- 博客(8)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
转载 谈谈游戏服务器架构设计
http://www.bairuitech.com/html/xingyezixun/20090528/121.html服务器结构探讨 -- 最简单的结构 所谓服务器结构,也就是如何将服务器各部分合理地安排,以实现最初的功能需求。所以,结构本无所谓正确与错误;当然,优秀的结构更有助于系统的搭建,对系统的可扩展性及可维护性也有更大的帮助。 好的结构不是一蹴而就的,而且
2012-05-16 23:58:00 922
转载 Windows平台网络游戏服务器端开发
当今网络游戏在中国大陆已经在大范围的蔓延,暂且不论这样的一种趋势会带来什么样的游戏产业趋势。这里只就网络游戏的制作和大家进行交流,同时将自己的制作经验写处理,希望为中国的游戏业的发展做出一点点的贡献。。网络游戏的程序开发从某种意义上来看,最重要的应该在于游戏服务器端的设计和制作。对于服务器端的制作。将分为以下几个模块进行:1.网络通信模块2.协议模块3.线程池模块
2012-05-16 17:18:30 1874 1
原创 在Mysql数据库中查看和修改字符集
MYSQL 字符集问题MySQL的字符集支持(Character Set Support)有两个方面: 字符集(Character set)和排序方式(Collation)。对于字符集的支持细化到四个层次: 服务器(server),数据库(database),数据表(table)和连接(connection)。1.MySQL默认字符集MySQL对
2012-05-08 20:14:28 542
转载 SQL 基础
SQL 基础一、SQL简介 现在SQL是基于SQL-86标准逐步修改出来的二、MySQL使用入门1、SQL分类 SQL语句主要分为3类:(1) DDL:数据定义语句,用于定义数据库对象,例如:create、drop、alter(2) DML:数据操纵语句,用于添加、删除、更新和查询数据库
2012-05-06 14:42:33 418
转载 网络游戏服务器端设计(3)
原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/online_g_4.htm在这一章节,我想谈谈关于服务器端的脚本的相关设计。因为在上一章节里面,谈NPC智能相关的时候已经接触到一些脚本相关的东东了。还是先来谈谈脚本的作用吧。 在基于编译的服务器端程序中,是无法在程序的运行过程中构建一些东西的,那么这个时候就需要脚本语言的支
2012-05-06 14:38:01 823
转载 网络游戏服务器端设计(2)
原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/online_g_3.htm 下面我想来谈谈关于服务器上NPC的设计以及NPC智能等一些方面涉及到的问题。首先,我们需要知道什么是NPC,NPC需要做什么。NPC的全称是(Non-Player Character),很显然,他是一个character,但不是玩家,那么从这点上可以知道
2012-05-06 14:32:53 1270
转载 网络游戏服务器端设计(1)
原文地址:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/online_g_1_2.htm谈这个话题之前,首先要让大家知道,什么是服务器。在网络游戏中,服务器所扮演的角色是同步,广播和服务器主动的一些行为,比如说天气,NPC AI之类的,之所以现在的很多网络游戏服务器都需要负担一些游戏逻辑上的运算是因为为了防止客户端的作弊行为。了解到这一点
2012-05-06 14:31:27 1219
转载 浏览器是怎样工作的?
原文: http://taligarsiel.com/Projects/howbrowserswork1.htm 译文:http://blog.csdn.net/zzzaquarius/article/details/6532299简介浏览器可以被认为是使用最广泛的软件,本文将介绍浏览器的工 作原理,我们将看到,从你在地址栏输入google.com到你看到g
2012-05-05 23:11:42 859
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人