JS继承机制的实现

+function(exports){
	
	//命名空间
	var MML={};
	
	/**
	 * 简单继承的实现
	 * 
	 * 1、通过代理function实例对象区分父对象与子对象的prototype属性指向的prototype对象
	 * 2、通过闭包原理实现动态生成私有属性存取器
	 * 3、子类可以添加自身的私有属性、特权方法、原型对象
	 * 
	 * @time 2015年2月5日13:32:05
	 * @author 710335997@qq.com
	 * 
	 * @param {Object} parent
	 * @param {Object} param
	 */
	MML.extend=function(parent,param){
		
		function Proxy(){}
		
		Proxy.prototype=parent.prototype;
		
		function Son(){
			
			var _self={};//存储私有属性、真正的隐藏私有属性
			
			parent.call(this);//拷贝父类属性到子类
			
			if(param&&typeof param ==="object"){
			
				for(var p in param){
					
					var _=p.toString().charAt(0).toUpperCase()+p.toString().substr(1);
					
					if(p!=="prototype"&&param.hasOwnProperty(p)&& typeof param[p] ==="string"){
						
						Son.prototype["set"+_]=(function(key){
							var __=key;
							return function(value){
								_self[__]=value;
							};
							
						}(p));
						
						Son.prototype["set"+_](param[p]);
						
						Son.prototype["get"+_]=(function(key){
							var __=key;
							return function(){
								return _self[__];
							}
						}(p));
					}
					if(p=="prototype" && param[p] && typeof param[p]==="object"){
						for(var a in param[p]){
							Son.prototype[a]=param[p][a];
						}
					}
					
				}
				
			}
		};
		
		Son.prototype=new Proxy();
		
		return Son;
	};
	exports.MML=MML;
	
}(window);

function Animate(){
	this.type="";
	this.age=3;
}

var Dog=new MML.extend(Animate,{
	name:"dog",
	type:"Dog",
	prototype:{
		say:function(){
			console.log("i am "+this.getName());
		}
	}
});
var animate=new Animate();

var dog=new Dog();

console.log(dog.getName())//输出: dog 

Animate.prototype.test=function(){
	console.log("父类原型方法");
};


console.log(Animate.prototype==Dog.prototype);//false 分开了原型


console.log(animate.test==dog.test);// true  依然可以继续原型方法

dog.test();//输出: 父类原型方法

console.log(animate instanceof Animate); // true
console.log(animate instanceof Dog); //false 
console.log(dog instanceof Dog); // true
console.log(dog instanceof Animate); //true



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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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