linux gui原理,对于Linux GUI编程的几点原理性疑问?

之前学过Windows sdk,现在想学Linux 下的GUI编程,发现很多问题弄不清

1. 我想,窗口的移动,最大化,最小化,这些工作应该是由窗口管理程序WM来完成的。但是,即使WM不运行,GUI的程序同样可以运行。一旦启动了WM之后,就可以进行窗口的移动,

了。但是,WM启动时,如何知道当前的窗口层叠情况呢?

2. 我想,Qt,Gtk+是建立在Xlib之上的,Xlib函数应该是通过X协议与X server通信进行界面绘画,但是,X client又是处于什么样的位置呢?如何我在一个程序中按下了一个按钮,

是谁去通知这个按钮部件收到了一个按下的消息呢?

3. 在sdk中,是由内核检测鼠标,键盘的动作,然后将消息发给对应的程序,在X window中,应该是X server捕获鼠标键盘动作,又是谁将消息发送给对应的应用程序呢?

4. 我不知道KDE到底处以一个什么样的位置?也不知道KDE与X client的关系?

小弟尚为菜鸟,说得不对请各个指点

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X Window System是使用了主從架構(Server/Client),X Window System的組成粗略約分為X Server、X Client、X Protocol三個部份,而X Window System的產品常見兩大類有Xorg與XFree86兩種,其中rh-based系統是使用Xorg所提供X Server的核心。

X Server:它是整個X Window的核心部份,其實它只是一個行程(process)而已。你可以只執行X Server,不執行其他X Client,但如果你沒有了X Server,你的X Client根本起不來。通常它包含了啟動X Server時所需要的程式庫、執行檔、字型等。同時它接收輸入的部份(例如:使用者的鍵盤與滑鼠輸入,並將"事件event"傳送給X Client),也控制了輸出的部份(例如:顯示卡、螢幕等),所以可以看得出來它會耗用了"螢幕"跟"顯示卡"等資源。

X Client:它其實是在X Window上執行的那些應用程式而已,例如xterm、xclock,主要負責應用程式做"運算處理"的部份,且不接受使用者的輸入訊息,所以它會耗用"CPU"、"記憶體"等資源。

X Protocol:那X Server與X Client之間是怎麼溝通的呢?就靠X Protocol來傳遞。倘若X Server傳給X Client的訊息稱為"事件(Event)",而X Client傳給X Server的訊息稱為"要求(Request)"。"事件"通常是鍵盤、滑鼠等輸入的訊息,"要求"通常為要求X Server建立或關閉視窗、重新更改視窗大小與位置、或是在視窗上繪圖輸出文字等。

舉例來說,某個使用者在X Window中,使用了圖形的編輯器正在編寫一個文字檔案,並且用鍵盤敲了一個A鍵。

那麼整個過程大概是:

1. 當使用者透過鍵盤對X Server做了操作,X Server接收使用者輸入的部份。

2. X Server傳遞事件給X Client。(這個事件裡面當然就是使用者輸入操作的訊息了)

3. X Client收到後便開始運算傳來的事件。(也就是知道在這個文字檔案寫了一個a)

4. X Client傳遞要求給X Server。(也就是X Client運算後的結果)

5. X Server收到要求後,並將結果顯示於螢幕上。

上面整體而言,X Server確實耗用了螢幕跟顯示卡等系統資源,而X Client耗用的是CPU跟記憶體等系統資源。

X Window還有其他元件組成:例如,Widget Set、Window Manager、Display Manager、Desktop Environment等。

Widget Set:Widget指的是在X Window中已經被設計好的視窗元件,營造出X Window漂亮的外觀,凡舉視窗外框、捲軸、漂亮的按鈕等等,而若是同一系列的Widget的集合則稱為Widget Set。例如GNOME使用的Gtk與KDE使用的Qt等。

Window Manager:它也是屬於X Client程式,而其他所有的X Client程式外觀行為都會受到他的管理。主要功能為提供視窗外觀、移動視窗、改變視窗大小、放大(縮小)視窗、關閉視窗、改變視窗堆疊的順序等等,控制視窗的行為。它是非常重要的,你如果沒有它,你在X Window的視窗不能放大與縮小,也不能移動視窗,更不能改變視窗堆疊順序,你永遠只能夠使用最上面的視窗。常見的Window Manager例如:Xorg內建的twm、GNOME所使用的metacity、KED所使用的kwin以及其他的mwm、fvwm、Afterstep、WindowMaker等等。

Display Manager:它也是屬於X Client程式,進入X Windows System時,提供給使用者圖形驗證身份的介面,它有點像是TUI介面的mingetty,提供了類似的功能,而一個X Window System也可有多個Display Manager。例如X Window本身內建的xdm,GNOME所使用的gdm,以及KDE所使用的kdm。

Desktop Environment:雖然上面的元件提供控制視窗的行為與外觀,但有時還需要我們手動設定等等,這樣操作似乎不太方便,不過若是事先將這些東西整合成所有應用程式都使用同一種Widgets與Window Manger,並提供一致性環境,而這些東西的集合就稱為桌面環境,主要目的無非就是為了達到使用者使用上的方便。例如:常見的GNOME、KDE就都是一種桌面環境。

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