Vuforia Extended Tracking 在 Unity + Hololens中的应用总结

本文介绍了Persistent Extended Tracking(PET)在Vuforia中的运用,该模式在跟踪过程中保持地图不变,即使设备放下或相机暂停。PET适用于特定场景,如避免因跟踪丢失而自动重置地图,并可通过API手动重置。在Unity中,当同时追踪多个目标时,不建议使用PET。在Hololens项目中,作者遇到了设置限制跟踪对象数量无效以及无法直接设置ImageTarget PET状态等问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
官方文档: https://library.vuforia.com/articles/Training/Extended-Tracking

划重点
Extended Tracking utilizes features of the environment to improve tracking performance and sustain tracking even when the target is no longer in view
Extended Tracking allows the tracking a degree of persistence once a target has been detected. As the target goes out of view, Vuforia uses other information from the environment to infer the target position by visually tracking the environment. Vuforia builds a map around the target specifically for this purpose and assumes that both the environment and target are largely static.
主要应用场景:追踪后显示的内容比较大,视野需要离开Target去跟随内容。
Targ
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