html如何使图片不自动填充颜色,使用HTML5 Canvas为图片填充颜色和纹理的教程

填充颜色

艺术离不开色彩,今天咱们来介绍一下填充颜色,体会一下色彩的魅力。

填充颜色主要分为两种:

1.基本颜色

2.渐变颜色(又分为线性渐变与径向渐变)

我们一个个来看。

填充基本颜色Canvas fillStyle属性用来设置画布上形状的基本颜色和填充。fillStyle使用简单的颜色名称。这看起来非常简单,例如:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

context.fillStyle ="red";

下面是出自 HTML4 规范的可用颜色字符串值列表,共十六个。由于 HTML5 没有修改专属的颜色,HTML4 的颜色都可以在 HTML5 中正确显示。

8d26750e0ceb0b7df6795abe1d54c621.png

所有这些颜色值都可以应用到 strokeStyle 属性和 fillStyle 属性中。

好了,我来总结一下填充基本色的方法:(也可用于strokeStyle属性)

(1) 使用颜色字符串填充。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

context.fillStyle ="red";

(2)使用十六进制数字字符串填充。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

context.fillStyle ="#FF0000";

(3)使用十六进制数字字符串简写形式填充。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

context.fillStyle ="#F00";

(4)使用rgb()方法设置颜色。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

context.fillStyle ="rgb(255,0,0)";

(5)使用rgba()方法设置颜色。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

context.fillStyle ="rgba(255,0,0,1)";

此方法最后一个参数传递的是alpha值,透明度范围为1(不透明)~0(透明)。

(6)使用hsl()方法设置颜色。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

context.fillStyle ="hsl(0,100%,50%)";

HSL即是代表色相(H),饱和度(S),明度(L)三个通道的颜色。

(7)使用hsla()方法设置颜色。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

context.fillStyle ="hsla(0,100%,50%,1)";

以上7句代码都是填充"#FF0000"这个红色。

填充渐变形状在画布上创建渐变填充有两个基本选项:线性或径向。线性渐变创建一个水平、垂直或者对角线的填充图案。径向渐变自中心点创建一个放射状填充。填充渐变形状分为三步:添加渐变线,为渐变线添加关键色,应用渐变。下面是它们的一些示例。

线性渐变

三步走战略:

添加渐变线:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

vargrd = context.createLinearGradient(xstart,ystart,xend,yend);

为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

JavaScript Code复制内容到剪贴板

grd.addColorStop(stop,color);

这里的stop传递的是 0 ~ 1 的浮点数,代表断点到(xstart,ystart)的距离占整个渐变色长度是比例。

应用渐变:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

context.fillStyle = grd;

context.strokeStyle = grd;

写个代码来看看。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

html>

填充线性渐变

你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

window.onload =function(){

varcanvas = document.getElementById("canvas");

canvas.width = 800;

canvas.height = 600;

varcontext = canvas.getContext("2d");

context.rect(200,100,400,400);

//添加渐变线

vargrd = context.createLinearGradient(200,300,600,300);

//添加颜色断点

grd.addColorStop(0,"black");

grd.addColorStop(0.5,"white");

grd.addColorStop(1,"black");

//应用渐变

context.fillStyle = grd;

context.fill();

}

运行结果:

99df7e5a3691aac76e1b5912c69a6299.png

我觉得有必要做一个图解,方便大家一次性理解渐变。

24189a743df1f18604376310af4a6065.png

为了方便理解,建议把渐变线看成是一个有向线段。如果熟悉PS等绘图工具,用过其中的渐变色设置,应该会很好理解。

这里渐变线的起点和终点不一定要在图像内,颜色断点的位置也是一样的。但是如果图像的范围大于渐变线,那么在渐变线范围之外,就会自动填充离端点最近的断点的颜色。

这里配合两个补充函数再举一例。

绘制矩形的快捷方法

JavaScript Code复制内容到剪贴板

fillRect(x,y,width,height)、stroke(x,y,width,height)。这两个函数可以分别看做rect()与fill()以及rect()与stroke()的组合。因为rect()仅仅只是规划路径而已,而这两个方法确实实实在在的绘制。

html>

填充线性渐变

你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

window.onload =function(){

varcanvas = document.getElementById("canvas");

canvas.width = 800;

canvas.height = 600;

varcontext = canvas.getContext("2d");

//添加渐变线

vargrd = context.createLinearGradient(100,300,700,300);

//添加颜色断点

grd.addColorStop(0,"olive");

grd.addColorStop(0.25,"maroon");

grd.addColorStop(0.5,"aqua");

grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");

grd.addColorStop(0.25,"teal");

