android自定义四边形,AndroidOpenGL实战开发框架搭建、三角形和四边形的绘制.doc

AndroidOpenGL实战开发框架搭建、三角形和四边形的绘制

说起来很惭愧,一直没有接触过OpenGL,以前从来没有这方面的需求,今天决定学习一下!  OpenGL(Open Graphics Library)定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,是一个性能卓越的三维图形标准!  OpenGL ES与OpenGL的区别:  OpenGL ES是专为内嵌和移动设备设计的一个2D/3D轻量级图形库,它基于OpenGL API设计,是OpenGL三维图形API的子集  Android 里有三个与OpenGL有关的包:  android.opengl  javax.microedition.khronos.egl  javax.microedition.khronos.opengles  今天用到的不多,只有几个类而已  首先,写一个类实现Renderer接口,并实现它的三个抽象方法,要吃饭了,直接上代码吧  view plaincopy to clipboardprint?  package com.yarin.android.Examples_12_01;  import java.nio.IntBuffer;  import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig;  import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;  import android.opengl.GLSurfaceView.Renderer;  public class GLRender implements Renderer  {  int one = 0x10000;  //三角形三个顶点  private IntBuffer triggerBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{  0,one,0, //上顶点  -one,-one,0, //左下点  one,-one,0,}); //右下点  //正方形的4个顶点  private IntBuffer quaterBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{  one,one,0,  -one,one,0,  one,-one,0,  -one,-one,0});  @Override  public void onDrawFrame(GL10 gl)  {  // 清除屏幕和深度缓存#p# #e#    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);  // 重置当前的模型观察矩阵  gl.glLoadIdentity();  // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0  gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f);  // 允许设置顶点  gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  // 设置三角形  gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, triggerBuffer);  //绘制三角形  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLES, 0, 3);  // 重置当前的模型观察矩阵  gl.glLoadIdentity();  // 左移 1.5 单位,并移入屏幕 6.0  gl.glTranslatef(1.5f, 0.0f, -6.0f);  //设置和绘制正方形  gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FIXED, 0, quaterBuffer);  gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);  // 取消顶点设置  gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);  }  @Override  public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)  {  float ratio = (float) width / height;  //设置OpenGL场景的大小  gl.glViewport(0, 0, width, height);  //设置投影矩阵  gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);  //重置投影矩阵  gl.glLoadIdentity();  // 设置视口的大小  gl.glFrustumf(-ratio, ra

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值