Java☞线程池

第一部分

来看一下线程池的框架图,如下:
这里写图片描述

1、Executor任务提交接口与Executors工具类

Executor框架同java.util.concurrent.Executor 接口在Java 5中被引入。Executor框架是一个根据一组执行策略调用,调度,执行和控制的异步任务的框架。Executor存在的目的是提供一种将”任务提交”与”任务如何运行”分离开来的机制。定义如下:

public interface Executor {  
    void execute(Runnable command);  
}

虽然只有一个方法,但是却为灵活且强大的异步任务执行框架提供了基础。它提供了一种标准的方法将任务的提交过程与执行过程解耦开来,并用Runnable来表示任务。那么我们怎么得到Executor对象呢?这就是接下来要介绍的Exectors了。
Executors为Executor,ExecutorService,ScheduledExecutorService,ThreadFactory和Callable类提供了一些工具方法,类似于集合中的Collections类的功能。Executors方便的创建线程池。

1>newCachedThreadPool :该线程池比较适合没有固定大小并且比较快速就能完成的小任务,它将为每个任务创建一个线程。那这样子它与直接创建线程对象(new Thread())有什么区别呢?看到它的第三个参数60L和第四个参数TimeUnit.SECONDS了吗?好处就在于60秒内能够重用已创建的线程。下面是Executors中的newCachedThreadPool()的源代码:

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, 
        new SynchronousQueue<Runnable>());  
}

2> newFixedThreadPool使用的Thread对象的数量是有限的,如果提交的任务数量大于限制的最大线程数,那么这些任务讲排队,然后当有一个线程的任务结束之后,将会根据调度策略继续等待执行下一个任务。下面是Executors中的newFixedThreadPool()的源代码:

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
      return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  
}

3>newSingleThreadExecutor 就是线程数量为1的FixedThreadPool,如果提交了多个任务,那么这些任务将会排队,每个任务都会在下一个任务开始之前运行结束,所有的任务将会使用相同的线程。下面是Executors中的newSingleThreadExecutor()的源代码:

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
        return new FinalizableDelegatedExecutorService  
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, 
            new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  
}

4>newScheduledThreadPool创建一个固定长度的线程池,而且以延迟或定时的方式来执行任务。
  通过如上配置的线程池的创建方法源代码,我们可以发现:
   1> 除了CachedThreadPool使用的是直接提交策略的缓冲队列以外,其余两个用的采用的都是无界缓冲队列,也就说,FixedThreadPool和SingleThreadExecutor创建的线程数量就不会超过 corePoolSize。
   2> 我们可以再来看看三个线程池采用的ThreadPoolExecutor构造方法都是同一个,使用的都是默认的ThreadFactory和handler:

private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy();  

 public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
                     int maximumPoolSize,  
                     long keepAliveTime,  
                     TimeUnit unit,  
                     BlockingQueue<Runnable> workQueue) {  
    this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,  
        Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);  
}

也就说三个线程池创建的线程对象都是同组,优先权等级为正常的Thread.NORM_PRIORITY(5)的非守护线程,使用的被拒绝任务处理方式是直接抛出异常的AbortPolicy策略(前面有介绍)。

2、ExecutorService任务周期管理接口

Executor的实现通常都会创建线程来执行任务,但是使用异步方式来执行任务时,由于之前提交任务的状态不是立即可见的,所以如果要关闭应用程序时,就需要将受影响的任务状态反馈给应用程序。

为了解决执行服务的生命周期问题,Executor扩展了EecutorService接口,添加了一些用于生命周期管理的方法。如下:

public interface ExecutorService extends Executor {  
    void shutdown();  
    List<Runnable> shutdownNow();  
    boolean isShutdown();  
    boolean isTerminated();  
    boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;  
    // 省略部分方法  
}

