前言
最近需要将Unity打出PC端的安装包的上传App Store,尝试了2018,2019,2020三个版本都安装本文操作都可以上传成功。
之前传IOS的安装包,都是在xCode上操作的,但是Unity2020版本之前都不支持,导出PC平台的xCode包,所以有了这个官方文档,文档整体流程过于简单,很多准备工作都没有,所以有了本文,带你从导出app开始,直至上传到App Store过程详解
基本流程:
PS:2020版本之后可以导出xCode应该,能更方便的上传到App Store了(我还没有进行尝试哦),若你也没时间尝试的话,那就还是用本文的方式去实现吧。
一,Unity导出app应用程序
1.1 基础配置
打开 Project Settings (Edit -> Project Settings -> Player) 面板,配置包名,版本号,Icon等基础打包设置:
1.2 特殊配置
找到“Other Settings” —> “Mac App Store Option”
1.将Category,设置为public.app-category.games
(默认)
2.勾选”Mac App Store Validation” 【测试时不要勾,发布时要勾上】
1.3 打包出app
打开“Build Setting”面板,点击“Build”后,命名å选择存放路径,等待导出app包即可。
导出的app应用程序
二,修改app的plist文件
1.1 编辑.plist
找到上面导出的app应用程序,右键选择“显示包内容” ,显示目录如下: