println("使用了m1的方法");
			}
		};
		absAdapter.m1();
	}
}

适配器模式在SpringMVC框架应用的源码

  1. SpringMVC 中的 HandlerAdapter 就使用了适配器模式

  2. SpringMVC 处理请求的流程回顾

  3. 使用 HandlerAdapter 的原因分析:
    可以看到处理器的类型不同,有多重实现方式,那么调用方式就不是确定的,如果需要直接调用 Controller 方法,需要调用的时候就不断的使用 if else 来进行判断时哪一种子类然后执行。那么如果后面要扩展 Controller ,就得修改原来得代码,这样违背了 ocp 原则。

  4. 代码分析 + Debug源码
    在这里插入图片描述

  5. 动手写 SpringMVC 通过适配器设计模式获取到对应得 Controller 的源码
    说明:
    • Spring 定义了一个适配接口,使得每一种 Controller 有一种对应的适配器实现类
    • 适配器代替 Controller 执行相应的方法
    • 扩展 Controller 时,只需要增加一个适配器类就完成了 SpringMVC 的扩展了
    • 这就是设计模式的力量

适配器模式的注意事项和细节

  1. 三种命名方式 是根据 src 是以怎样的形式给到 Adapter (在 Adapter 里的形式) 来命名的。
  2. 类适配器:以类给到,在Adapter里,就是将 src 当作类,继承
    对象适配器:以对象给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个对象,只有
    接口适配器:以接口给到,在 Adapter 里,将 src 作为一个接口,实现
  3. Adapter 模式最大的作用还是将原本不兼容的接口融合在一起工作。
  4. 实际开发中,实现起来不拘泥于我们讲解的三种经典形式
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