【Java 并发编程】(五) ReentrantLock 源码解读

ReentrantLock

简略版总结

AQS

AQS,全称为 AbstractQueuedSynchronizer,是 Java 中 java.util.concurrent 包的一部分。作为构建锁或其他同步工具(如信号量、倒计时闸门等)的基础框架;

同步队列: AQS 内部维护了一个 FIFO(先进先出)队列,这个队列用来保存等待获取锁的线程。当一个线程尝试获取锁失败时,它会被加入到这个队列中。

状态管理: AQS 通过一个 volatile 的整型 state 字段来表示同步状态。例如锁的获取和释放都可以通过修改 state 来实现。比如,state 为 0 表示锁是空闲的,为 1 表示锁已经被占用。

模板方法设计: AQS 使用了模板方法设计模式,比如 acquire 方法, 它调用了 tryAcquire, addWaiter 等方法,子类可以根据需要进行实现。比如

ReentrantLock 就实现了 tryAcquire 方法;

例如, ReentrantLock 就是基于 AQS 实现的, 内部类 NonFairSync 和 FairSync 都间接继承了 AQS, 分别作为 非公平可重入锁 和 公平可重入锁的实现;

公平锁 lock():

  1. 直接去调用 acquire 模版方法;
  2. aquire 内部调用 tryAcquire方法, 如果AQS.state == 0 && 等待队列中没有元素, CAS获取锁; 获取失败则判断是否是可重入;
  3. acquire 内部调用 addWaiter方法, tryAcquire 获取失败以后, 以 CAS 的方式将当前线程加入等待队列尾部;

非公平锁 lock() :

  1. 上来就先CAS, 失败再调用 tryAcquire
  2. tryAcquire内部, 如果 AQS.state == 0 直接尝试CAS, 不管队列里有没有元素; 失败则判断是否是重入情况?
  3. acquire 内部调用 addWaiter 方法, CAS的方式加入队尾;

加入队尾后的处理都一样, 即 acquireQueued 方法:

循环 { 
	我是第一个元素 
		尝试CAS获取锁(成功则将自己置为head必挂return);
	不是{
		如果前一个结点状态合法, 
			那么我LockSupport.park();
		否则, 
			向前遍历, 删除自己前面所有状态为 Cancel 的结点, 我不挂起, 进入下一轮检查;
	}
}

unlock ():

  1. 检查调用线程是否是当前锁的 ExclusiveOwner, 如果是, 判断锁值, 看是不是可重入的情况;

  2. 如果锁值 - 1已经是0, 则修改 exclusiveOwner 释放锁, 修改 AQS 的 state, 然后选择队列里的一个结点唤醒;

  3. 选择依据: 判断 head.next 是否合法, 如果合法, 唤醒它; 如果不合法, 从后往前遍历, 找到最靠前的合法结点唤醒;

    从后往前是因为添加的时候先设置的 tail.pre 和 tail;

    Cancel 状态不合法, 什么样的 Node 会进入Cancel 状态? tryLock 超时的, 调用 lockInterruptly 方法的, 可以通过Interrupt 打断正在阻塞的线程;

  4. 被唤醒的节点应该正在 acquireQueued 方法里循环;

公平 / 非公平

  1. 无参构造方法默认是非公平锁
  2. 有参构造方法传入true是公平, false是非公平锁

详细分析

AQS

  1. ReentantLock中有内部类Sync, 该类继承了AbstractQueuedSynchronizer; ReentrantLock的lock方法调用了Sync类的lock方法;

  2. Sync有两个子类, 分别是公平锁和非公平锁

  3. AQS内部有一个内部类Node, 由Node构成了双向链表, Node有以下成员

    static final Node SHARED = new Node();
    
    static final Node EXCLUSIVE = null;
    // 调用tryLock()方法, 等待了一定时间以后, 不等了, 状态就是CANCELLED
    static final int CANCELLED =  1;
    // 被挂起的状态   
    static final int SIGNAL    = -1;
    // 和Condition相关的状态, 可以正常转换为 -1 
    static final int CONDITION = -2;
    // 共享锁相关, 可以正常转换为-1
    static final int PROPAGATE = -3;
    
    volatile int waitStatus;
    // 双向链表
    volatile Node prev;
    // 双向链表
    volatile Node next;
    // 对应的Thread
    volatile Thread thread;
    
