我打算用
Python实现一个“类DSP”信号处理器.它应该通过ALSA捕获音频的小片段,处理它们,然后通过ALSA播放它们.
为了开始,我编写了以下(非常简单的)代码.
import alsaaudio
inp = alsaaudio.PCM(alsaaudio.PCM_CAPTURE, alsaaudio.PCM_NORMAL)
inp.setchannels(1)
inp.setrate(96000)
inp.setformat(alsaaudio.PCM_FORMAT_U32_LE)
inp.setperiodsize(1920)
outp = alsaaudio.PCM(alsaaudio.PCM_PLAYBACK, alsaaudio.PCM_NORMAL)
outp.setchannels(1)
outp.setrate(96000)
outp.setformat(alsaaudio.PCM_FORMAT_U32_LE)
outp.setperiodsize(1920)
while True:
l, data = inp.read()
# TODO: Perform some processing.
outp.write(data)
问题是,音频“口吃”并且不是无间隙的.我尝试使用PCM模式,将其设置为PCM_ASYNC或PCM_NONBLOCK,但问题仍然存在.我认为问题是两个后续调用“inp.read()”之间的样本“丢失”.
有没有办法在Python中“连续”捕获音频(最好不需要太“特定”/“非标准”的库)?我希望信号总是“在后台”被捕获到一些缓冲区中,我可以从中读取一些“瞬间状态”,同时即使在我执行读取操作的时间内,音频也会被捕获到缓冲区中.我怎样才能做到这一点?
即使我使用专用的进程/线程来捕获音频,这个进程/线程总是至少必须(1)从源读取音频,(2)然后将其放入某个缓冲区(从中“信号处理”)进程/线程然后读取).因此,这两个操作仍将按时间顺序进行,因此样本将丢失.我该如何避免这种情况?
非常感谢您的建议!
编辑2:现在我开始运行了.
import alsaaudio
from multiprocessing import Process, Queue
import numpy as np
import struct
"""
A class implementing buffered audio I/O.
""