举个简单的例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point
{
private:
int x;
int y;
public:
Point(int xx, int yy){x=xx;y=yy;}
Point(){x=0;y=0;}
void Set(int a,int b)
{ x=a; y=b;
}
void Print()
{ cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl; }
};
void main()
{
Point p1(11,22); //with parameters
p1.Print();
Point pp1; // without parameters
pp1.Print();
p1.Set(1,2);
p1.Print();
Point *p2=new Point(); //define with new
p2->Set(4,5);
p2->Print();
delete p2;
}
对象p1,p2的定义方式有何本质不同?用哪种方式比较好?
p1有系统创建并释放,你不要担心会出现内存泄露,但是生命期只有在本区域的大括号内,出了大括号就没用了。
P2是指针,要自己释放,用不好很危险,用好了功能强大,因为他可以赋值给全局的变量,一下子从局部变量变成全局变量,还能把对象作为函数返回值。