设计模式之--Command

最近从同事那里偶然得到此文章,出处不晓得具体是那里,先在这里向原作者表示感谢,并为不能在此处注明原作者信息表示歉意。

Command 模式是最让我疑惑的一个模式,我在阅读了很多代码后,才感觉隐约掌握其大概原
理,我认为理解设计模式最主要是掌握起原理构造,这样才对自己实际编程有指导作
用.Command 模式实际上不是个很具体,规定很多的模式,正是这个灵活性,让人有些
confuse.
Command 定义
不少 Command 模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单
选择一个命令时,然后会执行一些动作.

将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是 Command 模
式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直
接指向打开文档的代码,使用 Command 模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接
关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了.
显然这样做的好处是符合封装的特性,降低耦合度,Command 是将对行为进行封装的典型模
式,Factory 是将创建进行封装的模式,
从 Command 模式,我也发现设计模式一个"通病":好象喜欢将简单的问题复杂化, 喜欢在不
同类中增加第三者,当然这样做有利于代码的健壮性 可维护性 还有复用性.
如何使用?
具体的 Command 模式代码各式各样,因为如何封装命令,不同系统,有不同的做法.下面事例
是将命令封装在一个 Collection 的 List 中,任何对象一旦加入 List 中,实际上装入了一个
封闭的黑盒中,对象的特性消失了,只有取出时,才有可能模糊的分辨出:
典型的 Command 模式需要有一个接口.接口中有一个统一的方法,这就是"将命令/请求封装

为对象":

public interface Common {
 public void exec(String mess);
}

具体不同命令/请求代码是实现接口 Command,下面有三个具体命令

public class Enginner implements Common {
 public void exec(String mess) {
  System.out.println("-----  enginner welcome " + mess);
 }
}

public class Policeman implements Common {
 public void exec(String mess) {
  System.out.println("-----  policeman welcome " + mess);
 }
}

public class Programmer implements Common {
 public void exec(String mess) {
  System.out.println("-----  programmer welcome " + mess);
 }
}

按照通常做法,我们就可以直接调用这三个Command,但是使用 Command 模式,我们要将他们封装起来,扔到黑盒子 List 里去:

public class Producer {
 public static List producerRequest() {
  List list = new ArrayList();
  list.add(new Enginner());
  list.add(new Policeman());
  list.add(new Programmer());
  return list;
 }
}

这三个命令进入 List 中后,已经失去了其外表特征,以后再取出,也可能无法分辨出谁是
Engineer 谁是 Programmer 了,看下面如何调用 Command 模式:

public class TestCommon {

 public static void main(String[] args) {
  List list = Producer.producerRequest();
  for (Iterator it = list.iterator(); it.hasNext();) {
   ((Common) it.next()).exec("test");
  }
 }
}

 

由此可见,调用者基本只和接口打交道,不合具体实现交互,这也体现了一个原则,面向接口
编程,这样,以后增加第四个具体命令时,就不必修改调用者 TestCommand 中的代码了.
 
理解了上面的代码的核心原理,在使用中,就应该各人有自己方法了,特别是在如何分离调用
者和具体命令上,有很多实现方法,上面的代码是使用"从 List 过一遍"的做法.这种做法只
是为了演示.
使用Command模式的一个好理由还因为它能实现Undo功能.每个具体命令都可以记住它刚刚
执行的动作,并且在需要时恢复.
Command模式在界面设计中应用广泛.Java的Swing中菜单命令都是使用Command模式,由于
Java 在界面设计的性能上还有欠缺,因此界面设计具体代码我们就不讨论,网络上有很多这
样的示例.

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