内存泄漏分析三-Handler


Android App 内存泄露之Handler
Handler也是造成内存泄露的一个重要的源头,主要Handler属于TLS(Thread Local Storage)变量,生命周期和Activity是不一致的
,Handler引用Activity会存在内存泄露。

看一下如下代码


 
 
  1. /**  
  2.  *   
  3.  * 实现的主要功能。  
  4.  * @version 1.0.0   
  5.  * @author Abay Zhuang <br/>  
  6.  *         Create at 2014-7-28  
  7.  */  
  8. public class HandlerActivity extends Activity {  
  9.   
  10.     private final Handler mHandler = new Handler() {  
  11.         @Override  
  12.         public void handleMessage(Message msg) {  
  13.             // ...  
  14.         }  
  15.     };  
  16.   
  17.     @Override  
  18.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  19.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  20.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  21.         mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);  
  22.   
  23.         //just finish this activity  
  24.         finish();  
  25.     }  
  26.   
  27. }  
/**
 * 
 * 实现的主要功能。
 * @version 1.0.0 
 * @author Abay Zhuang <br/>
 *         Create at 2014-7-28
 */
public class HandlerActivity extends Activity {

    private final Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            // ...
        }
    };

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);

        //just finish this activity
        finish();
    }

}

是否您以前也是这样用的呢。

没有问题?

Eclipse 工具有这样的警告提示 警告: 

This Handler class should be static or leaks might occur (com.example.ta.HandlerActivity.1)

意思:class 使用静态声明否者可能出现内存泄露。

为啥出现这样的问题呢

Handler 的生命周期与Activity 不一致
  • 当Android应用启动的时候,会先创建一个UI主线程的Looper对象,Looper实现了一个简单的消息队列,一个一个的处理里面的Message对象。主线程Looper对象在整个应用生命周期中存在。
  • 当在主线程中初始化Handler时,该Handler和Looper的消息队列关联(没有关联会报错的)。发送到消息队列的Message会引用发送该消息的Handler对象,这样系统可以调用 Handler#handleMessage(Message) 来分发处理该消息。
handler 引用 Activity 阻止了GC对Acivity的回收
  • 在Java中,非静态(匿名)内部类会默认隐性引用外部类对象。而静态内部类不会引用外部类对象。
  • 如果外部类是Activity,则会引起Activity泄露 。

    当Activity finish后,延时消息会继续存在主线程消息队列中1分钟,然后处理消息。而该消息引用了Activity的Handler对象,然后这个Handler又引用了这个Activity。这些引用对象会保持到该消息被处理完,这样就导致该Activity对象无法被回收,从而导致了上面说的 Activity泄露。

如何避免修?

  • 使用显形的引用,1.静态内部类。 2. 外部类
  • 使用弱引用 2. WeakReference

修改代码如下:


 
 
  1. /**  
  2.  *   
  3.  * 实现的主要功能。  
  4.  *   
  5.  * @version 1.0.0  
  6.  * @author Abay Zhuang <br/>  
  7.  *         Create at 2014-7-28  
  8.  */  
  9. public class HandlerActivity2 extends Activity {  
  10.   
  11.     private static final int MESSAGE_1 = 1;  
  12.     private static final int MESSAGE_2 = 2;  
  13.     private static final int MESSAGE_3 = 3;  
  14.     private final Handler mHandler = new MyHandler(this);  
  15.   
  16.     @Override  
  17.     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  20.         mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);  
  21.   
  22.         // just finish this activity  
  23.         finish();  
  24.     }  
  25.   
  26.     public void todo() {  
  27.     };  
  28.   
  29.     private static class MyHandler extends Handler {  
  30.         private final WeakReference<HandlerActivity2> mActivity;  
  31.   
  32.         public MyHandler(HandlerActivity2 activity) {  
  33.             mActivity = new WeakReference<HandlerActivity2>(activity);  
  34.         }  
  35.   
  36.         @Override  
  37.         public void handleMessage(Message msg) {  
  38.             System.out.println(msg);  
  39.             if (mActivity.get() == null) {  
  40.                 return;  
  41.             }  
  42.             mActivity.get().todo();  
  43.         }  
  44.     }  
/**
 * 
 * 实现的主要功能。
 * 
 * @version 1.0.0
 * @author Abay Zhuang <br/>
 *         Create at 2014-7-28
 */
public class HandlerActivity2 extends Activity {

    private static final int MESSAGE_1 = 1;
    private static final int MESSAGE_2 = 2;
    private static final int MESSAGE_3 = 3;
    private final Handler mHandler = new MyHandler(this);

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mHandler.sendMessageDelayed(Message.obtain(), 60000);

        // just finish this activity
        finish();
    }

    public void todo() {
    };

    private static class MyHandler extends Handler {
        private final WeakReference<HandlerActivity2> mActivity;

        public MyHandler(HandlerActivity2 activity) {
            mActivity = new WeakReference<HandlerActivity2>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            System.out.println(msg);
            if (mActivity.get() == null) {
                return;
            }
            mActivity.get().todo();
        }
    }

上面这样就可以了吗?

  当Activity finish后 handler对象还是在Message中排队。 还是会处理消息,这些处理有必要?
  正常Activitiy finish后,已经没有必要对消息处理,那需要怎么做呢?
  解决方案也很简单,在Activity onStop或者onDestroy的时候,取消掉该Handler对象的Message和Runnable。
  通过查看Handler的API,它有几个方法:removeCallbacks(Runnable r)和removeMessages(int what)等。

代码如下:

 
 
 
  1. /**  
  2.   * 一切都是为了不要让mHandler拖泥带水  
  3.   */  
  4.  @Override  
  5.  public void onDestroy() {  
  6.      mHandler.removeMessages(MESSAGE_1);  
  7.      mHandler.removeMessages(MESSAGE_2);  
  8.      mHandler.removeMessages(MESSAGE_3);  
  9.   
  10.      // ... ...  
  11.   
  12.      mHandler.removeCallbacks(mRunnable);  
  13.   
  14.      // ... ...  
  15.  }     
   /**
     * 一切都是为了不要让mHandler拖泥带水
     */
    @Override
    public void onDestroy() {
        mHandler.removeMessages(MESSAGE_1);
        mHandler.removeMessages(MESSAGE_2);
        mHandler.removeMessages(MESSAGE_3);

        // ... ...

        mHandler.removeCallbacks(mRunnable);

        // ... ...
    }   

如果上面觉的麻烦,也可以如下面:


 
 
  1. @Override  
  2. public void onDestroy() {  
  3.     //  If null, all callbacks and messages will be removed.  
  4.     mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);  
  5. }  
@Override
public void onDestroy() {
    //  If null, all callbacks and messages will be removed.
    mHandler.removeCallbacksAndMessages(null);
}

敬请期待下一章(^__^) 嘻嘻……

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