备忘录模式

一. 游戏角色状态恢复问题
游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态

二. 传统方案解决游戏角色恢复
在这里插入图片描述

三. 传统的方式的问题分析

  1. 一个对象,就对应一个保存对象状态的对象,这样当我们游戏的对象很多时,不利于管理,开销也很大
  2. 传统的方式是简单的做备份,new 出另外一个对象出来,再把需要备份的数据放到这个新对象,但这就暴露了对象内部细节
  3. 解决方案: => 备忘录模式

四. 备忘录模式基本介绍

  1. 备忘录模式(Memento Pattern)再不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态
  2. 可以这样理解备忘录模式:现实生活中的备忘录是用来记录某些要去做的事情,或者是记录已经打成共同意见的事情,以防忘记了。而在软件层面,备忘录模式有着相同的含义,备忘录对象主要用来记录一个对象的某种状态,或者某些数据,当要做回退时,可以从备忘录对象中获取原来的数据进行恢复操作
  3. 备忘录模式属于行为模式

五. 备忘录模式的原理类图
在这里插入图片描述
对原理类图的说明-即(备忘录模式的角色及职责)

  1. originator : 对象(需要保存状态的对象)
  2. Memento : 备忘录对象,负责保存好记录,即 Originator 内部状态
  3. Caretaker : 守护者对象,负责保存多个备忘录对象,使用集合管理,提高效率
  4. 说明:如果希望保存多个 originator 对象的不同时间的状态,也可以,只需要 Hash<String, 集合>

代码实现

package com.percy.memento.theory;
public class Memento {
    private String state;
    
    // 构造器
    public Memento(String state) {
        super();
        this.state = state;
    }
    public String getState() {
        return state;
    }
}
package com.percy.memento.theory;
public class Originator {
    private String state; // 状态信息
    public String getState() {
        return state;
    }
    public void setState(String state) {
        this.state = state;
    }
    
    // 编写一个方法,可以保存一个状态对象 Memento
    // 因此编写一个方法, 返回 Memento
    public Memento saveStateMemento() {
        return new Memento(state);
    }
    
    // 通过备忘录对象,恢复状态
    public void getStateFromMemento(Memento memento) {
        state = memento.getState();
    }
}
package com.percy.memento.theory;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Caretaker {
    // 在List 集合中会有很多的备忘录对象
    private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>();
    
    public void add(Memento memento) {
        mementoList.add(memento);
    }
    
    // 获取到第 index 个 Originator 的 备忘录对象(即保存状态)
    public Memento get(int index) {
        return mementoList.get(index);
    }
}
package com.percy.memento.theory;
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Originator originator = new Originator();
        Caretaker caretaker = new Caretaker();
        
        originator.setState(" 状态1 攻击力 100 ");
        
        // 保存了当前的状态
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        
        originator.setState(" 状态2 攻击力80 ");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        
        originator.setState(" 状态3 攻击力50 ");
        caretaker.add(originator.saveStateMemento());
        
        System.out.println("当前的状态是 = " + originator.getState());
        // 希望得到状态1 ,将 originator 恢复到状态1
        originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0));
        System.out.println("当前的状态是 = " + originator.getState());
        
    }
}

六. 游戏角色恢复状态实例

  1. 应用实例要求
    游戏角色有攻击力和防御力,在大战Boss前保存自身的状态(攻击力和防御力),当大战Boss后攻击力和防御力下降,从备忘录对象恢复到大战前的状态
  2. 思路分析和图解(类图)
    在这里插入图片描述
  3. 代码实现
package com.percy.memento.game;
public class GameRole {
    private int vit;
    private int def;
    
    // 创建Memento,即根据当前的状态得到Memento
    public Memento createMemento() {
        return new Memento(vit, def);
    }
    // 从备忘录对象,恢复GameRole的状态
    public void recoverGameRoleFromMemento(Memento memento) {
        this.vit = memento.getVit();
        this.def = memento.getDef();
    }
    // 显示当前游戏角色的状态
    public void display() {
        System.out.println("游戏角色当前的攻击力:" + this.vit + " 防御力:" + this.def);
    }
    public int getVit() {
        return vit;
    }
    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }
    public int getDef() {
        return def;
    }
    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}
package com.percy.memento.game;
public class Memento {
    private int vit;
    private int def;
    public Memento(int vit, int def) {
        super();
        this.vit = vit;
        this.def = def;
    }
    public int getVit() {
        return vit;
    }
    public void setVit(int vit) {
        this.vit = vit;
    }
    public int getDef() {
        return def;
    }
    public void setDef(int def) {
        this.def = def;
    }
}
package com.percy.memento.game;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
public class Caretaker {
    // 如果只保存一次状态
    private Memento memento;
    public Memento getMemento() {
        return memento;
    }
    public void setMemento(Memento memento) {
        this.memento = memento;
    }
    
    // 对GameRole 保存多次状态
//  private ArrayList<Memento> mementos;
    // 对多个角色保存多个状态
//  private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos;
    
}
package com.percy.memento.game;
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //创建游戏角色
            GameRole gameRole = new GameRole();
            gameRole.setVit(100);
            gameRole.setDef(100);
            System.out.println("和boss大战前的状态");
            gameRole.display();
            
            //把当前状态保存caretaker
            Caretaker caretaker = new Caretaker();
            caretaker.setMemento(gameRole.createMemento());
            System.out.println("和boss大战~~~");
            gameRole.setDef(30);
            gameRole.setVit(30);
            
            gameRole.display();
            
            System.out.println("大战后,使用备忘录对象恢复到大战前");
            gameRole.recoverGameRoleFromMemento(caretaker.getMemento());
            System.out.println("恢复后的状态");
            gameRole.display();
    }
}

七. 备忘录模式的注意事项和细节

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节
  3. 如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存,这个需要注意
  4. 适用的应用场景:1、后悔药。2、打游戏时的存档。3、Windows 的 ctrl+z。4、IE中的后退。5、数据库事务管理
  5. 为了节约内存,备忘录模式可以和原型模式配合使用
1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
©️2020 CSDN 皮肤主题: 大白 设计师:CSDN官方博客 返回首页