概述
状态模式是行为型设计模式的一种,状态模式中的行为是由状态来决定的,不同的状态下有不同的行为.
状态模式和策略模式相似,但是状态模式中的行为是平行的,不可替换的,策略模式中的行为是彼此独立的,可相互替换的.
状态模式将对象的行为封装在不同的状态对象中,将对象的状态从对象中分离出来,客户端无需关心对象的当前状态和状态转换.
定义
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类.
使用场景
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态来改变他的行为
- 代码中包含了大量与对象状态有关的条件语句时.
UML类图
其中具体角色有:
Context
: 持有State
实例,这个实例定义了对象当前的状态State
: 抽象状态类或者接口,定义一个或一组接口,表示该状态下的行为ConcreteStateA
,ConcreteStateB
: 具体的状态类,实现了State
中定义的接口,达到不同状态下的不同行为.
实例
在开发中,状态模式最常见的就是用在用户系统中,用户在登录和未登录状态下有不同的行为.如果在每次操作之前都要判断一下当前用户状态,
代码就会显得很繁琐,如果新增一种状态,比如是否是第三方账号登录等,代码就会难以维护.这时候用状态模式最好不过了.
- 首先定义
State
接口
public interface UserState {
void doAction(Context context);
}
- 具体状态类,实现了
State
public class LoginedState implements UserState {
@Override public void doAction(Context context) {
Toast.makeText(context, "登录状态", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
public class LogoutState implements UserState {
@Override public void doAction(Context context) {
Toast.makeText(context, "您还没有登录", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
- context 环境类,持有
State
实例
public class UserContext {
// 默认未登录状态
UserState mUserState = new LoginedState();
static UserContext sUserContext = new UserContext();
private UserContext() {
}
public static UserContext getUserContext() {
return sUserContext;
}
public void setUserState(UserState userState) {
mUserState = userState;
}
public void doAction(Context context){
mUserState.doAction(context);
}
public UserState getUserState() {
return mUserState;
}
}
- 客户端调用
UserContext.getUserContext().setUserState(new LoginedState());
UserContext.getUserContext().doAction(StateActivity.this);
状态模式的特点
封装了状态的转换规则,将状态的转换代码封装在
Context
环境类中,对状态进行集中管理.可以让多个环境共享一个状态.
将状态判断转换成清晰的状态类族,避免
if-else
和switch-case
状态模式的使用会增加系统中类和对象的个数,导致系统运行开销增大。