C#协程实现

一、WaitForSeconds(任意数字)

-等待对应秒数后执行后面的代码(受timeScale影响)

二、WaitForSecondsRealtime(任意数字)

-等待对应秒数后执行后面的代码(不受timeScale影响)

三、WaitForEndOfFrame()

-等待这一帧所有代码执行完成后执行后面的代码

四、WaitForFixedUpdate()

-等待物理运行完(也就是FixedUpdate()中的代码)之后执行后面的代码

五、yield return null/yield return0

-等待Update()中代码运行完成后执行后面的代码

六、注意事项:协程需要用IEnumerator(迭代器)命名其中必须包含yield return关键字

七、生命周期

Start()>FixedUpdate()>WaitForFixedUpdate()>Update()>yield null>WaitForSeconds()/WaitForSecondsRealtime()>WaitForEndOfFrame()

八、优化

1、需要移动的物体

public class PropertiesAndCoroutines : MonoBehaviour
{
    public float smoothing = 7f;
    private Vector3 target;
    public Vector3 Target
    {
        get { return target; }
        set
        {
            target = value;
            StopCoroutine("Movement");
            StartCoroutine("Movement", target);
        }
    }
    IEnumerator Movement(Vector3 target)
    {
        while (Vector3.Distance(transform.position, target) > 0.05f)
        {
            transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, target, smoothing * Time.deltaTime);
            yield return null;
        }
    }
}

2、需要点击的物体

public class ClickSetPosition : MonoBehaviour
{
    public PropertiesAndCoroutines coroutineScript;
    private void OnMouseDown()
    {
        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
        RaycastHit hit;
        Physics.Raycast(ray, out hit);
        Vector3 newTarget = hit.point;
        coroutineScript.Target = newTarget;
    }
}

C#中,协程是一种特殊的函数,可以在函数执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。协程使用yield关键字来实现这种暂停和继续的功能。\[1\] 在给定的代码示例中,FuncWithYield()是一个返回IEnumerator<string>类型的函数,它使用yield关键字来暂停函数的执行并返回一个值。在Start()方法中,我们创建了一个迭代器对象it,并通过调用MoveNext()方法来推进迭代器的执行。每次调用MoveNext()方法时,迭代器会执行到下一个yield语句,并返回yield语句后的值。我们可以通过调用Current属性来获取当前yield语句返回的值。\[1\] 关于协程的终止,可以使用StopAllCoroutines()方法来终止在调用该方法的对象中开始的所有协程。需要注意的是,这个方法只会终止在调用对象中开始的协程,对于其他MonoBehavior类中运行的协程不起作用。如果想要终止特定的协程,可以使用StopCoroutine()方法,并传入协程的引用作为参数。\[2\]\[3\] 需要注意的是,协程不是多线程,它们运行在同一线程中,跟普通的脚本一样。协程可以嵌套任意多层,并且可以在多个脚本中访问。此外,IEnumerator类型的方法不能带有ref或out型的参数,但可以带有被传递的引用。\[3\] 总结起来,C#中的协程是一种特殊的函数,可以在函数执行过程中暂停并在稍后的时间点继续执行。通过使用yield关键字,我们可以实现协程的暂停和继续功能。可以使用StopAllCoroutines()方法来终止在调用对象中开始的所有协程,或使用StopCoroutine()方法来终止特定的协程协程不是多线程,它们运行在同一线程中,可以嵌套任意多层,并且可以在多个脚本中访问。\[1\]\[2\]\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* [【c#】yield、Unity协程](https://blog.csdn.net/qq_22849251/article/details/126828106)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [C#协程](https://blog.csdn.net/dk_0520/article/details/53859871)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insert_down1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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