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[Unity游戏]卡牌记忆消除游戏

1. 效果和工程 先来看看游戏是什么样子的,以下是在编辑器中运行的效果 完整的工程 https://github.com/MangoWAY/Unity2DMemoryCard,可以给个Star哈 2. 核心思路 根据setting里设定的数字生成指定牌的个数,生成一个随机序列,按照这个随机...

2018-11-30 16:56:52

阅读数 317

评论数 0

[Unity3D]利用DoTween制作卡牌翻转的效果

1. 卡牌翻转效果 利用Unity的UGUI制作了2D卡牌翻转的效果,如果是sprite对象的话,原理应该也是一样的,以下是效果图 图1 卡牌翻转效果 2. 关于DoTween DoTween是一款十分强大且好用的动画效果插件,有免费版和收费版,免费版就可以满足大部分需求了,在Unity...

2018-11-26 19:25:18

阅读数 1399

评论数 2

2018腾讯游戏客户端岗位暑期实习生面试

1. 流程 网申 在线笔试 面试 offer 2. 网申和笔试 网申和在线笔试不用多说,过了在线笔试才可以进入到关键的面试环节,笔试的话倒不是很难,基础扎实就行,由选择和编程题,其中编程题3题,300分,我对了180分,进入到了面试。腾讯会在很多城市设置面试点,可以选择你一个离自己比较近的城市...

2018-11-25 21:18:29

阅读数 1699

评论数 5

[汇编语言]立即数寻址和寄存器寻址

1. 什么是立即数? 操作数从指令代码中得到,即立即数(Immediate),也可以说就是指令的一部分了, 例如: MOV EAX 33221100H ;机器代码为 B8 00 11 22 33 ;操作码为 B8 ;立即数为 33221100 操作码 (操作数)立即数 B8 33...

2018-11-25 19:41:45

阅读数 986

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[汇编语言]数据寻址方式

1. 指令的构成 操作码:代表处理器要执行何种操作,不可缺少,用助记符来表示。 操作数:指令执行的 参与者,是各种操作的对象,通过地址指示。 2. 寻址 在执行指令的过程中,要访问所需要的数据,而这个数据可以来自不同的地方,也就是有不同的寻址方式。 存储器寻址,数据来自主存储器,数据在主存中...

2018-11-25 19:16:41

阅读数 168

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[汇编语言]变量的定义

1. 什么是变量(Variable) 变量可以随着程序的运行发生变化的量,保存在主存空间中,变量需要事先定义才能使用,变量本质上就是主存单元里的数据,主存是可读可写的,所以变量可以发生改变。变量有别于常量,常量是写在指令里的,不占主存空间。 2. 变量定义的格式 变量名 伪指令助记符 变量初值表 ...

2018-11-24 19:20:29

阅读数 1375

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[汇编语言]常量的表达

1. 什么是常量(Constant)? 常量是程序中使用的一个确定数值,在汇编阶段就可以确定,直接编码于指令代码中,不是保存在存储器中可变的变量,常量不占用存储器空间!因为是编码在指令中的量,所以也就没法动态改变它了,这也正是高级语言常量无法修改的原因。 2. 汇编语言支持的常量表达形式 常数,...

2018-11-24 17:55:58

阅读数 511

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[二叉树算法]二叉树的非递归根据先序序列建立

1. 二叉树非递归根据先序序列建立 比较简单的是二叉树递归的创建方法而非递归创建想起来有点难度,本质上是模拟函数栈的操作,所以要用到栈这一数据结构。 C++用到了STL里的栈,所以不用自己定义,而C语言需要自己定义栈容器,我用的是我之前写的栈容器稍加修改 2. C++代码 #include &am...

2018-11-22 09:41:12

阅读数 173

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[计算机组成原理]数值型数据的表示方法

1.进位计数制 1.1 数制的基与权 在任意数制中,每个数位上允许使用的记数符号的个数被称为该数制的基数。 每1位都对应1个表示该位在数码中的位置的值,这个值就称为数位的权值w 1.2常用进制及转换 计算机中常用的进制 2进制 8进制 16进制 1.2.1 10进制和任意进制的相互转换 10进...

2018-11-20 17:07:39

阅读数 362

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[计算机组成原理]在C语言中将float(浮点数)的二进制表示打印出来

1、为什么要打印浮点数的二进制表示 在学习的计算机体系结构的时候,肯定会遇到数制的表示问题,其中最常见的就是定点数和浮点数的表示问题,定点数的表示很简单,有很多资料,浮点数的表示也不难,只是稍稍复杂,网上和书本中也有很多资料,这里再简单提一下IEEE-754标准的浮点数。 sign(符号)...

2018-11-15 22:14:25

阅读数 783

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[栈算法]括号匹配算法

1.栈 简单来说,栈就是这样一个结构,类似一口井,所有元素被放进井里,最后放进去的元素,最后才能出来,所以栈就是一个先入后出的数据结构。 2.栈的应用,括号匹配 在表达式中,经常会出现括号,或者当我们在使用编译器的时候,会帮我们检查语法错误,其中括号匹配就是其中一项。基于这样一个算法,我们可以实现...

2018-11-07 14:41:02

阅读数 76

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[二叉树算法]二叉树的建立,遍历,求叶子

1.简析二叉树 1.1 定义 二叉树的定义网上一搜就有,简而言之,是每个节点最多只有两个孩子节点,左边的节点是左孩子,右边的节点是右孩子。 1.2 本文简单实现的二叉树算法 二叉树的构建 先序遍历 中序遍历 后序遍历 求叶子节点 1.3测试用例图 1. 用例 2.代码 #include ...

2018-11-06 21:46:20

阅读数 43

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[图算法]DFS和BFS

1、简析DFS和BFS 1.1 深度优先搜索(Depth First Search) 深度优先搜索简称DFS,顾名思义,DFS算法的核心是,尽管向前走,每次访问为已标记状态,当和自己相邻的点都被访问后,退回上一个点,再寻找可以走的点,直到把所有的点都遍历一遍,搜索结束。 下面举个例子: ![用例]...

2018-11-06 20:15:37

阅读数 48

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