3、ThreadPoolExecutor线程池实现类

先来看一下这个类中定义的重要变量,如下:

private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;              // 阻塞队列  
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();   // 互斥锁  
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();// 线程集合.一个Worker对应一个线程  
private final Condition termination = mainLock.newCondition();// 终止条件  
private int largestPoolSize;           // 线程池中线程数量曾经达到过的最大值。  
private long completedTaskCount;       // 已完成任务数量  
private volatile ThreadFactory threadFactory;     // ThreadFactory对象,用于创建线程。  
private volatile RejectedExecutionHandler handler;// 拒绝策略的处理句柄  
private volatile long keepAliveTime;   // 线程池维护线程所允许的空闲时间  
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;  
private volatile int corePoolSize;     // 线程池维护线程的最小数量,哪怕是空闲的  
private volatile int maximumPoolSize;  // 线程池维护的最大线程数量  

其中有几个重要的规则需要说明一下:
1> corePoolSize与maximumPoolSize 由于ThreadPoolExecutor 将根据 corePoolSize和 maximumPoolSize设置的边界自动调整池大小,当新任务在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交时:
  (1)如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的;
  (2)如果设置的corePoolSize 和 maximumPoolSize相同,则创建的线程池是大小固定的,如果运行的线程与corePoolSize相同,当有新请求过来时,若workQueue未满,则将请求放入workQueue中,等待有空闲的线程去从workQueue中取任务并处理
  (3)如果运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程才创建新的线程去处理请求;
  (4)如果运行的线程多于corePoolSize 并且等于maximumPoolSize,若队列已经满了,则通过handler所指定的策略来处理新请求;
  (5)如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务
  
  也就是说,处理任务的优先级为:
  (1) 核心线程corePoolSize > 任务队列workQueue > 最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
  (2)当池中的线程数大于corePoolSize的时候,多余的线程会等待keepAliveTime长的时间,如果无请求可处理就自行销毁。
  
2> workQueue 线程池所使用的缓冲队列,该缓冲队列的长度决定了能够缓冲的最大数量,缓冲队列有三种通用策略:
  1) 直接提交。工作队列的默认选项是 SynchronousQueue,它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交通常要求无界 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务。当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性;
  2) 无界队列。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求,当命令以超过队列所能处理的平均数连续到达时,此策略允许无界线程具有增长的可能性;
  3) 有界队列。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。

3>ThreadFactory 使用 ThreadFactory 创建新线程。如果没有另外说明,则在同一个 ThreadGroup 中一律使用 Executors.defaultThreadFactory() 创建线程,并且这些线程具有相同的 NORM_PRIORITY 优先级和非守护进程状态。通过提供不同的 ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态等等。如果从 newThread 返回 null 时 ThreadFactory 未能创建线程,则执行程序将继续运行,但不能执行任何任务。

public interface ThreadFactory {  
    Thread newThread(Runnable r);  
}

而构造方法中的threadFactory对象,是通过 Executors.defaultThreadFactory()返回的。Executors.java中的defaultThreadFactory()源码如下:

public static ThreadFactory defaultThreadFactory() {  
     return new DefaultThreadFactory();  
}

在DefaultThreadFactory类中实现了ThreadFactory接口并对其中定义的方法进行了实现,如下:

static class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory {  
    private static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);  
    private final ThreadGroup group;  
    private final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);  
    private final String namePrefix;  

    DefaultThreadFactory() {  
        SecurityManager s = System.getSecurityManager();  
        group = (s != null) ? s.getThreadGroup() :  Thread.currentThread().getThreadGroup();  
        namePrefix = "pool-" +  poolNumber.getAndIncrement() +  "-thread-";  
    }  
    // 为线程池创建新的任务执行线程  
    public Thread newThread(Runnable r) {  
        // 线程对应的任务是Runnable对象r  
        Thread t = new Thread(group, r,namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0);  
        // 设为非守护线程  
        if (t.isDaemon())  
            t.setDaemon(false);  
        // 将优先级设为Thread.NORM_PRIORITY  
        if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)  
            t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);  
        return t;  
    }  
}

4>RejectedExecutionHandler
  当Executor已经关闭(即执行了executorService.shutdown()方法后),并且Executor将有限边界用于最大线程和工作队列容量,且已经饱和时,在方法execute()中提交的新任务将被拒绝.
  在以上述情况下,execute 方法将调用其 RejectedExecutionHandler 的RejectedExecutionHandler.rejectedExecution(java.lang.Runnable, java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor) 方法。下面提供了四种预定义的处理程序策略:
  1) 在默认的 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy 处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException;
  2) 在 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy 线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度
  3) 在 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy 不能执行的任务将被删除;
  4) 在 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy 如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。
线程池默认会采用的是defaultHandler策略。首先看defaultHandler的定义:

private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler = new AbortPolicy(); // 使用默认的拒绝策略  

public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {  
    public AbortPolicy() { }  
    // 抛出异常  
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {  
        throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +  " rejected from " +  e.toString());  
    }  
}

