OC语言自学《十一》---- OC(内存管理知识总结)

一、retain、release

  • retain方法给对象的引用计数器+1
  • release方法给对象的引用计数器-1
  • retain方法会返回对象本身,release方法没有返回值
  • dealloc方法
    • 当一个对象要被回收的时候会被调用
    • 重写的时候,一定要调用[super dealloc]方法,这句调用一定要放到最后面
  • 空指针
    • OC中没有空指针异常
    • 没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、NULL、0),给空指针发送消息不会报错
  • 野指针
    • 指向僵尸对象(不可用的内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
  • 僵尸对象
    • 所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用

二、retain、release使用注意

  • 谁retain,谁release
    • 只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release
    • 有始有终,有加就有减
  • 曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1
  • 如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease
  • 你想使用某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
  • 当你不想在使用某个对象时,我们就该让对象的计数器-1(让对象做一次release操作)
  • 谁retain,谁就release
  • 谁alloc,谁就release

三、set方法和dealloc的内存管理

  • 只要调用alloc,必须有release(autorelease)
  • set方法代码规范
    • 基本数据类型:直接赋值
    • OC对象类型:

01 - (void)setCar:(Car *)car
02 {
03    //1.先判断是不是新传进来对象
04    if(car != _car){
05       //2.对旧对象做一次release -1
06        [_car release];         
07       //3.对新对象做一次retain +1
08       _car = [car retain];
09    }
10 }
  • dealloc方法代码规范
    • 一定要[super dealloc],而且放到最后面
    • 对当前对象(self)所拥有的其他对象做一次release

01 <b>- (void)dealloc
02 {
03     /*
04      _speed     //直接访问成员变量
05      self -> _speed //直接访问成员变量
06      self.speed //get方法
07      [self speed]   //get方法
08      */
09  
10     NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了",_speed);
11     [super dealloc];
12 }</b>

四、@property

  • 通过@property可以自动生成带内存管理的setter方法
  • 下面时不带参数声明
1 @property(retain) Book *book;
  • 声明过后,需要到dealloc方法中去release需要release的成员变量
  • @property的参数
  • set方法内存管理相关的参数
    • retain:release旧址,retain新值(适用于OC对象类型)
    • assign:直接复制,默认的,可以不写(适用于非OC对象类型)
    • copy: release旧值,copy新值
  • 是否要生成get方法
    • readonly:只生成getter方法的声明、实现
    • readwrite:同时生成setter和getter的声明、实现(默认的)
  • 多线程管理
    • nonatomic :性能高(一般就用这个)
    • atomic    :性能低(默认)
  • setter和getter的名称(一般用到BOOL类型)
    • getter:设置getter的方法名称
    • setter:设置setter的方法名称,必须带冒号:
  • 返回BOOL类型的方法名一般以is开头
1 @property (getter = isRich) BOOL rich;

五、循环引用

  • @class的作用,仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
  • @class Person;  
  • 开发中引用一个类的规范
    • 在.h文件中用@class来声明类
    • 在.m文件中用#import来包含类的所有东西
  • @class和#import的区别
    • #import方式会包含被引用类的所有信息,包括被引用类的变量和方法;@class方式只是告诉编译器在A.h文件中 B *b 只是类的声明,具体这个类里有什么信息,这里不需要知道,等实现文件中真正要用到时,才会真正去查看B类中信息
    • 如果有上百个头文件都#import了同一个文件,或者这些文件依次被#improt,那么一旦最开始的头文件稍有改动,后面引用到这个文件的所有类都需要重新编译一遍,这样的效率也是可想而知的,而相对来 讲,使用@class方式就不会出现这种问题了
    • 在.m实现文件中,如果需要引用到被引用类的实体变量或者方法时,还需要使用#import方式引入被引用类
  • 两端循环引用解决方案
    • 一端@property用retain
    • 一端@property用assign

六、autorelease

  • autorelease的基本用法
    • 会讲对象放到一个自动释放池中
    • 当自动释放池被销毁时,会对池子里面的所有对象做一次release操作
    • 会返回对象本身
    • 调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
  • autorelease的好处
    • 不用再关心对象释放的时间
    • 不用再关心什么时候调用release方法
  • autorelease的使用注意
    • 占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
    • 占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
  • 错误写法:
    • alloc之后调用了autorelease,又调用release

1 @autoreleasepool {
2  //1
3  Person *p = [[[Person alloc]init]autorelease];
4  
5  
6  //0,野指针错误
7  //[p release];
8  
9 }
  • 连续调用多次autorelease

1 @autorelease
2 {
3     Person *p = [[[[Person alloc]init]autorelease]autorelease];
4 }
  • 自动释放池
    • 在ios程序运行过程中,会创建无数个池子,这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
    • 当一个对象调用autorelease方法时,会将这个对象方到栈顶得释放池
  • 自动释放池的创建方式
    • ios 5.0前

1 NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
2  
3 Person *pp = [[[Person alloc]init]autorelease];
4   
5 [pool release];
  •  ios 5.0开始                    

1 @autorelease
2 {
3  
4 }
  • autorelease的使用场合
    • 系统自带的方法里面没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都时autorelease的
    • 开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个autorelease过的对象
    • 创建对象时,不要直接用类名,一般用self
1 + (id)person
2 {
3     return [[[self alloc] init]autorelease];
4 }
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