动画的刷新频率越快,那么动画看起来就越连贯。
但是使用java的GUI技术的时候,提高重画频率往往会出现闪烁,移动的物体看起来有点一顿一顿的,原因就是重画频率太快,上个paint方法还没有完成就开始执行下个paint方法了。
要解决这个问题,可以使用java的双缓冲技术。
双缓冲技术原理
每一次调用paint方法之前,先把paint方法需要画出来的东西画在一张虚拟的图片上,画完后再显示在屏幕上
创建个Image对象,用于存放虚拟的图片
Image offScreenImage = null;
重写update方法
我们知道repaint方法会调用update方法,由update方法来调用paint方法,那么只要重写update方法,就可以对paint方法的调用进行控制
有关repaint、update和paint之间的关系,可以看这篇文章:关于Java中的paint,repaint,update三个方法的关系
重写的步骤:
首先创建一张和整个窗体一样大的图片
把内容画到图片上
把图片画到屏幕上
代码示例如下:
public void update(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
if(offScreenImage == null) {
offScreenImage = this.createImage(WIDTH, HEIGHT);//创建一张大小和窗口大小一样的虚拟图片
}</