AndroidOpenGL实战开发框架搭建、三角形和四边形的绘制
说起来很惭愧,一直没有接触过OpenGL,以前从来没有这方面的需求,今天决定学习一下! OpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,是一个性能卓越的三维图形标准! OpenGL ES与OpenGL的区别: OpenGL ES是专为内嵌和移动设备设计的一个2D/3D轻量级图形库,它基于OpenGL API设计,是OpenGL三维图形API的子集 Android 里有三个与OpenGL有关的包: android.opengl javax.microedition.khronos.egl javax.microedition.khronos.opengles 今天用到的不多,只有几个类而已 首先,写一个类实现Renderer接口,并实现它的三个抽象方法,要吃饭了,直接上代码吧 view plaincopy to clipboardprint? package com.yarin.android.Examples_12_01; import java.nio.IntBuffer; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer; public class GLRender implements Renderer { int one = 0x10000; //三角形三个顶点 private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{ 0,one,0, //上顶点 -one,-one,0, //左下点 one,-one,0,}); //右下点 //正方形的4个顶点 private IntBuffer quaterBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{ one,one,0, -one,one,0, one,-one,0, -one,-one,0}); @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { // 清除屏幕和深度缓存#p# #e# gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 重置当前的模型观察矩阵 gl.glLoadIdentity(); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f); // 允许设置顶点 gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); // 设置三角形 gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, triggerBuffer); //绘制三角形 gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3); // 重置当前的模型观察矩阵 gl.glLoadIdentity(); // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0 gl.glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f); //设置和绘制正方形 gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, quaterBuffer); gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4); // 取消顶点设置 gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { float ratio = (float) width / height; //设置OpenGL场景的大小 gl.glViewport(0, 0, width, height); //设置投影矩阵 gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); //重置投影矩阵 gl.glLoadIdentity(); // 设置视口的大小 gl.glFrustumf(-ratio, ra