va_start va_end 的使用和原理
1:当无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可用省略号指定参数表
void foo(...);
void foo(parm_list,...);
2:函数参数的传递原理
函数参数是以数据结构:栈的形式存取,从右至左入栈.eg:
先介绍一下可变参数表的调用形式以及原理:
首先是参数的内存存放格式:参数存放在内存的堆栈段中,在执行函数的时候,从最后一个开始入栈。因此栈底高地址,栈顶低地址,举个例子如下:
void func(int x, float y, char z);
那么,调用函数的时候,实参 char z 先进栈,然后是 float y,最后是 int x,因此在内存中变量的存放次序是 x->y->z,因此,从理论上说,我们只要探测到任意一个变量的地址,并且知道其他变量的类型,通过指针移位运算,则总可以顺藤摸瓜找到其他的输入变量。
下面是 <stdarg.h> 里面重要的几个宏定义如下:
typedef char* va_list;
void va_start ( va_list ap, prev_param ); /* ANSI version */
type va_arg ( va_list ap, type );
void va_end ( va_list ap );
va_list 是一个字符指针,可以理解为指向当前参数的一个指针,取参必须通过这个指针进行。
<Step 1> 在调用参数表之前,定义一个 va_list 类型的变量,(假设va_list 类型变量被定义为ap);
<Step 2> 然后应该对ap 进行初始化,让它指向可变参数表里面的第一个参数,这是通过 va_start 来实现的,第一个参数是 ap 本身,第二个参数是在变参表前面紧挨着的一个变量,即“...”之前的那个参数;
<Step 3> 然后是获取参数,调用va_arg,它的第一个参数是ap,第二个参数是要获取的参数的指定类型,然后返回这个指定类型的值,并且把 ap 的位置指向变参表的下一个变量位置;
<Step 4> 获取所有的参数之后,我们有必要将这个 ap 指针关掉,以免发生危险,方法是调用 va_end,他是输入的参数 ap 置为 NULL,应该养成获取完参数表之后关闭指针的习惯。
例如 int max(int n, ...); 其函数内部应该如此实现:
int max(int n, ...) { // 定参 n 表示后面变参数量,定界用,输入时切勿搞错
va_list ap; // 定义一个 va_list 指针来访问参数表
va_start(ap, n); // 初始化 ap,让它指向第一个变参,n之后的参数
int maximum = -0x7FFFFFFF; // 这是一个最小的整数
int temp;
for(int i = 0; i < n; i++) {
temp = va_arg(ap, int); // 获取一个 int 型参数,并且 ap 指向下一个参数
if(maximum < temp) maximum = temp;
}
va_end(ap); // 善后工作,关闭 ap
return max;
}
// 在主函数中测试 max 函数的行为(C++ 格式)
int main() {
cout << max(3, 10, 20, 30) << endl;
cout << max(6, 20, 40, 10, 50, 30, 40) << endl;
}
3: 另一个运用的例子
#define bufsize 80
char buffer[bufsize];
/*
* 这个函数用来格式化带参数的字符串
*/
int vspf(char *fmt, ...)
{
va_list argptr; //声明一个转换参数的变量
int cnt;
va_start(argptr, fmt); //初始化变量
cnt = vsnprintf(buffer,bufsize ,fmt, argptr);//将带参数的字符串按照参数列表格式化到buffer中
va_end(argptr); //结束变量列表,和va_start成对使用
return(cnt);
}
int main(int argc, char* argv[])
{
int inumber = 30;
float fnumber = 90.0;
char string[4] = "abc";
vspf("%d %f %s", inumber, fnumber, string);
printf("%s/n", buffer);
return 0;
}
cnt = vsnprintf(buffer,bufsize ,fmt, argptr);//将带参数的字符串按照参数列表格式化到buffer中
这个东东是关键。
以游戏中的信件为例:
a 你的徒弟xxx升到xx级了,你可以领取xx级的徒弟奖励!
b 恭喜你达到xx级成功出师!你的师傅送你一份大礼,赶紧查收吧!
那么我们给信件模块的信息就是:如果是a,则(a,xxx,xx); b ,则给(b,xx);
那么信件模块给的统一接口sendLetter需要多个不同的重载实现:
//fmt 为根据a或b等得到信件格式 如 你的徒弟%s升到%d级了,你可以领取%d级的徒弟奖励!
char content[SIZE];
sendLetter(LETTERTYPE type, char* str, int iValue1, int iValue2)
{
snprintf(content,sizeof(content)-1,fmt,str,iValue1,iValue2);
}
sendLetter(LETTERTYPE type, char* str, int iValue)
{
snprintf(content,sizeof(content)-1,fmt,str,iValue);
}
看看如果我们用不定参数之后的接口是怎么样的:
sendLetter(LETTERTYPE type, ...)
{
va_list argptr;
va_start(argptr, type);
vsnprintf(content,sizeof(content)-1,fmt,argptr);
va_end(argptr);
}
这样我们就只需一个接口了。