webrtc rtc_base Copy_on_write_Buffe类功能剖析

copy_on_write_buffer主要实现的功能简单概括就是: 读时共享,写时复制.

首先我们来看下,对应类的继承层次结构:

在这里插入图片描述
FinalRefCountedObject:
只提供引用计数功能

BufferT:
官网解释的十分清楚了:

// Basic buffer class, can be grown and shrunk dynamically.
// Unlike std::string/vector, does not initialize data when increasing size.
// If “ZeroOnFree” is true, any memory is explicitly cleared before releasing.
// The type alias “ZeroOnFreeBuffer” below should be used instead of setting
// “ZeroOnFree” in the template manually to “true”.

在这里插入图片描述

CopyOnWriteBuffer:
本质上只是利用Buffer的能力,来实现对Buffer业务能力的扩展,比如:引入了引用计数。

这里一旦引入了引用计数,那么便意味着,Buffer的生命周期归计数器来管理,它们之间的关系就是属于关联关系中的聚合关系了.

那么为何要引入引用计数呢?

我们来考虑一个服务器很频繁的运用场景-数据分发。

在这里插入图片描述
如果不采用引用计数,很多情况下,我么需要对数据产生多个副本,就会频繁的在内存中new/memcpy/delete,如果拥有了引用计数的功能,那么我们便可以在发送了最后一个数据后,安全的对数据进行回收 ,这个也就是我们所说的读时共享功能.

实现方式:

 // Share the data with an existing buffer.
  CopyOnWriteBuffer(const CopyOnWriteBuffer& buf);

写时复制懒得说了,本质就是对Buffer的函数调用实现。

WebRTC是一种用于实现实时通信的开放标准,而rtc_baseWebRTC中的一个重要模块。rtc_base模块是WebRTC的基础设施,提供了一套通用的功能和工具,用于支持音频、视频、网络传输和数据处理等方面的操作。 rtc_base模块涵盖了许多关键组件和,如信号传输、网络套接字、线程管理、事件系统、时间戳等。它们提供了实现WebRTC所需的基本功能和工具集,为应用程序开发人员提供了一种简化复杂操作的方式。 其中,信号传输是rtc_base模块的一个重要组件。通过信号传输,WebRTC能够建立和维护连接,进行媒体流的传输和实时通信的交互。网络套接字则负责处理数据包的发送和接收,保证数据的可靠传输。线程管理模块用于管理多线程操作,提高性能和并发能力。事件系统则负责监听和处理各种事件,如连接建立、数据到达等。时间戳模块则用于记录和同步时间戳,确保数据的时序性和一致性。 通过rtc_base模块,开发人员可以借助WebRTC API构建各种实时通信应用,如音视频会议、在线教育、远程协作等。rtc_base提供了一种可靠、高效的底层基础设施,使得开发人员能够更简单、更高效地构建端到端的实时通信系统。 总之,rtc_base模块是WebRTC的基础设施,为实现实时通信提供了一套通用的功能和工具集。它的存在使得WebRTC能够更好地支持丰富的音视频交互和数据处理操作,在实时通信应用的开发中起到了关键作用。
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