看一下其他拒绝策略的具体实现。

class MyRunnable implements Runnable {  
    private String name;  
    public MyRunnable(String name) {  
        this.name = name;  
    }  
    @Override  
    public void run() {  
        try {  
            System.out.println(this.name + " is running.");  
            Thread.sleep(100);  
        } catch (Exception e) {  
            e.printStackTrace();  
        }  
    }  
}

如上是一个测试任务的例子,下面编写4个测试用例来测试。
  
1.DiscardPolicy 示例

public class DiscardPolicyDemo {  

    private static final int THREADS_SIZE = 1;  
    private static final int CAPACITY = 1;  

    public static void main(String[] args) throws Exception {  

        // 创建线程池。线程池的"最大池大小"和"核心池大小"都为1(THREADS_SIZE),"线程池"的阻塞队列容量为1(CAPACITY)。  
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(THREADS_SIZE, THREADS_SIZE, 0, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(CAPACITY));  
        // 设置线程池的拒绝策略为"丢弃"  
        pool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy());  

        // 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            Runnable myrun = new MyRunnable("task-"+i);  
            pool.execute(myrun);  
        }  
        // 关闭线程池  
        pool.shutdown();  
    }  
}

线程池pool的”最大池大小”和”核心池大小”都为1(THREADS_SIZE),这意味着”线程池能同时运行的任务数量最大只能是1”。
  线程池pool的阻塞队列是ArrayBlockingQueue,ArrayBlockingQueue是一个有界的阻塞队列,ArrayBlockingQueue的容量为1。这也意味着线程池的阻塞队列只能有一个线程池阻塞等待。
  根据”“中分析的execute()代码可知:线程池中共运行了2个任务。第1个任务直接放到Worker中,通过线程去执行;第2个任务放到阻塞队列中等待。其他的任务都被丢弃了!

2.DiscardOldestPolicy 示例

public class DiscardOldestPolicyDemo {  

    private static final int THREADS_SIZE = 1;  
    private static final int CAPACITY = 1;  

    public static void main(String[] args) throws Exception {  

        // 创建线程池。线程池的"最大池大小"和"核心池大小"都为1(THREADS_SIZE),"线程池"的阻塞队列容量为1(CAPACITY)。  
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(THREADS_SIZE, THREADS_SIZE, 0, TimeUnit.SECONDS,  
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(CAPACITY));  
        // 设置线程池的拒绝策略为"DiscardOldestPolicy"  
        pool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());  

        // 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            Runnable myrun = new MyRunnable("task-"+i);  
            pool.execute(myrun);  
        }  
        // 关闭线程池  
        pool.shutdown();  
    }  
}

运行结果:

task-0 is running.
task-9 is running.
 
 1212

将”线程池的拒绝策略”由DiscardPolicy修改为DiscardOldestPolicy之后,当有任务添加到线程池被拒绝时,线程池会丢弃阻塞队列中末尾的任务,然后将被拒绝的任务添加到末尾。

3.AbortPolicy 示例

public class AbortPolicyDemo {  

    private static final int THREADS_SIZE = 1;  
    private static final int CAPACITY = 1;  

    public static void main(String[] args) throws Exception {  

        // 创建线程池。线程池的"最大池大小"和"核心池大小"都为1(THREADS_SIZE),"线程池"的阻塞队列容量为1(CAPACITY)。  
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(THREADS_SIZE, THREADS_SIZE, 0, TimeUnit.SECONDS,  
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(CAPACITY));  
        // 设置线程池的拒绝策略为"抛出异常"  
        pool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());  

        try {  

            // 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。  
            for (int i = 0; i < 10; i++) {  
                Runnable myrun = new MyRunnable("task-"+i);  
                pool.execute(myrun);  
            }  
        } catch (RejectedExecutionException e) {  
            e.printStackTrace();  
            // 关闭线程池  
            pool.shutdown();  
        }  
    }  
}

(某一次)运行结果:

java.util.concurrent.RejectedExecutionException
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:1774)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:768)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:656)
    at AbortPolicyDemo.main(AbortPolicyDemo.java:27)
task-0 is running.
task-1 is running.

