在使用线程池时,当用线程池执行多个任务时,由于执行的任务时间过长,会导制两个任务互相执行,如果两个任务具有一定的操作顺序,可能会导制不同的操作结果,这时,就要将线程池按顺序操作。下面先给一段代码,该代码是不按顺序对线程池进行操作的,代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod), autoEvent);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(WorkMethod), autoEvent);
Console.ReadLine();
}
static void ThreadMethod(object stateInfo)
{
for (int i = 0; i < 100;i++ )
Console.WriteLine("ThreadOne, executing ThreadMethod, " + "is {0}from the thread pool.", Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread ? "" : "not ");
}
static void WorkMethod(object stateInfo)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
Console.WriteLine("ThreadTwo, executing WorkMethod");
}
}
}
运行结果如图1、图2所示。
图1 运行结果的上半部
图2 运行结果的下半部
从图1、图2可以看出,在使用线程池对线程进行操作时,由于各任务的时间过长,多个任务的线程可能会交互操作,那么,如何才能将线程池按指定的顺序进行操作呢?主要是用AutoResetEvent类来实现的。
可以用AutoResetEvent类的WaitOne方法阻止线程,然后只执行当前操作的线程池,当遇到AutoResetEvent类的Set方法后,将当前线程设置为终止状态,执行其他等待的线程。修改后的代码如下:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod), autoEvent);
autoEvent.WaitOne();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(WorkMethod), autoEvent);
autoEvent.WaitOne();
Console.ReadLine();
}
static void ThreadMethod(object stateInfo)
{
for (int i = 0; i < 100;i++ )
Console.WriteLine("ThreadOne, executing ThreadMethod, " + "is {0}from the thread pool.", Thread.CurrentThread.IsThreadPoolThread ? "" : "not ");
((AutoResetEvent)stateInfo).Set();
}
static void WorkMethod(object stateInfo)
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
Console.WriteLine("ThreadTwo, executing WorkMethod");
((AutoResetEvent)stateInfo).Set();
}
}
}
运行结果如下: