php中oop多态是指,oop – 什么是多态,它是什么,它是如何使用的?

多态性是编程中的一个重要概念,允许不同的底层数据类型使用相同的接口。例如,整数和浮点数可以进行加减运算,这就是隐式多态。在面向对象编程中,多态性通过类的继承实现,如Shape类及其子类如正方形、圆形等,每个类都有自己的Draw()方法,使得客户端代码可以对任何形状调用Draw()得到正确行为,而无需关心具体形状的实现细节。这种设计提高了代码的灵活性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如果你想到这个词的希腊语根源,它应该变得明显。

> Poly = many:polygon = many-sided,polystyrene = many styrenes(a),polyglot = many languages等等。

>变形=变化或形式:形态=生物形式的研究,Morpheus =梦想的希腊神能够采取任何形式。

因此,多态性是(在编程中)为不同的底层形式(数据类型)呈现相同接口的能力。

例如,整数和浮点数是隐式多态的,因为你可以加,减,乘等等,而不管类型是不同的事实。它们在通常的术语中很少被视为对象。

但是,以同样的方式,类BigDecimal或Rational或Imaginary也可以提供这些操作,即使它们操作不同的数据类型。

经典的例子是Shape类和所有可以从它继承的类(正方形,圆形,十二面体,不规则多边形,splat等等)。

使用多态性,这些类中的每一个都将具有不同的底层数据。点形状只需要两个坐标(假设它在二维空间中)。圆需要一个中心和半径。正方形或矩形需要两个坐标作为左上角和右下角以及(可能)旋转。不规则多边形需要一系列线。

通过使类负责其代码及其数据,可以实现多态性。在这个例子中,每个类都有自己的Draw()函数,客户端代码可以:

shape.Draw()

以获得任何形状的正确行为。

这与旧的代码与数据分离的方式形成对比,你会有像drawSquare()和drawCircle()这样的函数。

对象定向,多态性和继承都是密切相关的概念,它们对知道至关重要。在我漫长的职业生涯中,有许多“银子弹”,基本上只是疯狂出来,但OO范式已经证明是一个好的。学习它,理解它,爱它 – 你会很高兴你做:-)

(a)我原本写这是一个笑话,但结果是正确的,因此,不是那么有趣。单体苯乙烯恰好由碳和氢(C 8 H 8)制成,聚苯乙烯由(C 8 H 8)n的组制成。

也许我应该说,息肉是许多出现的字母p虽然,现在我不得不解释这个笑话,即使这似乎也不是很有趣。

有时,你应该退出,而你在后面:-)

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