将”线程池的拒绝策略”由DiscardPolicy修改为AbortPolicy之后,当有任务添加到线程池被拒绝时,会抛出RejectedExecutionException。

4.CallerRunsPolicy 示例

public class CallerRunsPolicyDemo {  

    private static final int THREADS_SIZE = 1;  
    private static final int CAPACITY = 1;  

    public static void main(String[] args) throws Exception {  

        // 创建线程池。线程池的"最大池大小"和"核心池大小"都为1(THREADS_SIZE),"线程池"的阻塞队列容量为1(CAPACITY)。  
        ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(THREADS_SIZE, THREADS_SIZE, 0, TimeUnit.SECONDS,  
                new ArrayBlockingQueue<Runnable>(CAPACITY));  
        // 设置线程池的拒绝策略为"CallerRunsPolicy"  
        pool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());  

        // 新建10个任务,并将它们添加到线程池中。  
        for (int i = 0; i < 10; i++) {  
            Runnable myrun = new MyRunnable("task-"+i);  
            pool.execute(myrun);  
        }  

        // 关闭线程池  
        pool.shutdown();  
    }  
}

(某一次)运行结果:

task-2 is running.
task-3 is running.
task-4 is running.
task-5 is running.
task-6 is running.
task-7 is running.
task-8 is running.
task-9 is running.
task-0 is running.
task-1 is running.

将”线程池的拒绝策略”由DiscardPolicy修改为CallerRunsPolicy之后,当有任务添加到线程池被拒绝时,线程池会将被拒绝的任务添加到”线程池正在运行的线程”中取运行。

第二部分

转自这里

线程池能够复用线程,减少线程创建,销毁,恢复等状态切换的开销,提高程序的性能。一个线程池管理了一组工作线程,同时它还包括了一个用于放置等待执行的任务的队列。
  ThreadPoolExecutor类中定义了一些与线程状态与活动线程数相关的一些变量,如下:

private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));  
   // 将整型的24位分为高3位和低29位,高3位表示线程池的状态,低29位表示活动的线程数  
   private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;  
   private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;// 29位能表示的最大二进制整数,也就是活动线程数  

   // 高3位数值代表的线程池状态  
   private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;    // running 线程池能接受新任务  
   private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;    // shutdown 线程池不再接受新任务  
   private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;    // stop 线程池不再接受新任务,不再执行队列中的任务,而且要中断正在处理的任务  
   private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;    // tidying 线程池所有任务均已终止  
   private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;    // terminated terminated()方法执行结束

由如上可知:
  ctl是一个AtomicInteger类型的原子对象。ctl记录了”线程池中的任务数量”和”线程池状态”2个信息。ctl共包括32位。其中,高3位表示”线程池状态”,低29位表示”线程池中的任务数量”。

RUNNING    -- 对应的高3位值是111
SHUTDOWN   -- 对应的高3位值是000
STOP       -- 对应的高3位值是001
TIDYING    -- 对应的高3位值是010
TERMINATED -- 对应的高3位值是011

线程池各个状态之间的切换如下图所示:
  
这里写图片描述

线程池各个状态间的转换的详细解释如下所示。
  1> RUNNING(111) -> SHUTDOWN(000) : 调用了shutdown方法,线程池实现了finalize方法,在里面调用了shutdown方法,因此shutdown可能是在finalize中被隐式调用的
  2> (RUNNING(111) or SHUTDOWN(000)) -> STOP(001) 调用了shutdownNow方法

3> SHUTDOWN(000) -> TIDYING(010) : 当队列和线程池均为空的时候

4> STOP(001) -> TIDYING(010) : 当线程池为空的时候

5> TIDYING(010) -> TERMINATED(011) : terminated()方法调用完毕

说明:扩号后的3位数字表示ctl的高3位二进制值,并不关注低29位二进制的值

还有一些对常量的操作方法,只说明部分,其他的有兴趣自己可以去查看,如下:

private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }  // 得到线程运行状态  
private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }   // 得到活动线程数  
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }        // 得到两者表示的值

