游戏之美

    在接触游戏项目之前,一直都对“游戏”有很大的抵触感,感觉就是祸害小孩大人的坏东西。但是,我们看事情或者看问题往往太过于片面和主观。灰度认知,黑白决策,以后看问题需要是灰度的,而不是非黑即白的。接触游戏之后,发现大多数人对于游戏是一种痴迷的状态,造成的后果可能只是生理本能上产生了快感,但是在游戏的背后却蕴藏了很多的东西。游戏本是美的,需要发现、探索、拥抱它的美。


是什么


   我的理解:通过精心的剧本,优良的画面,动感的音乐,基于现实又虚拟于现实而打造的一个世界活动。



为什么人们会喜欢玩游戏


1.生理角度:游戏通过精良的画面和动感的音乐给人产生刺激,神经系统在这种刺激的激励下发出控制命令通过操纵手柄或者键盘鼠标对电脑或者游戏机进行输入,激发游戏发生变化,成为更进一步的刺激,继续通过操纵反馈给游戏机,循环往复。。。这是一个典型的正反馈回路。正是由于这种正反馈,放大了微小的变化,人会在其中产生紧张感、兴奋感,注意力集中,如此循环往复,人会在打游戏的过程中收获到现实世界难以或者说很少能感受的正反馈情绪波动。


2.从马斯洛需求层次理论的角度来说,当底层的生理需求得到满足后,需要一定程度的自我实现。从现实来说,游戏会一定程度促进社交。某些人喜欢研究,以此当做一种事业,也是一种在现实层面的自我实现。而更多的,则要从虚拟层面来说,游戏毕竟是虚拟出来的世界,他会提供现实世界难以提供的东西,而人又恰巧需要的东西。例如:自由。很多人,无论是小孩大人,在现实世界都不能做到完全自由,而在游戏,我就是我,我是完全自由的个体,我可以在一定的规则之下做我想做的任何事情,因此在虚拟世界可以得到人格自由的一定程度释放。而且游戏是另一种人生体验,同样会经历思考、实践和验证一系列的环节,让人有另一种活着的感觉。最后,游戏会提供给人在现实世界获得不到的东西或者放大在现实世界得到的东西,必须尊重、夸奖由此带来的幸福感、满足感、自尊心、虚荣心等等。


大家应该怎么做


1.游戏虽然能提供给人自由意志,但是他也提供了一些规则,你同样需要在规则中生存,不然 你同样会over。


2.不得不提的“奶嘴乐”,社会为了实现阶层的稳定,会为底层人民提供游戏、娱乐或者淫秽色情的东西,以此用这些东西占用底层人民完成阶层跨越的时间,阻碍他们进行阶层跨越。


3.国家经济的需要这个不用说,近几年网络游戏发展迅速,为国家GDP带来了可观的改变。从其他层面也有一种好处,人们可以通过游戏进行情感宣泄,高速发展的中国在国民幸福感方面有所缺失,因此高压、紧张人群的情感释放一定程度归因于游戏的发展。忙着玩游戏的人才不会做出对国家有害的事情。


4.最后,游戏其实是一种美,只不过由于现代游戏盈利模式和社会风气的影响,游戏大多归于恶化。适当的玩,放松自己,开发智力,释放任性,体验不一样的人生悟出大道理还是不错的。


  小玩怡情,大玩伤身。
  关于游戏的美可以看看康德和席勒的“游戏说”!
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