Skyline开发:TE7获取区域高程

在te7的版本更新中,在Analysis的接口中,新增了QueryElevationBuffer的接口,按照帮助文档中的描述,此接口可以获得一块区域中的高程,对比te6的api开发接口,发现te7中去掉了填挖方的接口,这在公众号文章《TE开发系列:填挖方分析二次开发》中也有说明,在te7pro中,使用填挖方分析的功能网页,发现已经使用QueryElevationBuffer的接口进行了替换。

QueryElevationBuffer这个接口要怎么进行使用呢,下边进行一个简单的CS版使用,详细的使用可以去te7pro的填挖方网页中进行分析查看。

注:此接口在使用的时候,要保证地形处于不透明的状态。

接口中的参数为:

//地图左上角的坐标,即要获取的区域的起点坐标

   double UpperLeftX, 

   double UpperLeftY,

   //在地图坐标系中,x、y单元的分辨率

   double ResX,

   double ResY,
  //地图中栅格影像的像素长宽,范围是512到2048

   int DimensionX,

   int DimensionY)



  

      //定义范围的左上和右下坐标

        double _upLeftX = 106.637950;

        double _upLeftY = 26.646355;

        double _boRightX = 106.642731;

        double _boRightY = 26.642131;

       //设置地图上栅格的长宽分辨率

        var gQuaryResolution = 1024;

        var qualityStep = 4;

       //根据范围的差值,计算每个单元所移动的分辨率

        var stepX = Math.Abs(_boRightX - _upLeftX) / gQuaryResolution;

        var stepY = Math.Abs(_upLeftY - _boRightY) / gQuaryResolution;

      //按照网页上te7的说明,需要调用多次才能保证结果返回正确...

        var _tmpObj = _sgworld.Analysis.QueryElevationBuffer(_upLeftX, _upLeftY, stepX, stepY, gQuaryResolution, gQuaryResolution);

        _tmpObj = _sgworld.Analysis.QueryElevationBuffer(_upLeftX, _upLeftY, stepX, stepY, gQuaryResolution, gQuaryResolution);

//将获取到的值转换成C#数组

 object[] _redata = (object[])_tmpObj;

//循环把坐标点和高程值对应上,这样才能获取成片的

 for (int i = qualityStep / 2; i < gQuaryResolution; i = i + qualityStep)

        {

            for (int j = qualityStep / 2; j < gQuaryResolution; j = j + qualityStep)

            {

                var x = _upLeftX + i * stepX;

                var y = _upLeftY - j * stepY; 

                 var altitue= _redata[j * gQuaryResolution +i]);  

            }

        }

此方法的效率还是比较高的,可以快速得到批量的高程值。

更多文章请关注公众号查看
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