来看一下ThreadPoolExecutor()中最主要的一个构造函数,如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  
                          int maximumPoolSize,  
                          long keepAliveTime,  
                          TimeUnit unit,  
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,  
                          ThreadFactory threadFactory,  
                          RejectedExecutionHandler handler) {  
    if (corePoolSize < 0 || maximumPoolSize <= 0 || maximumPoolSize < corePoolSize ||  keepAliveTime < 0)  
        throw new IllegalArgumentException();  
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)  
        throw new NullPointerException();  
    this.corePoolSize = corePoolSize;  
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;  
    this.workQueue = workQueue;  
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);  
    this.threadFactory = threadFactory;  
    this.handler = handler;  
}

调用Executors方法中的几个方法,如newCachedThreadPool()、newFixedThreadPool()时,都会间接调用上面的构造方法来初始化所有的线程池相关变量。

1、创建线程池并执行任务

有了Executor对象后,就可以调用execute()方法执行任务了。方法的源代码如下:

public void execute(Runnable command) {  

        if (command == null)  // 任务为null,则抛出异常  
            throw new NullPointerException();  
        int c = ctl.get();    // 取出记录着runState和workerCount 的 ctl的当前值  

        /* 
         *  通过workerCountOf方法从ctl所表示的int值中提取出低29位的值,也就是当前活动的线程数。如果当前 
         *  活动的线程数少于corePoolSize,则通过addWorker(command, true)新建一个线程,并将任务(command) 
         *  添加到该线程中 
         */  
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {      
            /* 
             * addWorker()返回值表示: 
             * 1、true 表示需要检测当前运行的线程是否小于corePoolSize 
             * 2、false 表示需要检测当前运行的线程数量是否小于maxPoolSize 
             */  
            if (addWorker(command, true))      
                return;       // 新线程创建成功,终止该方法的执行  
            c = ctl.get();    // 任务添加到线程失败,取出记录着runState和workerCount 的 ctl的当前值  
        }  
        /* 
         * 方法解释: 
         * isRunning(c) 当前线程池是否处于运行状态。源代码是通过判断c < SHUTDOWN 来确定返回值。由于RUNNING才会接收新任务,且只有这个值-1才小于SHUTDOWN 
         * workQueue.offer(command) 任务添加到缓冲队列 
         */  
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {// 当前线程处于运行状态且成功添加到缓冲队列  
            int recheck = ctl.get();   
            /* 
             * 如果 线程池已经处于非运行状态,则从缓冲队列中移除任务然后采用线程池指定的策略拒绝任务 
             * 如果 线程池中任务数量为0,则通过addWorker(null, false)尝试新建一个线程,新建线程对应的任务为null 
             */  
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))      
                reject(command);                             
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)  // 得到活动线程数为0          
                addWorker(null, false);  
        }  
        /* 
         * 当不满足以下两个条件时执行如下代码: 
         *  1. 当前线程池并不处于Running状态    
         *  2. 当前线程池处于Running状态,但是缓冲队列已经满了   
         */  
        else if (!addWorker(command, false))  
            reject(command);   // 采用线程池指定的策略拒绝任务  
  }  

当前活动的线程小于corePoolSize了,那么等于和大于corePoolSize怎么处理呢?

1> 当前活动的线程数量 >= corePoolSize 的时候,都是优先添加到队列中,直到队列满了才会去创建新的线程,在这里第27 行的if语句已经体现出来了。这里利用了&&的特性,只有当第一个条件会真时才会去判断第二个条件,第一个条件是isRunning(),判断线程池是否处于RUNNING状态,因为只有在这个状态下才会接受新任务,否则就拒绝,如果正处于RUNNING状态,那么就加入队列,如果加入失败可能就是队列已经满了,这时候直接执行第29行。

2> 在execute()方法中,当 当前活动的线程数量 < corePoolSize 时,会执行addWorker()方法,关于addWorker(),它是用来直接新建线程用的,之所以叫addWorker而不是addThread是因为在线程池中,所有的线程都用一个Worker对象包装着,来看一下这个方法:

