为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情?

73a96275891c7544a02a1438bc18832f.jpeg来源:www.zhihu.com/question/50076174/answer/1101330430

👉 欢迎加入小哈的星球,你将获得: 专属的项目实战 / 1v1 提问 / Java 学习路线 / 学习打卡 / 每月赠书 / 社群讨论

  • 新项目:《从零手撸:仿小红书(微服务架构)》 正在持续爆肝中,基于 Spring Cloud Alibaba + Spring Boot 3.x + JDK 17..., 点击查看项目介绍

  • 《从零手撸:前后端分离博客项目(全栈开发)》 2期已完结,演示链接:http://116.62.199.48/;

截止目前,累计输出 58w+ 字,讲解图 2330+ 张,还在持续爆肝中.. 后续还会上新更多项目,目标是将 Java 领域典型的项目都整一波,如秒杀系统, 在线商城, IM 即时通讯,Spring Cloud Alibaba 等等,戳我加入学习,解锁全部项目,已有2100+小伙伴加入

f2e06219d0927c8299901362e4782ab7.gif

  • 1、我们对“数据量”无法直观认识

  • 2、FC时代的图形技术

  • 3、音频容量和代码容量


为什么魂斗罗只有 128KB 却可以实现那么长的剧情?下面来给新生代程序员讲讲这里面的奥秘吧。

a3d422ee0e062ae01788b916a33559b9.jpeg

图片

现代程序员A和1980年代游戏程序员B的对话:

A:为什么你用128KB能实现这么多画面、音乐、动画?

B:128KB还不够么?其实为了表现力已经相当奢侈了,加了很多不重要的细节。

A:就说你们的音乐,这个音乐,我压到最低码率的mp3,也得至少1MB吧。

B:你怎么压的?一首背景音乐怎么可能超过1KB。

A:那你实现全屏卷轴,用了多少显存?

B:一共就只有2KB显存,多了也放不下啊。

A:……

1、我们对“数据量”无法直观认识

除非是专家,一般人根本无法估算到底多大算大,多小算小。

一般人对“数据量”并没什么概念。一篇800字的作文有多少数据量?按照GBK编码,约1.6KB,按照UTF-8编码,则是2.4KB。

只写了1个字的作文,按理来说1字节~3字节就够了。但只写1个字的word文档,有10956字节,而由于硬盘格式化要求,再多占用1332字节

d171a81880bff0782a048091efe19175.jpeg

图片

我就写了一个字,真的什么都没干

现实中常见的产品、流行的技术,实际上和时代背景密切相关。

当你抱着15寸笔记本还嫌小的时候,1990年代初的家庭,可是一家人围着14~18寸的球面电视看的。把雪碧拿给古代人喝一口,估计他会齁得要死,必须喝点水压压惊。

46ea55f7a04ff39f4528c99e61580f1f.jpeg

图片

当物质基础变得十分丰富的时候,一定会产生无法避免的“浪费”,这种“浪费”会进一步改变人感受的阈值,对度量的估计都变得紊乱了。

2、FC时代的图形技术

由于早期的记忆芯片(ROM)非常贵,而且大容量磁盘的技术也不成熟,所以暂且不论硬件计算能力,仅仅是想增加游戏的总容量也非常困难。所以自然会使用符合当时水平的数据结构。

以红白机FC为例,它的分辨率为256x240。分辨率不算低,但却只有2KB显存,而且还要实现全屏卷轴效果。

所以在FC设计之初,从硬件上就提供了充分利用显存的方法——使用Tile(瓦片)。

对每一个场景来说,使用若干数量的瓦片,场景用有限的瓦片拼接即可。这种“二级”表示方法能极大节约存储量。

具体一些原理讲解可以看一些科普,比如这个:

https://www.bilibili.com/video/BV19J411e763

47e0cf994efeb1612197cb6029e425f8.jpeg

图片

3、音频容量和代码容量

现代音乐格式往往直接保存声道的波形,这种做法保真度高、通用性强,但很显然占用空间多,一首曲子的容量以千字节、兆字节计算。

而八位芯片时代的音频解决方案,关键是一颗专用芯片,例如FC用的理光2A03:

bff236fae5818935b0c363949fdec9d3.jpeg下:理光2A03

音频芯片可以产生合成音效,能提供的音色可以在一定程度上配置,但非常有限。听听FC游戏的音乐可以体会到常用的音色几乎一样。

我觉得这个音频芯片最厉害的地方是可以同时播放几个音轨(但不能是和弦那种“同时”),《魂斗罗》、《沙罗曼蛇》、《忍者龙剑传》的殿堂级音乐,主要是靠多个音轨的交替配合实现的。

每个音符只要记录音色、频率和音高就足够了,音频芯片自然会识别出来。把音符按时间排列好就是“乐谱”了,可以简单理解为“简谱”。

6097d11670c8304b831980506e3b681c.jpeg

图片

这种简谱需要的数据量十分有限,而且大部分游戏音乐都是循环播放,数据量更是小的可怜。

代码也是类似的。

FC时代的游戏,没有所谓的“引擎层”,或者说引擎层就是“硬件层”。任天堂的主机完全是为游戏而设计的,瓦片、调色板、音乐、音效等基本功能已经预先考虑到了,这样一来就节约了大量底层代码。

程序员要仔细研究文档,在硬件框架下思考问题,比如如何显示图片、如何卷动屏幕等等;而且还要非常熟悉硬件底层和汇编,不要浪费代码空间。

一来二去,代码也能写的非常小。

总的来说,128KB的游戏大作,在30年前稀松平常,放到现在简直就是黑科技。

9882285bea2723b93a1d692ebc6c7874.jpeg

图片

科技的剧烈变革带来技术指标非线性的变化,让我们的记忆和直觉彻底落伍 :)

👉 欢迎加入小哈的星球,你将获得: 专属的项目实战 / 1v1 提问 / Java 学习路线 / 学习打卡 / 每月赠书 / 社群讨论

  • 新项目:《从零手撸:仿小红书(微服务架构)》 正在持续爆肝中,基于 Spring Cloud Alibaba + Spring Boot 3.x + JDK 17..., 点击查看项目介绍

  • 《从零手撸:前后端分离博客项目(全栈开发)》 2期已完结,演示链接:http://116.62.199.48/;

截止目前,累计输出 58w+ 字,讲解图 2330+ 张,还在持续爆肝中.. 后续还会上新更多项目,目标是将 Java 领域典型的项目都整一波,如秒杀系统, 在线商城, IM 即时通讯,Spring Cloud Alibaba 等等,戳我加入学习,解锁全部项目,已有2100+小伙伴加入

461dde7e12d216d9d29f431373c5273b.gif

3d4a4493b74696ae404cde46873fcbc2.jpeg

 
 

a07401be508038535f9ce541f9178dbb.gif

 
 
 
 
1. 我的私密学习小圈子~
2. 每天骑的共享单车是什么通信原理,有人了解过吗?
3. MySQL+Redis,百万数据轻松优化
4. SpringBoot + ITextPdf:高效生成 PDF 预览文件
 
 
最近面试BAT,整理一份面试资料《Java面试BATJ通关手册》,覆盖了Java核心技术、JVM、Java并发、SSM、微服务、数据库、数据结构等等。
获取方式:点“在看”,关注公众号并回复 Java 领取,更多内容陆续奉上。
PS:因公众号平台更改了推送规则,如果不想错过内容,记得读完点一下“在看”,加个“星标”,这样每次新文章推送才会第一时间出现在你的订阅列表里。
点“在看”支持小哈呀,谢谢啦
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值