参考:
1、https://docs.opencv.org/3.2.0/
2、https://github.com/opencv/opencv/
Random generator and text with OpenCV
- 使用随机数生成器类(cv :: RNG)以及如何从统一分布中获得一个随机数。
- 通过使用函数cv :: putText在OpenCV窗口上显示文本
代码
- 在前面的教程(Basic Drawing)中,我们绘制了不同的几何图形,给出了输入参数,如坐标(以cv ::
Point的形式),颜色,厚度等等。您可能已经注意到,我们给出了这些参数的具体值。 - 在本教程中,我们打算为绘图参数使用随机值。 此外,我们打算用大量的几何图形填充我们的图像。
由于我们将以随机方式初始化它们,所以这个过程将是自动的,并且通过使用循环来完成。 - 此代码位于您的OpenCV示例文件夹中。 否则,你可以从这里抓住它
说明
1、我们先看看主要的功能。 我们观察到,我们所做的第一件事是创建一个随机数生成器对象(RNG):
RNG rng( 0xFFFFFFFF );
RNG实现一个随机数字发生器。 在这个例子中,rng是一个用值0xFFFFFFFF初始化的RNG元素
2、然后,我们创建一个初始化为0的矩阵(意味着它将显示为黑色),指定其高度,宽度和类型:
Mat image = Mat::zeros( window_height, window_width, CV_8UC3 );
imshow( window_name, image );
3、然后我们开始画疯狂的东西。 看看代码后,可以看到它主要分为8个部分,定义为函数:
c = Drawing_Random_Lines(image, window_name, rng);
if( c != 0 ) return 0;
c = Drawing_Random_Rectangles(image, window_name, rng);
if( c != 0 ) return 0;
c = Drawing_Random_Ellipses( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
c = Drawing_Random_Polylines( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
c = Drawing_Random_Filled_Polygons( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
c = Drawing_Random_Circles( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
c = Displaying_Random_Text( image, window_name, rng );
if( c != 0 ) return 0;
c = Displaying_Big_End( image, window_name, rng );
所有这些函数都遵循相同的模式,所以我们只分析其中的几个,因为所有的解释都是一样的。
4、检查函数Drawing_Random_Lines:
int Drawing_Random_Lines( Mat image, char* window_name, RNG rng )
{
int lineType = 8;
Point pt1, pt2;
for( int i = 0; i < NUMBER; i++ )
{
pt1.x = rng.uniform( x_1, x_2 );
pt1.y = rng.uniform( y_1, y_2 );
pt2.x = rng.uniform( x_1, x_2 );
pt2.y = rng.uniform( y_1, y_2 );
line( image, pt1, pt2, randomColor(rng), rng.uniform(1, 10), 8 );
imshow( window_name, image );
if( waitKey( DELAY ) >= 0 )
{ return -1; }
}
return 0;
}
我们可以观察到以下几点:
- for循环将重复NUMBER次。 由于函数cv :: line在这个循环中,这意味着将会生成NUMBER条线。
- 线由pt1和pt2给出。 对于pt1我们可以看到:
pt1.x = rng.uniform( x_1, x_2 );
pt1.y = rng.uniform( y_1, y_2 );
- 我们知道rng是一个随机数字生成器对象。 在上面的代码中,我们调用rng.uniform(a,b)。
这会在值a和b之间产生一个随机均匀分布(包括在a中,在b中排除)。 - 从上面的解释中,我们推断极值pt1和pt2将是随机值,所以线的位置将是相当不可预测的,给出了一个很好的视觉效果(查看下面的结果部分)。
- 作为另一种观察,我们注意到在cv :: line参数中,对于我们输入的颜色输入:
randomColor(rng)
我们来看看函数的实现:
static Scalar randomColor( RNG& rng )
{
int icolor = (unsigned) rng;
return Scalar( icolor&255, (icolor>>8)&255, (icolor>>16)&255 );
}
我们可以看到,返回值是一个具有3个随机初始化值的标量,用作线颜色的R,G和B参数。 因此,线条的颜色也是随机的!
5、上面的解释适用于生成圆,椭圆,多边形等其他函数。中心和顶点等参数也是随机生成的。
6、在完成之前,我们还应该看看函数Display_Random_Text和Displaying_Big_End,因为它们都有一些有趣的特性:
7、Display_Random_Text:
int Displaying_Random_Text( Mat image, char* window_name, RNG rng )
{
int lineType = 8;
for ( int i = 1; i < NUMBER; i++ )
{
Point org;
org.x = rng.uniform(x_1, x_2);
org.y = rng.uniform(y_1, y_2);
putText( image, "Testing text rendering", org, rng.uniform(0,8),
rng.uniform(0,100)*0.05+0.1, randomColor(rng), rng.uniform(1, 10), lineType);
imshow( window_name, image );
if( waitKey(DELAY) >= 0 )
{ return -1; }
}
return 0;
}
一切看起来很熟悉,但表达:
putText( image, "Testing text rendering", org, rng.uniform(0,8),
rng.uniform(0,100)*0.05+0.1, randomColor(rng), rng.uniform(1, 10), lineType);
那么,函数cv :: putText做了什么? 在我们的例子中:
- 在image中绘制文本“Testing text rendering”
- 文本的左下角将位于Point org中
- 字体类型是一个随机的整数值,范围:[0,8>。
- 字体的比例由表达式rng.uniform(0,100)x0.05 + 0.1(表示它的范围是[0.1,5.1>)
- 文本颜色是随机的(由randomColor(rng)表示)
- 文本厚度在1到10之间,由rng.uniform(1,10)
因此,我们将在随机位置获取(与其他绘图功能类似的)NUMBER文本在我们的图像上。
8、Displaying_Big_End
int Displaying_Big_End( Mat image, char* window_name, RNG rng )
{
Size textsize = getTextSize("OpenCV forever!", FONT_HERSHEY_COMPLEX, 3, 5, 0);
Point org((window_width - textsize.width)/2, (window_height - textsize.height)/2);
int lineType = 8;
Mat image2;
for( int i = 0; i < 255; i += 2 )
{
image2 = image - Scalar::all(i);
putText( image2, "OpenCV forever!", org, FONT_HERSHEY_COMPLEX, 3,
Scalar(i, i, 255), 5, lineType );
imshow( window_name, image2 );
if( waitKey(DELAY) >= 0 )
{ return -1; }
}
return 0;
}
除了函数getTextSize(获取参数文本的大小),我们可以观察到的新操作是在foor循环内:
image2 = image - Scalar::all(i)
因此,image2是image 和Scalar :: all(i)的减法运算。 事实上,这里发生的事情是image2 的每个像素将是减去image 的每个像素减去i的值的结果(记住,对于每个像素,我们考虑三个值,例如R,G和B,因此它们中的每一个 会受到影响)
另外请记住,减法运算总是在内部执行一个饱和运算,这意味着得到的结果总是在允许的范围内(对于我们的例子来说在0到255之间没有负数)。