c语言骑士与金币题目,C语言经典算法 - 骑士走棋盘

说明骑士旅游(Knight tour)在十八世纪初倍受数学家与拼图迷的注意,它什么时候被提出

已不可考,骑士的走法为西洋棋的走法,骑士可以由任一个位置出发,它要如何走完[所有的位

置?

解法骑士的走法,基本上可以使用递回来解决,但是纯綷的递回在维度大时相当没有效率,

一个聪明的解法由J.C. Warnsdorff在1823年提出,简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路

就宽广了,骑士所要走的下一步,「为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。」,使用这个

方法,在不使用递回的情况下,可以有较高的机率找出走法(找不到走法的机会也是有的)。

#include

int board[8][8] =

{

0

};

int main(void)

{

int startx, starty;

int i, j;

printf("输入起始点:");

scanf("%d %d", &startx, &starty);

if (travel(startx, starty))

{

printf("游历完成!\n");

}

else

{

printf("游历失败!\n");

}

for (i = 0; i < 8; i++)

{

for (j = 0; j < 8; j++)

{

printf("%2d ", board[i][j]);

}

putchar('\n');

}

return 0;

}

int travel(int x, int y)

{

// 对应骑士可走的八个方向

int ktmove1[8] = {-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};

int ktmove2[8] = {1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};

// 测试下一步的出路

int nexti[8] =

{

0

};

int nextj[8] =

{

0

};

// 记录出路的个数

int exists[8] =

{

0

};

int i, j, k, m, l;

int tmpi, tmpj;

int count, min, tmp;

i = x;

j = y;

board[i][j] = 1;

for (m = 2; m <= 64; m++)

{

for (l = 0; l < 8; l++)

exists[l] = 0;

l = 0;

// 试探八个方向

for (k = 0; k < 8; k++)

{

tmpi = i + ktmove1[k];

tmpj = j + ktmove2[k];

// 如果是边界了,不可走

if (tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)

continue;

// 如果这个方向可走,记录下来

if (board[tmpi][tmpj] == 0)

{

nexti[l] = tmpi;

nextj[l] = tmpj;

// 可走的方向加一个

l++;

}

}

count = l;

// 如果可走的方向为0个,返回

if (count == 0)

{

return 0;

}

else if (count == 1)

{

// 只有一个可走的方向

// 所以直接是最少出路的方向

min = 0;

}

else

{

// 找出下一个位置的出路数

for (l = 0; l < count; l++)

{

for (k = 0; k < 8; k++)

{

tmpi = nexti[l] + ktmove1[k];

tmpj = nextj[l] + ktmove2[k];

if (tmpi < 0 || tmpj < 0 || tmpi > 7 || tmpj > 7)

{

continue;

}

if (board[tmpi][tmpj] == 0)

exists[l]++;

}

}

tmp = exists[0];

min = 0;

// 从可走的方向中寻找最少出路的方向

for (l = 1; l < count; l++)

{

if (exists[l] < tmp)

{

tmp = exists[l];

min = l;

}

}

}

// 走最少出路的方向

i = nexti[min];

j = nextj[min];

board[i][j] = m;

}

return 1;

}

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