不定参数的使用

 

va_start va_end 的使用和原理

 

1:当无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可用省略号指定参数表

void foo(...);

void foo(parm_list,...);

 

2:函数参数的传递原理

函数参数是以数据结构:栈的形式存取,从右至左入栈.eg:

 

先介绍一下可变参数表的调用形式以及原理:

首先是参数的内存存放格式:参数存放在内存的堆栈段中,在执行函数的时候,从最后一个开始入栈。因此栈底高地址,栈顶低地址,举个例子如下:

void func(int x, float y, char z);

那么,调用函数的时候,实参 char z 先进栈,然后是 float y,最后是 int x,因此在内存中变量的存放次序是 x->y->z,因此,从理论上说,我们只要探测到任意一个变量的地址,并且知道其他变量的类型,通过指针移位运算,则总可以顺藤摸瓜找到其他的输入变量。

 

下面是 <stdarg.h> 里面重要的几个宏定义如下:

typedef char* va_list;

void va_start ( va_list ap, prev_param ); /* ANSI version */

type va_arg ( va_list ap, type ); 

void va_end ( va_list ap ); 

va_list 是一个字符指针,可以理解为指向当前参数的一个指针,取参必须通过这个指针进行。

<Step 1> 在调用参数表之前,定义一个 va_list 类型的变量,(假设va_list 类型变量被定义为ap);

<Step 2> 然后应该对ap 进行初始化,让它指向可变参数表里面的第一个参数,这是通过 va_start 来实现的,第一个参数是 ap 本身,第二个参数是在变参表前面紧挨着的一个变量,即“...”之前的那个参数;

<Step 3> 然后是获取参数,调用va_arg,它的第一个参数是ap,第二个参数是要获取的参数的指定类型,然后返回这个指定类型的值,并且把 ap 的位置指向变参表的下一个变量位置;

<Step 4> 获取所有的参数之后,我们有必要将这个 ap 指针关掉,以免发生危险,方法是调用 va_end,他是输入的参数 ap 置为 NULL,应该养成获取完参数表之后关闭指针的习惯。

例如 int max(int n, ...); 其函数内部应该如此实现:

 

int max(int n, ...) {                // 定参 n 表示后面变参数量,定界用,输入时切勿搞错

 va_list ap;                         // 定义一个 va_list 指针来访问参数表

     va_start(ap, n);                       // 初始化 ap,让它指向第一个变参,n之后的参数

    int maximum = -0x7FFFFFFF;          // 这是一个最小的整数

    int temp;

     for(int i = 0; i < n; i++) {

    temp = va_arg(ap, int);          // 获取一个 int 型参数,并且 ap 指向下一个参数

    if(maximum < temp) maximum = temp;

     }

    va_end(ap);                         // 善后工作,关闭 ap

    return max;

}

// 在主函数中测试 max 函数的行为(C++ 格式)

int main() {

   cout << max(3, 10, 20, 30) << endl;

   cout << max(6, 20, 40, 10, 50, 30, 40) << endl;

}

 

3: 另一个运用的例子

#define bufsize 80

char buffer[bufsize];

 

/*

* 这个函数用来格式化带参数的字符串

*/

int vspf(char *fmt, ...)

va_list argptr; //声明一个转换参数的变量

int cnt; 

va_start(argptr, fmt); //初始化变量   

cnt = vsnprintf(buffer,bufsize ,fmt, argptr);//将带参数的字符串按照参数列表格式化到buffer中

va_end(argptr); //结束变量列表,和va_start成对使用   

return(cnt);

}

 

int main(int argc, char* argv[])

{

int inumber = 30; 

float fnumber = 90.0; 

char string[4] = "abc"; 

 

vspf("%d %f %s", inumber, fnumber, string);

 

printf("%s/n", buffer); 

return 0;

}

 

 

cnt = vsnprintf(buffer,bufsize ,fmt, argptr);//将带参数的字符串按照参数列表格式化到buffer中

这个东东是关键。

以游戏中的信件为例:

a 你的徒弟xxx升到xx级了,你可以领取xx级的徒弟奖励!

b 恭喜你达到xx级成功出师!你的师傅送你一份大礼,赶紧查收吧!

那么我们给信件模块的信息就是:如果是a,则(a,xxx,xx); b ,则给(b,xx);

那么信件模块给的统一接口sendLetter需要多个不同的重载实现: 

//fmt 为根据a或b等得到信件格式 如 你的徒弟%s升到%d级了,你可以领取%d级的徒弟奖励!

char content[SIZE];

sendLetter(LETTERTYPE type, char* str, int iValue1, int iValue2)

{

  snprintf(content,sizeof(content)-1,fmt,str,iValue1,iValue2);

}

 

sendLetter(LETTERTYPE type, char* str, int iValue)

{

  snprintf(content,sizeof(content)-1,fmt,str,iValue);

}

 

看看如果我们用不定参数之后的接口是怎么样的:

sendLetter(LETTERTYPE type, ...)

{

  va_list argptr;

  va_start(argptr, type); 

  vsnprintf(content,sizeof(content)-1,fmt,argptr);

  va_end(argptr); 

}

这样我们就只需一个接口了。

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值