U3D技术
文章平均质量分 80
普通网友
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D中JavaScript与C#对比
第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本:1. private var cubeTransform; 在C#中,同样的代码则会是:1. private Transform cubeTransform; 这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么值也没有返回,那么他的返回值为 void 类型,但是在JavaScript转载 2014-05-02 19:48:13 · 666 阅读 · 0 评论 -
[Unity3d]自定义鼠标
[Unity3d]自定义鼠标分类: Unity3D2013-11-24 14:52 440人阅读 评论(0) 收藏 举报我们在用unity3d开发自己的游戏的时候,自定义游戏中的鼠标也是经常要用到的,那我就得学学,其实原理很简单,先将鼠标给隐藏,然后在鼠标的位置上画出一个自定义的鼠标贴图,这样看起来就像一个自定义的鼠标。当然我这里利用的是跨平台方案,Unity的GUI效转载 2014-04-26 23:26:45 · 1391 阅读 · 0 评论 -
Unity3D游戏开发之连续滚动背景
Unity3D游戏开发之连续滚动背景转载 2014-04-27 00:19:53 · 3742 阅读 · 1 评论 -
unity3d自定义鼠标
#pragma strictvar myCursor:Texture2D;var myClickCursor:Texture2D;var width:int;var height:int;function Start () { Screen.showCursor = false; width = 40; height =转载 2014-04-26 23:41:07 · 540 阅读 · 0 评论 -
【Unity3d】游戏开发笔记二 C#与JS之间的语法差异
在编写C#时,发现不能很好的将JS代码转换为C#,所以这里放一些我遇到的问题:201311.30修改transfome.position 时,要new 一个Vector3,而不能单独直接修改某一个值。2013.12.121、获取和添加组件获取组件:GetComponent();或gameObject.GetComponent(“Type转载 2014-05-10 03:32:34 · 1005 阅读 · 0 评论 -
U3D切换场景保留物体
有梦想的小鸟 本系列讲解愤怒的小鸟,也详细的讲解一些基础的东西! 我是在unity3d 3.5.6f4版本下操作的,以后的时间里,将会和大家一起慢慢的分享这个示例demo。如果有讲解的不当之处,请多多指教,并留言,共同学习。。。 在愤怒的小鸟中,主要分为了界面与关卡,以及整个逻辑的实现。下面来分享一下加载界面UI与游戏的开始界面UI。整个的UI,都是通过unity3d中的gui实转载 2014-05-09 06:24:00 · 7356 阅读 · 0 评论 -
[Unity3D]Unity3D游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓实现
欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。今天我们来做一个高端大气上档次的东西。我相信大家都玩过一款叫做《愤怒的小鸟》的游戏,这款游戏之所以能够受到玩家的喜爱,是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉的抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒的小鸟》这款游戏使用的正是Unity引擎,所以我们在游戏中看到了各种各种有趣的物转载 2014-05-09 06:28:50 · 2175 阅读 · 0 评论 -
[Unity3d]水果忍者-切水果功能
继续今天的切水果游戏之切苹果的实现,主要功能就是,有一个苹果放在场景中,然后通过手滑过苹果,就将苹果切成两半,从原理上分析,就是制作两张贴图,分别表示分开的两半苹果,然后在当前位置出现,并且给这两半苹果加上刚体属性,然后分别给这两半苹果加上一个相反的力使其自由落体!效果图转载 2014-05-09 04:38:55 · 1178 阅读 · 0 评论 -
TotoiseSVN的基本使用方法
TotoiseSVN的基本使用方法在 项目管理实践教程一、工欲善其事,必先利其器【Basic Tools】中,我已经讲解了怎样安装TortoiseSVN。在上面的讲解中已经讲了怎么使用VisualSVN Server了,今天我要讲的是,TortoiseSVN的简单使用方法。一、签入源代码到SVN服务器假如我们使用Visual Studio在文件夹StartKit中创建了一个项目,我转载 2014-05-05 15:45:03 · 408 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发总结一
1.太空射击游戏开发a. 场景操作与Maya一样,F居中,场景操作与Maya一致b. unity3d的Project可以理解为C#的项目c. FirstPerson contraller需要在自定义键盘中定制 2. C#开发d. Unpdata 每帧计算一次, start -->脚本绑定的object初始化的时候执行一次e. 每个gam转载 2014-05-03 02:16:00 · 1188 阅读 · 0 评论 -
愤慨的小鸟-----小鸟群筹办动画
1、实现3个筹办动画:Unity3D内置的动画经管器 1.1、先选择GameObject游戏对象 1.2 2、代码using UnityEngine;using System.Collections;/// /// 小鸟弹跳/// public class birdMove : M原创 2014-05-03 01:18:56 · 544 阅读 · 0 评论 -
Unity3D开发:Unity3D中的脚本概述
和其他的3D软件一样,Unity3D作为一个类播放器的3D集成软件,具有良好的时间层级关系。比如Start()里面的语言,总是在播放器初始化时执行一次,而后就不再执行。例如下面用JS写的一个例子。在菜单栏上选中 ——> ——> ,将下面这段代码拖拽给Hierarchy【层次清单栏】中任意一个对象。您就会在播放器刚开始播放的时候,在左下角的控制台面板中看到 这句话,证转载 2014-04-27 22:24:31 · 725 阅读 · 0 评论