设计原则

一、单一职责原则(SRP)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
二、开放-封闭原则(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
三、依赖倒转原则(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface, not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
四、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
五、迪米特原则 6,Least Knowledge Principle(LKP)最少知识原则,又称为“Law of Demeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用.如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用.
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