系统设计之 unix/linux 线程(一)

一、线程使用场景。使用线程的方式大致有两种:(1)流水线方式。根据业务特点,将一个流程的处理分割成多个线程,形成流水线的处理方式。产生的结果:延长单一流程的处理时间,提高系统整体的吞吐能力。(2)线程池方式。针对处理时间比较长且没有内蕴状态的线程,使用线程池方式分流消息,加快对线程消息的处理,避免其成为系统瓶颈。线程使用的关键是 线程消息队列、线程锁、智能指针 的 使用。其中以线程消息队列最为重要。二、线程消息队列描述。所谓线程消息队列,就是一个普通的循环队列(其它数据结构也未尝不可,具体内容请参考数据结构课本)加上“多生产者-单(多)消费者的PV操作”(详细内容请参考操作系统课本)。流水线方式中的线程是单消费者,线程池方式中的线程是多消费者。为了后文更好的描述问题,作如下说明:(1)假定循环队列CircleQueue中,存放的消息指针类型是MyMSG *,入队操作EnQueue,出队操作DeQueue,判断队满IsQueueFull,判断队空IsQueueEmpty。(2)生产者消费者:生产者线程生产消息(MyMSG*),放在一个空缓冲区(CircleQueue)中,供消费者线程消费,生产者生产消息(EnQueue),如果缓冲区满(IsQueueFull),则被阻塞,消费者消费消息(DeQueue),如果缓冲区空(IsQueueEmpty),则被阻塞。线程消息队列就是生产者消费者问题中的缓冲区,而它的生产者是不限定的,任何线程都可以作为生产者向其中进行EnQueue操作,消费线程则可能是一个,也可能是多个。因此对循环队列的任何操作都要加锁,以保证线程安全。PV操作和锁机制的基础都是信号量。下面列出posix标准中给出的有关信号量的操作:#include <semaphore.h>int sem_init(sem_t *sem, int pshared, unsigned int value);int sem_wait(sem_t * sem);int sem_trywait(sem_t * sem);int sem_post(sem_t * sem);int sem_getvalue(sem_t * sem, int * sval);int sem_destroy(sem_t * sem);各个函数的详细用法,请在linux/unix上查看man。三、线程消息队列实现。基于以上讨论,下面给出线程消息队列的实现(仅为了说明问题,非标准可运行代码)。class ThreadQueue{    CircleQueue * queue;    int nFull;    int nEmpty;    sem_t lock;    sem_t fullCond;    sem_t emptyCond};void createThreadQueue(){    createCircleQueue(queue);    nFull=0;    nEmpty=0;    sem_ini(&lock,0,1);    sem_init(&fullCond,0,0);    sem_init(&emptyCond,0,0);}void putq(MyMSG * msg){    sem_wait(&lock);    if(IsQueueFull(queue))    {        nFull++;        sem_post(&lock);        sem_wait(&fullCond);        sem_wait(&lock);        nFull--;    }    EnQueue(queue,msg);    if(nEmpty>0)    {        sem_post(&emptyCond);    }    sem_post(&lock);}void getq(MyMSG * msg){    sem_wait(&lock);    if(IsQueueEmpty(queue))    {        nEmpty++;        sem_post(&lock);        sem_wait(&emptyCond);        sem_wait(&lock);        nEmpty--;    }    DeQueue(msg);    if(nFull>0)    {        sem_post(&fullCond);    }    sem_post(&lock);}void destroyThreadQueue(){    destroyCircleQueue(queue);    sem_destroy(&lock);    sem_destroy(&fullCond);    sem_destroy(&emptyCond);}四、线程消息队列使用说明。将线程和线程消息队列封装在一起,形成带有消息队列的线程,其它线程向该线程的消息队列插入消息,本线程取消息处理,之后再向其它线程的消息队列插入消息,如此形成流水线运行方式。线程的创建可以使用posix的pthread_create函数,或者boost的boost::thread。具体使用请查看相关文档。另ACE中的ACE_Task实现了带有消息队列的线程,可以直接使用。