    Node nextWaiter;
    
  4. AQS有成员head, tail, state;

    head指向双向链表的头结点; tail指向尾结点; 使用的是带虚拟头结点的队列

    获取锁的本质就是通过CAS操作将AQS的 volatile state 改为1;

  5. AQS有成员 private transient Thread exclusiveOwnerThread; 在排它锁的实现下, 指向当前锁的持有线程;

lock( )

  1. 调用了Sync的lock方法, 根据具体公平锁还是非公平锁, 有两套实现
  2. 记住, 公平锁和非公平锁都是AQS的子类

非公平锁

final void lock() {
    // 通过CAS尝试将AQS的state从0改为1
	if (compareAndSetState(0, 1)){
        // 将当前线程设置为AQS的exclusiveOwner(继承自AOS), 用于可重入;
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
	}      		
	else
        // 获取锁失败, 调用acquire(1);
		acquire(1);
}

公平锁

final void lock() {
	acquire(1);
}

acquire( )

  1. 公平锁和非公平锁都是一样的, 都继承自AQS

    if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
    	selfInterrupt();
    

tryAcquire(arg)

  1. AQS的实现是抛出异常, 真正用到的是子类公平锁和非公平锁的实现

  2. FairSync实现

    // acquires一般就是1
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    	final Thread current = Thread.currentThread();
        // 获取当前AQS的状态
    	int c = getState();
        // 如果没被锁
    	if (c == 0) {
            // 判断等待队列中除了自己以外(acquireQueued方法也会调用此方法)是否有其它线程
    	    if (!hasQueuedPredecessors() &&
                // 如果没有, 尝试通过CAS操作获取锁
    	        compareAndSetState(0, acquires)) {
                // 如果获取到, 修改AQS的exclusiveOwner
    	        setExclusiveOwnerThread(current);
    	        return true;
    	    }
    	}
        // 判断自己是否已经获取过该锁
    	else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            // 如果已经获取过, state + 1
    	    int nextc = c + acquires;
    	    if (nextc < 0)
    	        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
    	    setState(nextc);
    	    return true;
    	}
        // 如果没有成功获取到锁, 返回false
    	return false;
    }
    
  3. NonefairSync的 tryAquire 方法直接调用了nonfairTryAcquire

    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    	final Thread current = Thread.currentThread();
    	int c = getState();
        // 如果AQS的状态为0, 不管队列里有没有线程, 自己先试一下CAS, 成功了就设置exclusiveOwner, 返回true
    	if (c == 0) {
    	    if (compareAndSetState(0, acquires)) {
    	        setExclusiveOwnerThread(current);
    	        return true;
    	    }
    	}
        // 这里都是一样的
    	else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    	    int nextc = c + acquires;
    	    if (nextc < 0) // overflow
    	        throw new Error("Maximum lock count exceeded");
    	    setState(nextc);
    	    return true;
    	}
    	return false;
    }
    

addWaiter( )

  1. 如果tryAcquire没有成功获取到锁, 那么需要将当前线程添加到AQS的等待队列中

  2. 这个方法公平锁和非公平锁的实现都一样, 使用AQS中的实现

    public final void acquire(int arg) {
    	if (!tryAcquire(arg) &&
    	    acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
    	    selfInterrupt();
    }
    // 这里会传入Node.EXCLUSIVE, 是一种标记, 标记当前是互斥锁;
    private Node addWaiter(Node mode) {
        // 将tryAcquire获取锁失败的线程封装成Node
    	Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    	Node pred = tail;
        // 如果队列非空, 尝试用CAS操作将封装好的node添加到AQS等待队列的队尾;
    	if (pred != null) {
    	    node.prev = pred;
            // 参数分别是tail的当前期望与修改目标, 如果当前值是pred, 那么将其修改为node, 修改成功
            // 否则, 说明有其他线程也在更新tail, 当前CAS失败, 进入enq;
    	    if (compareAndSetTail(pred, node)) {
    	        pred.next = node;
    	        return node;
    	    }
    	}
        // 如果队列空或者cas添加到队尾失败, 那么调用enq保证一定插入到队列中
    	enq(node);
    	return node;
    }
    private Node enq(final Node node) {
        // 通过死循环不断自旋地进行CAS操作, 确保插入成功;
    	for (;;) {
    	    Node t = tail;
            // 如果队列为空, CAS操作尝试创建一个dummy队头
    	    if (t == null) {
    	        if (compareAndSetHead(new Node()))
    	            tail = head;
    	    } else {
                // 如果队列非空, 使用CAS操作尝试添加到队尾
    	        node.prev = t;
    	        if (compareAndSetTail(t, node)) {
    	            t.next = node;
    	            return t;
    	        }
    	    }
    	}
    }
    

