android内存溢出怎样捕捉到,android

我正在尝试示例Grafika 。 我对ContinuousCapture示例感兴趣,该示例将视频记录到文件系统并同时将其绘制到屏幕中。 我的问题是将视频录制到文件系统似乎很慢。 丢帧很多,每秒帧数仅为7-10fps。

在主drawFrame()方法中,

private void drawFrame() {

//Log.d(TAG, "drawFrame");

if (mEglCore == null) {

Log.d(TAG, "Skipping drawFrame after shutdown");

return;

}

// Latch the next frame from the camera.

mDisplaySurface.makeCurrent();

mCameraTexture.updateTexImage();

mCameraTexture.getTransformMatrix(mTmpMatrix);

// Fill the SurfaceView with it.

SurfaceView sv = (SurfaceView) findViewById(R.id.continuousCapture_surfaceView);

int viewWidth = sv.getWidth();

int viewHeight = sv.getHeight();

GLES20.glViewport(0, 0, viewWidth, viewHeight);

mFullFrameBlit.drawFrame(mTextureId, mTmpMatrix);

drawExtra(mFrameNum, viewWidth, viewHeight);

mDisplaySurface.swapBuffers();

// Send it to the video encoder.

if (!mFileSaveInProgress) {

mEncoderSurface.makeCurrent();

GLES20.glViewport(0, 0, VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT);

Log.d(TAG, "start drawing video");

mFullFrameBlit.drawFrame(mTextureId, mTmpMatrix);

Log.d(TAG, "finish drawing video");

drawExtra(mFrameNum, VIDEO_WIDTH, VIDEO_HEIGHT);

mCircEncoder.frameAvailableSoon();

mEncoderSurface.setPresentationTime(mCameraTexture.getTimestamp());

mEncoderSurface.swapBuffers();

}

mFrameNum++;

}

主要的性能瓶颈似乎是

Log.d(TAG, "start drawing video");

mFullFrameBlit.drawFrame(mTextureId, mTmpMatrix);

Log.d(TAG, "finish drawing video");

两个日志之间的时间为130ms。 Android MediaRecorder可以以30fps的高质量视频完成这项工作。 我试图禁用显示部分,但没有区别

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