关于栈、堆、静态变量区的访问效率

最近在公司实习的时候,需要做一些图像算法速度优化工作。在进行内核(kernel)重组的时候,简单来说就是将一组数据进行统计处理,求出该数组中相同系数的个数以及其在数组中的位置。按照C/C++语言的思维,由于不知道某个系数的个数,所以我们不能确定保存改系数位置所需的内存空间,自然会想到用动态内存分配的方法,即用new和delete(C语言是malloc和free)在程序运行过程中动态创建所需的内存空间。而在C++中用vector容器进行操作更加的方便。于是就有了如下的vector构造代码:

//定义内核重组的系数信息集合容器
typedef vector<int> VEC_POINT;   //定义坐标的vector容器
typedef struct _coef_info   //每个系数的信息集合
{
    float     coef;     //系数
    int       num;      
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