双缓存java_Java双缓冲技术的简单使用

本文介绍了Java GUI中解决动画闪烁问题的双缓冲技术。通过创建虚拟图像并在其上绘制内容,然后一次性显示在屏幕上,避免频繁重画导致的闪烁。文中提供了一个详细的双缓冲示例代码,展示如何在窗口中平滑移动一个红色圆圈。
摘要由CSDN通过智能技术生成

​动画的刷新频率越快,那么动画看起来就越连贯。

​但是使用java的GUI技术的时候,提高重画频率往往会出现闪烁,移动的物体看起来有点一顿一顿的,原因就是重画频率太快,上个paint方法还没有完成就开始执行下个paint方法了。

​要解决这个问题,可以使用java的双缓冲技术。

双缓冲技术原理

​每一次调用paint方法之前,先把paint方法需要画出来的东西画在一张虚拟的图片上,画完后再显示在屏幕上

创建个Image对象,用于存放虚拟的图片

Image offScreenImage = null;

重写update方法

我们知道repaint方法会调用update方法,由update方法来调用paint方法,那么只要重写update方法,就可以对paint方法的调用进行控制

有关repaint、update和paint之间的关系,可以看这篇文章:关于Java中的paint,repaint,update三个方法的关系

重写的步骤:

首先创建一张和整个窗体一样大的图片

把内容画到图片上

把图片画到屏幕上

代码示例如下:

public void update(Graphics g) {

// TODO Auto-generated method stub

if(offScreenImage == null) {

offScreenImage = this.createImage(WIDTH, HEIGHT);//创建一张大小和窗口大小一样的虚拟图片

}</

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