acquireQueued

  1. 公平和非公平都一样, 使用AQS中的实现

    // 传入的参数是addWaiter用当前线程构建出的Node对象和 1
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            // 标记方法返回之前是否被挂起过	
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                // 拿到 当前线程对应的结点 的前一个结点
                final Node p = node.predecessor();
                // 前一个结点是head, 那么说明自己是第一个有效的结点
                // 调用tryAcquire方法尝试获取锁, 如果获取成功, 将自己作为新的head
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    // 唯一的退出途径
                    return interrupted;
                }
                // 如果不是第一个有效结点, 判断当前线程是否可以挂起
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // 通过判断, 挂起当前线程
                    // 被唤醒后, 继续在死循环中去判断当前线程是否是第一个有效结点
                    // 这就是在队列中等待获取锁的原理, 如果一直不是第一个有效节点, 就会一直被困在acquireQueued方法中挂起, 唤醒, 挂起, 唤醒
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
    	int ws = pred.waitStatus;
        // 如果前一个结点状态为 -1, 可以挂起, 返回true, 只有这一种情况返回true
        // 其它情况都都不会挂起, 而是要等到下一次在acqiredQueued内的循环中才能返回true;
    	if (ws == Node.SIGNAL)
    	    return true;
        // 如果前一个结点状态是1, CANCEL, 那么不断向前寻找, 找到第一个状态不是1的结点, 删除这个过程中经过的所有状态为CANCEL的结点
    	if (ws > 0) {
    	    do {
    	        node.prev = pred = pred.prev;
    	    } while (pred.waitStatus > 0);
    	    pred.next = node;
    	}
        // 如果前一个结点是0, -1, -2, 通过CAS操作将其状态修改为 -1
        else {
    	    compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
    	}
    	return false;
    }
    

unlock( )

public void unlock() {
    // 每次只释放1
	sync.release(1);
}
  • 调用了 sync 的 release方法, 该方法公平锁和非公平锁的实现都是一样的, 来自于AQS
public final boolean release(int arg) { // arg = 1
	if (tryRelease(arg)) {
	    Node h = head;
	    // 如果需要释放锁, 并且当前线程队列中有等待唤醒的线程 
	    if (h != null && h.waitStatus != 0)
	        unparkSuccessor(h);
	    return true;
	}
	return false;
}
  • 调用了Sync的tryRelease, 公平非公平的实现一样
protected final boolean tryRelease(int releases) { releases = 1
    // state - 1;
	int c = getState() - releases;
	// 判断当前线程是否是该锁的Owner, 如果不是, 抛异常 
	if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
	    throw new IllegalMonitorStateException();
	boolean free = false;
	// 如果释放后state为0, 返回一个锁已经释放的标记
	if (c == 0) {
	    free = true;
        // exclusiveOwnerThread 置为 null
	    setExclusiveOwnerThread(null);
	}
    // 如果state不是0, 说明是锁重入的情况, 不需要释放锁                                              
	setState(c);
	return free;
}
  • AQS的unparkSuccessor
private void unparkSuccessor(Node node) {
	// 头结点状态如果 -1, -2, -3, CAS改为0
	int ws = node.waitStatus;
	if (ws < 0)
	    compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
	// 拿到头结点下一个结点, 因为头结点是dummy
	Node s = node.next;
    // 如果s无效(==null或CANCELLED), 从后往前遍历Node, 找到最接近head的有效Node
	if (s == null || s.waitStatus > 0) {
	    s = null;
        // 为什么从后往前, 因为在addWaiter时, 先连接了prev指针, 再连接的next指针, 从后往前遍历能确保多线程情况下遍历到最新添加的Node
	    for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
	        if (t.waitStatus <= 0)
	            s = t;
	}
    // 如果找到有效的Node, 唤醒对应的Thread
	if (s != null)
	    LockSupport.unpark(s.thread);
}
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