android xml引用系统资源文件,Android使用XML文件定义用户界面

在使用 XML 构建一个用户界面之前,我们需要重温一下 Android 工程的目录结构。如图 1 所示,以 HelloAndroid 为例,project 视图列出了工程的目录结构。

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图 1  Android目录结构

下面对 Android 目录进行简单介绍:

以.开头的目录是 AS 生成的辅助目录,无须用户干预。

HelloAndroid 文件夹是模块目录,编程工作主要集中在这个目录中,相当于使用 Eclipse 构建的工程文件夹,包含 build、src、res 等文件夹。

res 目录为 Android 工程中所使用的资源目录,用户 UI 所涉及的资源基本都放置在该目录下。res 目录下的每一项资源文件都会由 AAPT(Android Asset Packaging Tool)为其生成一个对应的 public static final 类型的 ID 号,放置到 build 目录下的 R.java 文件中,Android 系统根据该 ID 号来访问对应资源。

build 目录由 AS 自动生成,不需要用户修改,由系统维护。

res/drawable/ 目录用来存放工程中使用到的图片文件,drawable 之后的 hdpi、ldpi、mdpi 分别放高分辨率、低分辨率和中分辨率的图片以适应不同分辨率的手机,Android 系统会根据用户手机的配置信息自动选取合适分辨率的图片文件,无须程序员干预。

res/layout/ 目录下存放着定义 UI 布局文件用的 XML 文件,默认文件名为 main.xml。

res/values/ 目录下存放着用于存储工程中所使用到的一些字符串信息的文件,默认文件名为 strings.xml。

当然,每个目录下都可以存放多个 XML 文件,可由开发者自行创建。由此可见,Android 工程中使用的用户 UI 设计以及用户 UI 中涉及的字符串都是由 XML 文件来存储的。Android 系统使用 XML 文件来定义用户视图。

单击打开 values 文件夹下的 string.xml 文件显示出如下代码:

Hello Android!

HelloAndroid

文件的开头部分<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>定义了 XML 的版本号和字符编码,这个部分在所有的 XML 文件中都会有,由系统自动添加,不需要修改。

标签定义了 hello 和 app_name 两个变量,可以被 HelloAndroid 工程直接使用。当该文件被修改时,gen 目录下的 R.java 文件也会跟随进行更新。

双击 main.xml 文件,代码如下:

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:orientation="vertical">

android:id="@+id/textView1"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="@string/hello"/>

在 和 之间可以添加各种 UI 组件并设置组件的相关属性,例如组件的高度、宽度、内容等,后边会详细介绍各种常见组件的使用方法。

在 HelloAndroid 实例中添加的是一个 TextView 组件,相当于一个显示内容的标签。Android SDK 提供了@[:]/方式,以便于从 XML 文件中访问工程的资源。

下面简单介绍一下 TextView 中的属性:

android:layout_width="fill_parent" 指定其宽度覆盖满容器的宽。

android:layout_height= "wrap_content" 指定其高度跟随其显示内容变化。

android:id="@+id/textView1" 指明该 TextView 的 ID 值为 R.java 文件中 ID 类的成员常量 textView1。

android:text="@string/hello" 指明该 TextView 组件显示的内容为资源文件 string.xml 中定义的 hello 变量的内容。

android:text 属性也可以直接指定要显示的字符串,但是在实际的工程开发过程中不鼓励这种方式,而应该使用资源文件中的变量,因为这样便于工程维护和国际化。

在本教程中,为了节省篇幅,部分显示内容简单的组件使用了字符串直接赋值的方法。

Android 工程中使用到的资源文件都会在 gen 目录下的 R.java 中生成对应项,由系统为每个资源分配一个十六进制的整型数值,唯一标明每个资源。

HelloAndroid 工程中的 R.java 文件代码如下:

package introduction.android.helloandroid;

public final class R {

public static final class attr {

}

public static final class drawable {

public static final int ic_launcher=0x7f020000;

}

public static final class id {

public static final int textView1=0x7f050000;

}

public static final class layout {

public static final int main=0x7f030000;

}

public static final class string {

public static final int app_name=0x7f040001;

public static final int hello=0x7f040000;

}

}

由该文件可见,R 为静态最终类。其中 public static final class layout 代表的是 res/layout 文件夹的内容,layout 类的每个整型常量代表该文件夹下的一个 XML 布局文件。

例如,public static final int main 代表的是 main.xml 文件,0x7f030000 为系统 main.xml 文件生成的整型数值。在 Android 工程中根据该数值找到 main.xml 文件。public static final class string 代表的是 res/values/strings.xml 文件,string 类中的每个整型常量型成员代表 strings.xml 文件中定义的一个变量。例如,public static final int app_name 代表 strings.xml 中定义的 app_name 变量,public static final int hello 代表 stings.xml 文件中定义的 hello 变量。

在工程开发过程中,可以通过 [.]R.. 方式来访问 R 中定义的任意资源。其中:

package_name 为资源文件被放置的包路径,一般可以省略。

resource_type 为资源类型,例如 layout、string、color、drawable、menu 等。

resource_ name 指的是为资源文件在类中定义的整型常量的名字。

请看下面的例子:

setContentView(R.layout.main);

这行代码中,通过 R.layout.main 找到了布局文件 main.xml,并通过 setContentView 方法将其设置为当前 Activity 的视图。要从视图中查找某个组件,需要使用 findViewById 方法,通过组件 ID 获取组件的对象。

例如,要获取 main.xml 中的 TextView 组件对象,需要执行以下代码:

TextView textview=(TextView)findViewById(R.id.textView1);

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