/** 
  * 创建并执行新线程 
  * @param firstTack 用于指定新增的线程执行的第一个任务 
  * 
  * @param core      true表示在新增线程时会判断当前活动线程数是否少于corePoolSize, 
  *                  false表示新增线程前需要判断当前活动线程数是否少于maximumPoolSize 
  * 
  * @return 是否成功新增一个线程 
  */  
 private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {  
      retry:  
      for (;;) {  
          int c = ctl.get();         // 获取记录着runState和workCount的int变量的当前值  
          int rs = runStateOf(c);    // 获取当前线程池运行的状态  
          /* 
            这个条件代表着以下几个情景,就直接返回false说明线程创建失败: 
            1.rs > SHUTDOWN; 此时不再接收新任务,且所有的任务已经执行完毕 
            2.rs = SHUTDOWN; 此时不再接收新任务,但是会执行队列中的任务,在后面的或语句中,第一个不成立,firstTask != null成立 
            3.rs = SHUTDOWN;此时不再接收新任务,fistTask == null,任务队列workQueue已经空了 
          */  
          if (rs >= SHUTDOWN &&  
              ! (rs == SHUTDOWN &&  
                 firstTask == null &&  
                 ! workQueue.isEmpty()))  
              return false;  

          for (;;) {  
              //获取当前活动的线程数  
              int wc = workerCountOf(c);      
              //先判断当前活动的线程数是否大于最大值,如果超过了就直接返回false说明线程创建失败  
              //如果没有超过再根据core的值再进行以下判断  
              /* 
                  1.core为true,则判断当前活动的线程数是否大于corePoolSize 
                  2.core为false,则判断当前活动线程数是否大于maximumPoolSize 
              */  
              if (wc >= CAPACITY ||  
                  wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))  
                  return false;  
              //比较当前值是否和c相同,如果相同,则改为c+1,并且跳出大循环,直接执行Worker进行线程创建  
              if (compareAndIncrementWorkerCount(c))  
                  break retry;  
              c = ctl.get();  // 获取ctl的当前值  
              if (runStateOf(c) != rs)    //检查下当前线程池的状态是否已经发生改变  
                  continue retry;    //如果已经改变了,则进行外层retry大循环,否则只进行内层的循环  
              // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop  
          }  
      }  
      //下面这里就是开始创建新的线程了  
      //Worker的也是Runnable的实现类  
      Worker w = new Worker(firstTask);  
      //因为不可以直接在Worker的构造方法中进行线程创建  
      //所以要把它的引用赋给t方便后面进行线程创建  
      Thread t = w.thread;      

      final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;  
      mainLock.lock();  
      try {  

          //再次取出ctl的当前值,用于进行状态的检查,防止线程池的已经状态改变了  
          int c = ctl.get();  
          int rs = runStateOf(c);  

          //将if语句中的条件转换为一个等价实现 :t == null || (rs >= SHUTDOWN && (rs != SHUTDOWN || firstTask != null))  
          //有个t == null是因为如果使用的是默认的ThreadFactory的话,那么它的newThread()可能会返回null  
          /* 
            1. 如果t == null, 则减少一个线程数,如果线程池处于的状态 > SHUTDOWN,则尝试终止线程池 
            2. 如果t != null,且rs == SHUTDOWN,则不再接收新任务,若firstTask != null,则此时也是返回false,创建线程失败 
            3. 如果t != null, 且rs > SHUTDOWN,同样不再接受新任务,此时也是返回false,创建线程失败 
          */  
          if (t == null ||  
              (rs >= SHUTDOWN &&  
               ! (rs == SHUTDOWN &&  
                  firstTask == null))) {  
              decrementWorkerCount();    //减少一个活动的当前线程数  
              tryTerminate();    //尝试终止线程池  
              return false;    //返回线程创建失败  
          }  

          workers.add(w);    //将创建的线程添加到workers容器中  

          int s = workers.size();    //获取当前线程活动的数量  
          if (s > largestPoolSize)    //判断当前线程活动的数量是否超过线程池最大的线程数量  
              largestPoolSize = s;    //当池中的工作线程创新高时,会将这个数记录到largestPoolSize字段中。然后就可以启动这个线程t了  
      } finally {  
          mainLock.unlock();  
      }  

      t.start();    //开启线程  
      //若start后,状态又变成了SHUTDOWN状态(如调用了shutdownNow方法)且新建的线程没有被中断过,  
      //就要中断该线程(shutdownNow方法要求中断正在执行的线程),  
      //shutdownNow方法本身也会去中断存储在workers中的所有线程  
      if (runStateOf(ctl.get()) == STOP && ! t.isInterrupted())  
          t.interrupt();  

      return true;  
  }

那么在创建线程的时候,线程执行的是什么的呢?

