一、android 中进程间通信常用的有以下几种机制
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名称 优点 缺点 适用场景
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Bundle 简单易用 只能传输Bundle支持的数据类型 四大组件间的进程通信
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文件共享 简单易用 不适合高并发场景,并且无法做到 无并发访问情形,交换简单
进程间及时通信 的数据实时性不高的场景
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AIDL 功能强大,支持一对多并发 使用稍复杂,需要处理好线程同步 一对多通信且有RPC需求
通信,支持实时通信
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Messenger 功能一般,支持一对多串行 不能很好处理高并发情形,不支持 低并发的一对多即时通
通信,支持实时通信 RPC, 数据通过Message进行传输 信,无RPC需求 或者无需
只能传输Bundle支持的数据 类型 返回结果的RPC需求
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ContentProvider 在数据源访问页面功能强大, 可以理解为受约束的AIDL, 一对多的进程间的数据共享
支持一对多并发数据共享, 主要提 供数据源的CRUD操作
可通过Call方法扩展其他操作
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Socket 功能强大,可以通过网络数 实现细节有点繁琐 网络数据交换
字传输节流,支持一对多 ,不支持直接的RPC
并发实时通信
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二、 Bundle
Bundle实现了Parcelable接口,所以可以方便的在不同进程间传输,当在一个进程中启动了另外一个进程的Activity、Service、Receiver,可以在Bundle中附加需要传输给远程进程的信息并通过Intent发送出去。
三、文件共享
Activity1:-----------------
private void persistToFile() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
User user = new User(1, "hello world", false);
File dir = new File(MyConstants.CHAPTER_2_PATH);
if (!dir.exists()) {
dir.mkdirs();
}
File cachedFile = new File(MyConstants.CACHE_FILE_PATH);
ObjectOutputStream objectOutputStream = null;
try {
objectOutputStream = new ObjectOutputStream(
new FileOutputStream(cachedFile));
objectOutputStream.writeObject(user);//利用Serializable序列化的过程
Log.d(TAG, "persist user:" + user);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
MyUtils.close(objectOutputStream);
}
}
}).start();
}
Activity2:----------------
private void recoverFromFile() {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
User user = null;
File cachedFile = new File(MyConstants.CACHE_FILE_PATH);
if (cachedFile.exists()) {
//对MainActivity中user对象反序列化的过程(Serializable),
//得到的是一个新的对象
ObjectInputStream objectInputStream = null;
try {
objectInputStream = new ObjectInputStream(
new FileInputStream(cachedFile));
user = (User) objectInputStream.readObject();
Log.d(TAG, "recover user:" + user);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
MyUtils.close(objectInputStream);
}
}
}
}).start();
}