Cesium版本升级webgl问题,glsl代码关键字修改 简介Cesium 从1.102.0 开始,Cesium 默认使用 WebGL2 上下文。一些webgl特效代码在webgl1中支持,但是在版本升级后,运行会报各种glsl代码错误。现在有两种解决方案。详细办法描述如下所示。
使用cesiumLab使shp转为3dtlies 2.如有高程文件可以一块添加进去,这样可以使3DTiles文件更好贴地。如果用3DTiles文件并开启地形的话,因为3DTiles文件底高设置为0,两边高度对不上会卡住,导致3DTiles文件例如城市白膜移动视角会漂浮。过程不做赘述,网上大把,说下注意事项。1. 存储3DTiles 选项。
webGis风场数据解析 配置了数据记录内容,风力数据默认为2风向数据默认:Momentum记录了数据方向:U向为2,V向为3数据点数量nx横向划分栅格数量ny纵向划分栅格数量dx横向步长dy纵向步长lo1横向起点,全球默认为0la1纵向起点,全球默认为-90lo2横向终点,全球默认359.5,根据步长有所不同la2纵向终点,全球默认-9090。
mapbox中filter表达式 我很确定筛选条件没问题,那么为何报错呢?百度,找到原因:https://docs.mapbox.com/style-spec/reference/other/#other-filter 回到代码中看看我是如何混用了: 其中 [ "==", "0", ["get", "res"] ] 是新表达式的语法(expression语法)转为旧语法(基于属性的filter语法(property-based filter syntax))为:[ "==","res","0" ]https://docs.mapb
cesium新建EntityCollection (CustomDataSource) 也就是说直接添加一个EntityCollection在viewer是不会渲染的,必须指定数据源才行,否则无效。可以看出来这个类类似工具类,实用性不强,如果想加实体集群使用new Cesium.CustomDataSource(name)在Cesium中重新创建一个新的EntityCollection,而不是直接使用viewer.entities的对象。
React Native搭建 jdk 最好1.8。node最好16. Android Studio下载Android sdk,也会自带和可以下载jdk,后期需要什么直接下载。React Native 版本最好0.72。再高版本需要node 18。谨慎起见暂不升级。注意:React Native 0.72,需要jdk 11以上。
nginx代理跨域 教程:https://www.w3schools.cn/nginx/nginx_command_conf.htmlNginx 是一款轻量级的 Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,其特点是占有内存少,并发能力强。Nginx 不仅提供了 Web 服务器的功能,还极大满足了这一主流架构的需求并提供了如下应用特性。① 访问路由现今大型网站的请求量早已不是单一 Web 服务器可以支撑的了。单一入口、访问请求被分配到不同的业务功能服务器集群,是目前大型网站的通用应用架构。
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