五、线程锁描述。线程锁,应该都很熟悉,通常的实现以mutex面目示人。线程锁同样基于信号量实现,假设实现后的操作有:加锁lock,解锁unlock。所谓线程锁就是同一时间只能有一个线程拥有的锁。当一个线程通过lock获得线程锁以后,在该线程持有该锁的期间,其它进行获取锁操作的线程只能阻塞在lock操作处,但该线程可以继续对锁进行lock操作而不阻塞。六、线程锁实现class mutex{    sem_t lock;    sem_t used;    int nInOwner;    pthread_t owner;};mutex(){    sem_init(&lock,0,1);    sem_init(&used,0,0);    owner=NULL;    nInOwner=0;}void lock(){    pthread_t curThread=pthread_self();    sem_wait(&lock);    if(pthread_equal(owner,NULL))    {        owner=curThread;    }    else if(pthread_equal(curThread,owner)==0)    {        sem_post(&lock);        sem_wait(&used);        sem_wait(&lock);        owner=curThread;    }        nInOwner++;    sem_post(&lock);}void unlock(){    sem_wait(&lock);    if(--nInOwner==0)    {        owner=NULL;        nInOwner=0;        sem_post(&used);    }    sem_post(&lock);}~mutex(){    sem_destroy(&lock);    sem_destroy(&used);}七、线程锁使用说明。系统设计中应该尽量减少锁的使用。但有的时候无法避免,这时就是mutex登场的时候了。mutex的实现,linux下有pthread_mutex_t,ACE里有ACE_Thread_Mutex,boost里有boost::mutex。为了高效的操作可以基于信号量进一步实现出其它不同的锁机制,比如常见的读写锁,条件锁,不再多说,有兴趣可以自己去实现,详细可以参考操作系统课本。另linux/ACE/boost中均有实现。lock和unlock要成对使用,但是很多情况下,一个函数有很多出口,再加上异常的情况,需要针对一个lock写很多unlock,这样不仅容易遗漏unlock,而且代码也变得很丑陋。ACE中提供了Guard封装mutex,使用起来比较方便,使用的时候不需要关心锁的释放,具体请看ACE。也可以自己实现这种类Guard的功能。代码如下:class Guard{    mutex  *m_mutex;};Guard(mutex  *lock):m_mutex(lock){    m_mutex->lock();}~Guard(){    m_mutex->unlock();}使用的时候只需要在函数开始处写std::auto_ptr<Guard> guard(new Guard(lock)) ;这属于智能指针使用的一个小技巧。八、使用智能指针的需求。在线程池方式中,为了去掉内蕴状态,线程间不得不传递对象指针,这样很难判断指针的生命周期,难以找到释放内存空间的合适位置。智能指针完美解决了这个问题。boost中有boost::shared_ptr,ACE中有ACE_Refcounted_Auto_Ptr。本遍主要讲述线程相关,智能指针不再展开。九、线程间消息传递框架。(1)面向过程的消息传递。c语言常用方式。消息以结构体的形式定义。enum MsgType {    CONCRETE_MSG1=1,    CONCRETE_MSG2=2};struct MyMsg{    MsgType type;    union union_st    {        concreteMsg1 *msg1;        concreteMsg2 *msg2;    }msg;};concreteMsg1 和concreteMsg2 的详细结构不再列出。消息发送线程构建正确的具体消息,指明正确的消息类型,进一步构建正确的MyMsg,发送到线程消息队列。消息处理线程在消息队列头端循环getq,取出消息,根据消息类型调用相应的方法处理。(2)面向对象的消息传递。线程消息队列中存储command模式中ICommand类型的指针。消息发送线程实例化具体的command,消息处理线程取出command执行command的execute方法。缺点是:command比较多的时候,会生成大量的类文件,代码不够紧凑。优点则是可以方便的增加command而不需要过多改动已有代码。
作者:CppExplore 网址: http://www.cppblog.com/CppExplore/
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