c语言课程设计作业五子棋,C语言课程设计-五子棋双人对战程序

C语言课程设计-五子棋双人对战程序

C语言课程设计-五子棋双人对战程序|c语言程序代码编程小程序设计|c语言课程设计报告课程案例 /*      本程序在Turbo C或Borland C下编译通过              */

/*五子棋 双人对战程序  */

/*                           */

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/* 程序中用到的库函数所在头文件应用 #include 命令包含进来 */

#include <stdio.h>

#include <bios.h>

#include <ctype.h>

#include <conio.h>

#include <dos.h>

/**********************************************************/

/* 定义符号常量                                           */

/*定义画棋盘所需的制表符*/

#define CROSSRU     0xbf  /*右上角点*/

#define CROSSLU     0xda  /*左上角点*/

#define CROSSLD     0xc0  /*左下角点*/

#define CROSSRD     0xd9  /*右下角点*/

#define CROSSL      0xc3  /*左边*/

#define CROSSR      0xb4  /*右边*/

#define CROSSU      0xc2  /*上边*/

#define CROSSD      0xc1  /*下边*/

#define CROSS       0xc5  /*十字交叉点*/

/*定义棋盘左上角点在屏幕上的位置*/

#define MAPXOFT     5

#define MAPYOFT     2

/*定义1号玩家的操作键键码*/

#define PLAY1UP     0x1157/*上移--'W'*/

#define PLAY1DOWN   0x1f53/*下移--'S'*/

#define PLAY1LEFT   0x1e41/*左移--'A'*/

#define PLAY1RIGHT  0x2044/*右移--'D'*/

#define PLAY1DO     0x3920/*落子--空格键*/

/*定义2号玩家的操作键键码*/

#define PLAY2UP     0x4800/*上移--方向键up*/

#define PLAY2DOWN   0x5000/*下移--方向键down*/

#define PLAY2LEFT   0x4b00/*左移--方向键left*/

#define PLAY2RIGHT  0x4d00/*右移--方向键right*/

#define PLAY2DO     0x1c0d/*落子--回车键Enter*/

/*若想在游戏中途退出, 可按 Esc 键*/

#define ESCAPE      0x011b

/*定义棋盘上交叉点的状态, 即该点有无棋子 */

/*若有棋子, 还应能指出是哪个玩家的棋子   */

#define CHESSNULL   0  /*没有棋子*/

#define CHESS1      'O'/*一号玩家的棋子*/

#define CHESS2      'X'/*二号玩家的棋子*/

/*定义按键类别*/

#define KEYEXIT        0/*退出键*/

#define KEYFALLCHESS   1/*落子键*/

#define KEYMOVECURSOR  2/*光标移动键*/

#define KEYINVALID     3/*无效键*/

/*定义符号常量: 真, 假 --- 真为1, 假为0 */

#define TRUE        1

#define FALSE       0

/**********************************************************/

/* 定义数据结构                                           */

/*棋盘交叉点坐标的数据结构*/

struct point

{

int x,y;

};

/**********************************************************/

/*自定义函数原型说明                                      */

void Init(void);

int  GetKey(void);

int CheckKey(int press);

int  ChangeOrder(void);

int  ChessGo(int Order,struct point Cursor);

void DoError(void);

void DoOK(void);

void DoWin(int Order);

void MoveCursor(int Order,int press);

void DrawCross(int x,int y);

void DrawMap(void);

int  JudgeWin(int Order,struct point Cursor);

int  JudgeWinLine(int Order,struct point Cursor,int direction);

void ShowOrderMsg(int Order);

void EndGame(void);

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/* 定义全局变量                                           */

int  gPlayOrder;         /*指示当前行棋方          */

struct point gCursor;    /*光标在棋盘上的位置      */

char gChessBoard[19][19];/*用于记录棋盘上各点的状态*/

/**********************************************************/

/**********************************************************/

/*主函数*/

void main()

{

int press;

int bOutWhile=FALSE;/*退出循环标志*/

Init();/*初始化图象,数据*/

while(1)

{

press=GetKey();/*获取用户的按键值*/

switch(CheckKey(press))/*判断按键类别*/

{

/*是退出键*/

case KEYEXIT:

clrscr();/*清屏*/

bOutWhile = TRUE;

break;

/*是落子键*/

case KEYFALLCHESS:

if(ChessGo(gPlayOrder,gCursor)==FALSE)/*走棋*/

DoError();/*落子错误*/

else

{

DoOK();/*落子正确*/

/*如果当前行棋方赢棋*/

if(JudgeWin(gPlayOrder,gCursor)==TRUE)

{

DoWin(gPlayOrder);

bOutWhile = TRUE;/*退出循环标志置为真*/

}

/*否则*/

else

/*交换行棋方*/

ChangeOrder();

ShowOrderMsg(gPlayOrder);

}

break;

/*是光标移动键*/

case KEYMOVECURSOR:

MoveCursor(gPlayOrder,press);

break;

/*是无效键*/

case KEYINVALID:

break;

}

if(bOutWhile==TRUE)

break;

}

/*游戏结束*/

EndGame();

}

/**********************************************************/

/*界面初始化,数据初始化*/

void Init(void)

{

int i,j;

char *Msg[]=

{

"Player1 key:",

"  UP----w",

"  DOWN--s",

"  LEFT--a",

"  RIGHT-d",

"  DO----space",

"",

"Player2 key:",

"  UP----up",

"  DOWN--down",

"  LEFT--left",

"  RIGHT-right",

"  DO----ENTER",

"",

"exit game:",

"  ESC",

NULL,

};

/* 先手方为1号玩家 */

gPlayOrder = CHESS1;

/* 棋盘数据清零, 即棋盘上各点开始的时候都没有棋子 */

for(i=0;i<19;i++)

for(j=0;j<19;j++)

gChessBoard[i][j]=CHESSNULL;

/*光标初始位置*/

gCursor.x=gCursor.y=0;

/*画棋盘*/

textmode(C40);

DrawMap();

/*显示操作键说明*/

i=0;

textcolor(BROWN);

while(Msg[i]!=NULL)

{

gotoxy(25,3+i);

cputs(Msg[i]);

i++;

}

/*显示当前行棋方*/

ShowOrderMsg(gPlayOrder);

/*光标移至棋盘的左上角点处*/

gotoxy(gCursor.x+MAPXOFT,gCursor.y+MAPYOFT);

}

/*画棋盘*/

void DrawMap(void)

{

int i,j;

clrscr();

for(i=0;i<19;i++)

for(j=0;j<19;j++)

DrawCross(i,j);

}

/*画棋盘上的交叉点*/

void DrawCross(int x,int y)

{

gotoxy(x+MAPXOFT,y+MAPYOFT);

/*交叉点上是一号玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS1)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS1);

return;

}

/*交叉点上是二号玩家的棋子*/

if(gChessBoard[x][y]==CHESS2)

{

textcolor(LIGHTBLUE);

putch(CHESS2);

return;

}

textcolor(GREEN);

/*左上角交叉点*/

if(x==0&&y==0)

{

putch(CROSSLU);

return;

}

/*左下角交叉点*/

if(x==0&&y==18)

{

putch(CROSSLD);

return;

}

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