FFI扩展已经通过RFC,正式成为PHP 7.4的捆绑扩展库(Bundled Extensions)。
什么是FFI
FFI(Foreign Function Interface),即外部函数接口,是指在一种语言里调用另一种语言代码的技术。PHP的FFI扩展就是一个让你在PHP里调用C代码的技术。
FFI的使用非常简单,只用声明和调用两步就可以,对于有C语言经验,但是不了解Zend引擎的程序员来说,这简直是打开了新世界的大门,可以快速地使用C类库进行原型试验。
(此处有图:溜了溜了,要懂C的……)
下面通过3个例子,看一下FFI是怎样使用的。
Libbloom
libbloom是一个C实现的bloom filter,比较知名的用户有Shadowsocks-libev,下面看一下怎样通过FFI在PHP里调用libbloom。
第一步,从头文件bloom.h把主要的数据结构和函数声明复制出来:
$ffi = FFI::cdef("
struct bloom
{
int entries;
double error;
int bits;
int bytes;
int hashes;
double bpe;
unsigned char * bf;
int ready;
};
int bloom_init(struct bloom * bloom, int entries, double error);
int bloom_check(struct bloom * bloom, const void * buffer, int len);
int bloom_add(struct bloom * bloom, const void * buffer, int len);
void bloom_free(struct bloom * bloom);
", "libbloom.so.1.5");
FFI目前不支持预处理器(除了FFI_LIB和FFI_SCOPE),所以宏定义要自己展开。
之后就可以通过$ffi创建已声明的数据结构和调用函数:
// 创建一个bloom结构体,然后用FFI::addr取地址
// libbloom的函数都是使用bloom结构体的指针
$bloom = FFI::addr($ffi->new("struct bloom"));
// 调用libbloom的初始化函数
$ffi->bloom_init($bloom, 10000, 0.01);
// 添加数据
$ffi->bloom_add($bloom, "PHP", 3);
$ffi->bloom_add($bloom, "C", 1);
// PHP可能存在
var_dump($ffi->bloom_check($bloom, "PHP", 3)); // 1
// Laravel不存在
var_dump($ffi->bloom_check($bloom, "Laravel", 7)); // 0
// 释放
$ffi->bloom_free($bloom);
$bloom = null;
Linux Namespace
Linux命名空间是容器技术的基石之一,通过FFI可以直接调用glibc的对应系统调用封装,从而通过PHP实现容器。下面是一个让bash在一个新的命名空间里运行的例子。
首先是一些常量,可以从Linux的头文件得到:
// clone
const CLONE_NEWNS = 0x00020000; // mount namespace
const CLONE_NEWCGROUP = 0x02000000; // cgroup namespace
const CLONE_NEWUTS = 0x04000000; // utsname namespace
const CLONE_NEWIPC = 0x08000000; // ipc namespace
const CLONE_NEWUSER = 0x10000000; // user namespace
const CLONE_NEWPID = 0x20000000; // pid namespace
const CLONE_NEWNET = 0x40000000; // network namespace
// mount
const MS_NOSUID = 2;
const MS_NODEV = 4;
const MS_NOEXEC = 8;
const MS_PRIVATE = 1 << 18;
const MS_REC = 16384;
接着时我们要用到的函数声明:
$cdef="
// fork进程
int clone(int (*fn)(void *), void *child_stack, int flags, void *arg);
// 挂载文件系统
int mount(const char *source, const char *target, const char *filesystemtype,
unsigned long mountflags, const void *data);
// 设置gid
int setgid(int gid);
// 设置uid
int setuid(int uid);
// 设置hostname
int sethostname(char *name, unsigned int len);
";
$libc = FFI::cdef($cdef, "libc.so.6");
定义我们的子进程:
// 生成一个容器ID
$containerId = sha1(random_bytes(8));
// 定义子进程
$childfn = function() use ($libc, $containerId) {
usleep(1000); // wait for uid/gid map
$libc->mount("proc", "/proc", "proc", MS_NOSUID | MS_NODEV | MS_NOEXEC, null);
$libc->setuid(0);
$libc->setgid(0);
$libc->sethostname($containerId, strlen($containerId));
pcntl_exec("/bin/sh");
};
在子进程里,我们重新挂载了/proc,设置了uid、gid和hostname,然后启动/bin/sh。
父进程通过clone函数,创建子进程:
// 分配子进程的栈
$child_stack = FFI::new("char[1024 * 4]");
$child_stack = FFI::cast('void *', FFI::addr($child_stack)) - 1024 * 4;
// fork子进程
$pid = $libc->clone($childfn, $child_stack, CLONE_NEWUSER
| CLONE_NEWNS
| CLONE_NEWPID
| CLONE_NEWUTS
| CLONE_NEWIPC
| CLONE_NEWNET
| CLONE_NEWCGROUP
| SIGCHLD, null);
// 设置UID、GID映射,把容器内的root映射到当前用户
$uid = getmyuid();
$gid = getmyuid();
file_put_contents("/proc/$pid/uid_map", "0 $uid 1");
file_put_contents("/proc/$pid/setgroups", "deny");
file_put_contents("/proc/$pid/gid_map", "0 $gid 1");
// 等待子进程
pcntl_wait($pid);
glibc的clone函数是clone系统调用的封装,它需要一个函数指针作为子进程/线程的执行体,我们可以直接把PHP的闭包和匿名函数当作函数指针使用。
运行效果:
$ php container.php
sh-5.0# id # 在容器内是root
uid=0(root) gid=0(root) groups=0(root),65534(nobody)
sh-5.0# ps aux # 独立的PID进程空间
USER PID %CPU %MEM VSZ RSS TTY STAT START TIME COMMAND
root 1 0.0 0.1 10524 4124 pts/1 S 10:19 0:00 /bin/sh
root 3 0.0 0.0 15864 3076 pts/1 R+ 10:19 0:00 ps aux
sh-5.0# ip a # 独立的网络命名空间
1: lo: mtu 65536 qdisc noop state DOWN group default qlen 1000
link/loopback 00:00:00:00:00:00 brd 00:00:00:00:00:00
raylib
raylib是个特性丰富而且易用的游戏库,经过简单的封装就可以在PHP里使用。下面这个例子实现了一个跟随鼠标的圆:
include __DIR__ . "/../../RayLib.php";
// 初始化
RayLib::init(); // 初始化FFI和“常量”
RayLib::InitWindow(400, 300, "raylib example");
// 状态:球的位置
$ballPosition = RayLib::Vector2(-100.0, 100.0);
// 主循环
while (!RayLib::WindowShouldClose())
{
// 状态更新
$ballPosition = RayLib::GetMousePosition(); // 获取鼠标位置
// 渲染
RayLib::BeginDrawing();
RayLib::ClearBackground(RayLib::$RAYWHITE); // 清除背景颜色
RayLib::DrawCircleV($ballPosition, 40, RayLib::$RED); // 画个圈圈
RayLib::DrawFPS(10, 10); // 显示FPS
RayLib::EndDrawing();
}
// 释放
RayLib::CloseWindow();
不足
性能
C类库性能可能很高,但是FFI调用的消耗也非常大,通过FFI访问数据要比PHP访问对象和数组慢两倍,所以用FFI不一定能提高性能,RFC里给出的一个测试结果:
就算用了JIT,还是比不上不用JIT的PHP。
功能
目前(20190301)FFI扩展还没实现的一些功能:
返回struct/union和数组
嵌套的struct(我写了个简单的补丁)
使用这些功能的时候,会抛出异常,提示功能未实现,所以只用等等或者马上贡献代码就好:)
参考