Unity3d的2D Toolkit中tk2dUISoundItem使用注意事项

直接使用tk2dUISoundItem脚本作为某按键的组件,直接将声音文件拖拽到相应位置赋值即可播放。

不过,如果把tk2dUISoundItem脚本拷贝到新的脚本中,删除不需要的声音状态后。

如果是按键后,脚本绑定的物件就消失的情况,即SetAcitive(false),虽然都是只使用DownSound项,可是tk2dUISoundItem提供的DownSound可以正常播放,可是自己拷贝删减后的脚本中的DownSound项,不但名称变成了脚本真实定义的downButtonSound,而插件外显只是“DownSound”,而且按键后声音不能播放。

但是,如果物件是场景中,物件本身不做主动消失,即SetAcitive(false)的情况,声音可以播放,虽然物件所在的场景已经切换到其他场景了!

why?

not clear about it yet!!

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