python声音捕获_用Python实现实时信号处理 – 如何连续捕获音频?

本文介绍了一个使用Python的alsaaudio库实现的音频捕获和播放的程序。通过创建两个进程分别负责音频的捕获和播放,解决了音频“口吃”的问题。作者还探讨了如何处理音频数据以避免失真,并分享了在处理过程中遇到的ALSA API相关问题及解决方案。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我打算用

Python实现一个“类DSP”信号处理器.它应该通过ALSA捕获音频的小片段,处理它们,然后通过ALSA播放它们.

为了开始,我编写了以下(非常简单的)代码.

import alsaaudio

inp = alsaaudio.PCM(alsaaudio.PCM_CAPTURE, alsaaudio.PCM_NORMAL)

inp.setchannels(1)

inp.setrate(96000)

inp.setformat(alsaaudio.PCM_FORMAT_U32_LE)

inp.setperiodsize(1920)

outp = alsaaudio.PCM(alsaaudio.PCM_PLAYBACK, alsaaudio.PCM_NORMAL)

outp.setchannels(1)

outp.setrate(96000)

outp.setformat(alsaaudio.PCM_FORMAT_U32_LE)

outp.setperiodsize(1920)

while True:

l, data = inp.read()

# TODO: Perform some processing.

outp.write(data)

问题是,音频“口吃”并且不是无间隙的.我尝试使用PCM模式,将其设置为PCM_ASYNC或PCM_NONBLOCK,但问题仍然存在.我认为问题是两个后续调用“inp.read()”之间的样本“丢失”.

有没有办法在Python中“连续”捕获音频(最好不需要太“特定”/“非标准”的库)?我希望信号总是“在后台”被捕获到一些缓冲区中,我可以从中读取一些“瞬间状态”,同时即使在我执行读取操作的时间内,音频也会被捕获到缓冲区中.我怎样才能做到这一点?

即使我使用专用的进程/线程来捕获音频,这个进程/线程总是至少必须(1)从源读取音频,(2)然后将其放入某个缓冲区(从中“信号处理”)进程/线程然后读取).因此,这两个操作仍将按时间顺序进行,因此样本将丢失.我该如何避免这种情况?

非常感谢您的建议!

编辑2:现在我开始运行了.

import alsaaudio

from multiprocessing import Process, Queue

import numpy as np

import struct

"""

A class implementing buffered audio I/O.

""

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