我们前面提到Worker继承的其实也是Runnable,它在创建线程的时候是以自身作为任务传进先创建的线程中的,这段比较简单,我就不一一注释了,只是给出源代码给大家看吧。

 Worker(Runnable firstTask) {
    this.firstTask = firstTask;
     //this指的是worker对象本身
     this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
 }

它以自身的对象作为线程任务传进去,那么它的run方法又是怎样的呢?

public void run() {
    runWorker(this);
}

竟然只有一句话调用runWorker()方法,这个可是重头戏,我们来看看,究竟运行的是什么。

/** 
 * 执行Worker中的任务,它的执行流程是这样的: 
 * 若存在第一个任务,则先执行第一个任务,否则,从队列中拿任务,不断的执行, 
 * 直到getTask()返回null或执行任务出错(中断或任务本身抛出异常),就退出while循环。 
 * @param w woker 
 */  
 final void runWorker(Worker w) {  
        Runnable task = w.firstTask;    //将当前Worker中的任务取出来交给task,并释放掉w.firstTask占用的内存  
        w.firstTask = null;  
        //用于判断线程是否由于异常终止,如果不是异常终止,在后面将会将该变量的值改为false  
        //该变量的值在processWorkerExit()会使用来判断线程是否由于异常终止  
        boolean completedAbruptly = true;      
        try {  
            //执行任务,直到getTask()返回的值为null,在此处就相当于复用了线程,让线程执行了多个任务  
            while (task != null || (task = getTask()) != null) {      
                w.lock();  
                clearInterruptsForTaskRun();//对线程池状态进行一次判断,后面我们会讲解一下该方法  
                try {  
                    beforeExecute(w.thread, task);    //在任务执行前需要做的逻辑方法,该方面可以由用户进行重写自定义  
                    Throwable thrown = null;  
                    try {  
                        task.run();    //开始执行任务  
                    } catch (RuntimeException x) {  
                        thrown = x; throw x;  
                    } catch (Error x) {  
                        thrown = x; throw x;  
                    } catch (Throwable x) {  
                        thrown = x; throw new Error(x);  
                    } finally {  
                        afterExecute(task, thrown);    //在任务执行后需要做的逻辑方法,该方面可以由用户进行重写自定义  
                    }  
                } finally {  
                    task = null;      
                    w.completedTasks++;    //增加该线程完成的任务  
                    w.unlock();  
                }  
            }  
            completedAbruptly = false;    //线程不是异常终止  
        } finally {  
            processWorkerExit(w, completedAbruptly);    //结束该线程  
        }  
	}

下面就是线程在执行任务之前对线程池状态的一次判断:

/** 
   * 对线程的结束做一些清理和数据同步 
   * @param w 封装线程的Worker 
   * @param completedAbruptly 表示该线程是否结束于异常 
   */  
  private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {  
      // 如果completedAbruptly值为true,则说明线程是结束于异常  
      //如果不是结束于异常,那么它降在runWorker方法的while循环中的getTask()方法中已经减一了  
      if (completedAbruptly)   
          decrementWorkerCount();    //此时将线程数量减一  

      final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;  
      mainLock.lock();  
      try {  
          completedTaskCount += w.completedTasks;    //统计总共完成的任务数  
          workers.remove(w);    //将该线程数从workers容器中移除  
      } finally {  
          mainLock.unlock();  
      }  