//应用渐变

context.fillStyle = grd;

context.strokeStyle = grd;

context.strokeRect(200,50,300,50);

context.strokeRect(200,100,150,50);

context.strokeRect(200,150,450,50);

context.fillRect(200,300,300,50);

context.fillRect(200,350,150,50);

context.fillRect(200,400,450,50);

context.fillRect(0,550,800,25);

}

运行结果:

b294cefb848e8c2feb01be2354e192f4.png

这两个页面都是水平渐变,但是要清楚线性渐变不一定是水平的,方向可以是任意的,通过渐变线的端点来设置方向。

径向渐变同样是三步走战略,只不过是第一步的所用方法变了。

添加渐变圆:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

vargrd = context.createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);

为渐变线添加关键色(类似于颜色断点):

JavaScript Code复制内容到剪贴板

grd.addColorStop(stop,color);

应用渐变:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

context.fillStyle = grd;

context.strokeStyle = grd;

线性渐变是基于两个端点定义的,但是径向渐变是基于两个圆定义的。

我们把示例7-2改写一下。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

html>

填充径向渐变

你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

window.onload =function(){

varcanvas = document.getElementById("canvas");

canvas.width = 800;

canvas.height = 600;

varcontext = canvas.getContext("2d");

//添加渐变线

vargrd = context.createRadialGradient(400,300,100,400,300,200);

//添加颜色断点

grd.addColorStop(0,"olive");

grd.addColorStop(0.25,"maroon");

grd.addColorStop(0.5,"aqua");

grd.addColorStop(0.75,"fuchsia");

grd.addColorStop(0.25,"teal");

//应用渐变

context.fillStyle = grd;

context.fillRect(100,100,600,400);

}

运行结果:

f13e5844285f79bdf8f3eb5e3351613b.png

怎么感觉这个颜色搭配那么的……算了,这个就叫做艺术。

createRadialGradient(x0,y0,r0,x1,y1,r1);方法规定了径向渐变开始和结束的范围,即两圆之间的渐变。

总结一下,这节课我们学习了fillStyle、createLinearGradient()、createRadialGradient()、addColorStop()、fillRect()、strokeRect()等属性和方法,详细介绍了填充基本色、线性渐变、径向渐变。

好了,现在学会了上色,那么尽情的使用色彩,绘制出属于我们自己的艺术品吧!

填充纹理

createPattern()简介纹理其实就是图案的重复,填充图案通过createPattern()函数进行初始化。它需要传进两个参数createPattern(img,repeat-style),第一个是Image对象实例,第二个参数是String类型,表示在形状中如何显示repeat图案。可以使用这个函数加载图像或者整个画布作为形状的填充图案。

有以下4种图像填充类型:

1.平面上重复:repeat;

2.x轴上重复:repeat-x;

3.y轴上重复:repeat-y;

4.不使用重复:no-repeat;

其实createPattern()的第一个参数还可以传入一个canvas对象或者video对象,这里我们只讲解Image对象,其余的大家自己尝试。

创建并填充图案首先看一下怎么加载图像:

创建Image对象

为Image对象指定图片源

代码如下:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

varimg =newImage();//创建Image对象

img.src ="8-1.jpg";//为Image对象指定图片源

扩展:HTML中的相对路径

'./目录或文件名' 或者 '目录或文件名' 是指当前操作的文件所在目录的路径

'../目录或文件名' 是指当前所操作的文件所在目录的上一级目录的路径

之后填充纹理:

JavaScript Code复制内容到剪贴板

varpattern = context.createPattern(img,"repeat");

context.fillStyle = pattern;

我们直接看一段完整的程序,这里我要重复填充这个萌萌的长颈鹿作为纹理。需要注意的是,选择图片时一定要选择那种左右互通,上下互通的图片做为纹理,这样看上去才不会有不自然的短接处。

e05e1340a18548f0c5c69bcb20b64746.png

下面提供代码。

JavaScript Code复制内容到剪贴板

html>

填充纹理

你的浏览器居然不支持Canvas?!赶快换一个吧!!

window.onload =function(){

varcanvas = document.getElementById("canvas");

canvas.width = 800;

canvas.height = 600;

varcontext = canvas.getContext("2d");

varimg =newImage();

img.src ="8-1.jpg";

img.onload =function(){

varpattern = context.createPattern(img,"repeat");

context.fillStyle = pattern;

context.fillRect(0,0,800,600);

}

}

运行结果:

67f5ed6edba8658247e8cba47cfbef10.png

这里使用了Image的onload事件,它的作用是对图片进行预加载处理,即在图片加载完成后才立即除非其后function的代码体。这个是必须的,如果不写的话,画布将会显示黑屏。因为没有等待图片加载完成就填充纹理,导致浏览器找不到图片。

这里使用了"repeat",童鞋们也可尝试使用一下其他三个值,看看会有什么不同的效果。也可以自己找一下其他的图片尝试填充,看看效果。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值