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原创 [解读] MSG-GAN: Multi-Scale Gradients for Generative Adversarial Networks

尽管生成对抗网络 (GANs) 在图像合成任务中取得了巨大成功, 但它们在适应不同数据集方面却异常困难, 部分原因是训练期间的不稳定以及对超参数的敏感性. 引起这种不稳定的一个普遍认为的原因是, 当真实和生成分布的支撑没有足够的重叠时, 从鉴别器到生成器的梯度将变得无用. 本文提出了多尺度梯度生成对抗网络(MSG-GAN), 这是一种简单但有效的技术, 通过允许从鉴别器到生成器的梯度流向多个尺度来解决此问题, 该技术为高分辨率图像合成提供了一种稳定的方法, 并且可以替代常用的渐进式生长技术. 实验表明 M

2020-05-30 08:38:24 3634

原创 [解读] The relativistic discriminator: a key element missing from standard GAN

在标准的 GAN 中, 鉴别器用来估计输入样本为真实样本的概率, 生成器用来生成逼真的样本, 来提高被鉴别器鉴别为真实样本的概率. 然而本文提出生成器应该同时降低真实样本的真实性的概率.首先因为这符合一个先验知识, 即在一个批次中有一半数据是真实的, 并且可以用散度最小化来验证这个设想, 在最佳设置中, 标准的 GAN 等效于积分概率度量 (IPM) 的 GAN.作者表明相对鉴别器 (relativistic discriminator) 能够产生这样的效果, 即用来估计真实样本比虚假样本更真实的概率.

2020-05-30 08:30:58 4387

原创 [解读] Multi-objective training of Generative Adversarial Networks with multiple discriminators

本文研究了多目标优化问题, 即通过使用多个鉴别器来提升生成样本的质量, 提出一种超体积最大化方法来进行训练, 这个优化方法在训练速度和生成样本质量之间达到了较好的权衡.论文链接: https://arxiv.org/abs/1901.08680v1相关工作在最近的研究中已经进行了大量的研究来克服 GAN 框架内的不稳定性, 诸如 BEGAN (Berthelot et al., 2017) 之类的一些架构已将自动编码器用作鉴别器, 并提出了新的损失函数以帮助稳定训练. 诸如 TTUR (Heusel

2020-05-22 12:27:56 687

原创 [解读] You Only Train Once Loss-Conditional Training of Deep Networks

传统的机器学习问题中, 损失函数往往是多个损失项的线性组合, 而权重系数却需要人工提前确定, 这就会带来一些问题, 比如这些权重如何影响最终的训练结果是不得而知的, 如何选择一组好的权重也是个困难的问题. 本文提出一种方法来解决这个问题, 通过对模型做简单的改动, 随机采样权重系数来参与模型训练. 通过理论分析证明这个方法能够实现与传统方法相当的性能, 并且没有需要人工确定权重的困扰.论文链接: https://openreview.net/forum?id=HyxY6JHKwr相关的工作与我们的方法

2020-05-15 21:35:20 941 1

原创 [解读] Difference-Seeking Generative Adversarial Network - Unseen Sample Generation

本文提出一种寻找差异的生成式对抗网络(Difference-Seeking Generative Adversarial Network, DSGAN), 与传统的 GAN 不同, 这种网络用来生成未被发现的 (训练集以外的) 样本, 这些样本可以用来帮助半监督学习和新颖性检测以及对抗训练. 注意对这些未被发现的样本的分布不做任何要求.论文链接: https://openreview.net/forum?id=rygjmpVFvB相关的工作已经证明,看不见的样本可以应用于多种应用. Dai et al

2020-05-15 21:33:26 276

原创 [解读] Positional Normalization

规范化 (Normalization) 方法是加速深度神经网络训练的常用方法, 已经有许多归一化方法的变体, 但它们都只是跨空间的规范化, 并且会丢弃掉规范化计算过程中得到的统计信息. 本文提出一种与众不同的跨通道的规范化方法, 作者认为这是一种很自然的想法, 因为这将能够从图像或特征图的某一位置提取到一阶和二阶矩, 捕获到某种结构信息.论文链接: https://arxiv.org/abs/1907.04312v2Github 项目地址: https://github.com/Boyiliee/PON

2020-05-09 11:56:11 1596

原创 [解读] Rethinking the Usage of Batch Normalization and Dropout in the Training of Deep Neural Networks

论文链接:本文提出一个新奇的方法来加快神经网络的训练速度, 基于这样一个想法, 即对输入进行白化处理有助于加快收敛速度. 已知独立的随机变量之间一定是白化的(不相关的), 所以对网络输入进行独立成分分析能够获得白化的输入. 然而进行独立成分分析是十分耗时的, 为此作者提出一种被称为 Independent-Component (IC) 的神经网络结构来实现, 这个结构是批归一化和 dropout...

2020-05-07 00:02:37 876 1

原创 直观解释矩阵的特征值与特征向量

矩阵的特征值与特征向量究竟意味着什么?我的脑子比较笨, 很多东西一定要解释地特别直观, 否则我就是一头雾水. 尤其是矩阵的特征值与特征向量, 是线性代数中非常重要的概念. 我下决心要搞明白它到底有什么直观的含义.现在只考虑二阶方阵, 并且特征值都是实数. 即假设A=(4−211),A =\left( \begin{matrix} 4 & -2 \\1 & 1\end{mat...

2020-05-02 17:15:58 1038

EthDcrMiner64.exe

EthDcrMiner64.exe

2021-04-10

IT之家_com.ruanmei.ithome.apk

从手机提取的IT之家安卓版(无广告), 给那些不喜欢新版的人准备的, 老版界面, 简洁好用, 没有开屏广告.

2020-01-11

Java手机游戏软件改键值

1.打开软件,先设置基本配置,如图(点击图片放大) 2.由于软件现在还不是很完善,没有表明键值所对应的按键,我把对应的按键标在图片上了。如图 3.说明一下。在键值转换设定里面的转换键值栏里面更改物理按键键值,将需要更改的改成手机上现有按键的键值。比如原软件要在手机上使用还缺少“#”和“*”键,但是不需要音量加和音量减键,我们就可以用手机上的音量加和音量减键代替“#”和“*”键。通过键值测试我们可知,手机的音量加键的键值是-1音量减键的键值是-2那我们就在1和2栏的转换键值里面分别填上-1 -2然后运行转换即可。 在触摸屏设置里面可以对不支持触摸屏的软件添加触摸键(注意:原程序支持触摸屏的话该软件是不能转换的。)在这里,我们可以添加任意9个按键。只需要填入对应的键值就是了。 4.很快就转换完毕,需要注意的是,文件的输出路径是HandyPartner程序文件夹里,名字默认为pkg_new.jar,所以转换完后要及时更名。 5.改完后传到手机里试一下,没有问题。 注:还是有失败的可能,除了软件问题可能还有游戏本身的问题,如果失败可以换一个游戏版本试试,实在不行也没有办法。

2011-09-04

俄罗斯方块C语言源代码

俄罗斯方块C语言开源代码,可以学习仅供学习

2011-06-25

空空如也

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