Java设计模式之状态模式

概述

状态模式是行为型设计模式的一种,状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为.
状态模式和策略模式相似,但是状态模式中的行为是平行的,不可替换的,策略模式中的行为是彼此独立的,可相互替换的.
状态模式将对象的行为封装在不同的状态对象中,将对象的状态从对象中分离出来,客户端无需关心对象的当前状态和状态转换.

定义

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类.

使用场景

  • 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态来改变他的行为
  • 代码中包含了大量与对象状态有关的条件语句时.

UML类图

State Pattern

其中具体角色有:

  • Context : 持有 State 实例,这个实例定义了对象当前的状态
  • State : 抽象状态类或者接口,定义一个或一组接口,表示该状态下的行为
  • ConcreteStateA,ConcreteStateB: 具体的状态类,实现了 State 中定义的接口,达到不同状态下的不同行为.

实例

在开发中,状态模式最常见的就是用在用户系统中,用户在登录和未登录状态下有不同的行为.如果在每次操作之前都要判断一下当前用户状态,
代码就会显得很繁琐,如果新增一种状态,比如是否是第三方账号登录等,代码就会难以维护.这时候用状态模式最好不过了.

  • 首先定义State接口
public interface UserState {
  void doAction(Context context);
}
  • 具体状态类,实现了State
public class LoginedState implements UserState {
  @Override public void doAction(Context context) {
    Toast.makeText(context, "登录状态", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
}

public class LogoutState implements UserState {
  @Override public void doAction(Context context) {
    Toast.makeText(context, "您还没有登录", Toast.LENGTH_SHORT).show();
  }
}
  • context 环境类,持有State实例
public class UserContext {

  // 默认未登录状态
  UserState mUserState = new LoginedState();

  static UserContext sUserContext = new UserContext();

  private UserContext() {
  }

  public static UserContext getUserContext() {
    return sUserContext;
  }

  public void setUserState(UserState userState) {
    mUserState = userState;
  }

  public void doAction(Context context){
    mUserState.doAction(context);
  }

  public UserState getUserState() {
    return mUserState;
  }
}
  • 客户端调用
UserContext.getUserContext().setUserState(new LoginedState());
UserContext.getUserContext().doAction(StateActivity.this);

状态模式的特点

  • 封装了状态的转换规则,将状态的转换代码封装在 Context 环境类中,对状态进行集中管理.

  • 可以让多个环境共享一个状态.

  • 将状态判断转换成清晰的状态类族,避免if-elseswitch-case

  • 状态模式的使用会增加系统中类和对象的个数,导致系统运行开销增大。

实例代码

DesignPatterns

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值