      tryTerminate();    //尝试终止线程池  

      int c = ctl.get();  
      //接下来的这个if块要做的事儿了。当池的状态还是RUNNING,  
      //又要分两种情况,一种是异常结束,一种是正常结束。异常结束比较好弄,直接加个线程替换死掉的线程就好了,  
      //也就是最后的addWorker操作  
      if (runStateLessThan(c, STOP)) {    //如果当前运行状态为RUNNING,SHUTDOWN  
          if (!completedAbruptly) {    //如果线程不是结束于异常  
              int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;    //是否允许线程超时结束  
              if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())    //如果允许把那个且队列不为空  
                  min = 1;    //至少要保留一个线程来完成任务  
              //如果当前活动的线程数大于等于最小的值  
              // 1.不允许核心线程超时结束,则必须要使得活动线程数超过corePoolSize数才可以  
              // 2. 允许核心线程超时结束,但是队列中有任务,必须留至少一个线程  
              if (workerCountOf(c) >= min)      
                  return; // replacement not needed  
          }  
          //直接加个线程  
          addWorker(null, false);      
      }  
  }

前面我们的方法遇见过很多次tryTerminate()方法,到底他是怎样尝试结束线程池的呢?

/** 
 * 执行该方法,根据线程池状态进行  判断是否结束线程池 
 */  
final void tryTerminate() {  
    for (;;) {  
        int c = ctl.get();  
        if (isRunning(c) ||    //线程池正在运行中,自然不能结束线程池啦  
            runStateAtLeast(c, TIDYING) ||    //如果状态为TIDYING或TERMINATED,池中的活动线程数已经是0,自然也不需要做什么操作了  
            (runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty()))    //线程池出于SHUTDOWN状态,但是任务队列不为空,自然不能结束线程池啦  
            return;  
        if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate  
            /* 
              调用这个方法的目的是将shutdown信号传播给其它线程。 
              调用shutdown方法的时候会去中断所有空闲线程,如果这时候池中所有的线程都正在执行任务, 
              那么就不会有线程被中断,调用shutdown方法只是设置了线程池的状态为SHUTDOWN, 
              在取任务(getTask,后面会细说)的时候,假如很多线程都发现队列里还有任务(没有使用锁,存在竞态条件), 
              然后都去调用take,如果任务数小于池中的线程数,那么必然有方法调用take后会一直等待(shutdown的时候这些线程正在执行任务, 
              所以没能调用它的interrupt,其中断状态没有被设置),那么在没有任务且线程池的状态为SHUTDWON的时候, 
              这些等待中的空闲线程就需要被终止iinterruptIdleWorkers(ONLY_ONE)回去中断一个线程,让其从take中退出, 
              然后这个线程也进入同样的逻辑,去终止一个其它空闲线程,直到池中的活动线程数为0。 
            */  
            interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);  
            return;  
        }  

        final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;  
        mainLock.lock();  
        try {  
            /* 
              当状态为SHUTDOWN,且活动线程数为0的时候,就可以进入TIDYING状态了, 
              进入TIDYING状态就可以执行方法terminated(), 
              该方法执行结束就进入了TERMINATED状态(参考前文中各状态的含义以及可能的状态转变) 
            */  
            if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {  
                try {  
                    terminated();    //执行该方法,结束线程池  
                } finally {  
                    ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));  
                    /* 
                      当线程池shutdown后,外部可能还有很多线程在等待线程池真正结束, 
                      即调用了awaitTermination方法,该方法中,外部线程就是在termination上await的, 
                      所以,线程池关闭之前要唤醒这些等待的线程,告诉它们线程池关闭结束了。 
                    */  
                    termination.signalAll();  
                }  
                return;  
            }  
        } finally {  
            mainLock.unlock();  
        }  
        // else retry on failed CAS  
    }  
}

2、关闭线程池

关闭时使用shutdown()方法,源码如下:

public void shutdown() {  
      final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;  
      mainLock.lock();  
      try {  
          checkShutdownAccess();    // 检查终止线程池的线程是否有权限。  
          advanceRunState(SHUTDOWN);// 设置线程池的状态为关闭状态。  
          interruptIdleWorkers();   // 中断线程池中空闲的线程  
          onShutdown();             // 钩子函数,在ThreadPoolExecutor中没有任何动作  
      } finally {  
          mainLock.unlock();  
      }  
      tryTerminate();               // 尝试终止线程池  
  }   
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