unity中的AssetBundleProject

一、如何打包

1、导入打包插件

 这一部分插件我放在D:\uinitylearn\AssetBundleProject\Assets里

2、创建脚本设置打包按钮并且创建打包路径

//在菜单栏创建一个按钮
    [MenuItem("Assets/BuildAssetBundle")]
static void BuildAssetBundles()
    {
        string dir = "AssetBundles11";//路径
        if (!Directory.Exists(dir))//如果该路径不存在,则创建一个文件夹
        {
            Directory.CreateDirectory(dir);
        }
        //打包ab包
        BuildPipeline.BuildAssetBundles(dir, BuildAssetBundleOptions.None, BuildTarget.StandaloneWindows);

    }

 

3、将创建好的预制体进行打包

 4、调用打包好的预制体进行展示

public class LoadFromLocal : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //从本地加载AB包
        AssetBundle ab = AssetBundle.LoadFromFile("AssetBundles11/cubewall.unity3d");//加载AB包
        GameObject obj = ab.LoadAsset<GameObject>("cube");//加载AB包里面的资源
        Instantiate(obj);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

注意:路径得找对,上述的cube是GameObject中的名字,这个得挂脚本

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