android4.4.2源码分析,深入浅出 - Android系统移植与平台开发(二) - 准备Android开发...

编译Android源码

Ø 初始化编译环境

切换到Android源码目录:

1.   $ cd WORKING_DIRECTORY

执行下面命令,加载编译过程中用到的命令、环境变量:

1.   $ source build/envsetup.sh

Ø 选择编译选项

执行下面的命令,从列表中选择一个编译项:

1.   $ lunch

2.   You're building on Linux

3.

4.   Lunch menu... pick a combo:

5.             1. full-eng

6.             2.full_x86-eng

7.             3.vbox_x86-eng

8.             4.full_maguro-userdebug

9.             5.full_tuna-userdebug

&nbnbsp;           10.           6.full_panda-eng

我们选择:1,也就是说,编译full-eng的目标,当然我们也可以直接指定编译项,如下:

1.   $ lunch full-eng

其中,lunch命令是指打印或设置出当前系统中设置的编译项,full-eng这个编译项由两部分组成,其中前半部分full表示目标设备为Android的模拟器,官方解释为:fully configured with all languages,apps, input methods,全部的应用程序及语言,输入法等。后半部分eng表示带有调试功能的工程机。

lunch命令打印全部的信息,如下表所示:

Build name   Device   Notes

full         emulator fully configured with all languages, apps, input methods

full_maguro maguro   full build running on Galaxy Nexus GSM/HSPA+ ("maguro")

full_panda panda        full build running on PandaBoard ("panda")

Buildtype   Use

user              limited access; suited for production

userdebug  like "user" but with root access and debuggability; preferred for

debugging

eng               development configuration with additional debugging tools

Ø 编译前的准备

由于我们使用ubuntu12.04对Android进行编译,Android对Ubuntu12.04的编译平台的支持不是很推荐,有些库的兼容方面会有一些问题,在编译过程中会产生一些错误,我们要进行一些修正。

错误信息:

1.   g++ selected multilib '32' not installed

1.   :0:0: error:"_FORTIFY_SOURCE" redefined [-Werror]

2.   :0:0: note: this is thelocation of the previous definition

3.   cc1plus: all warnings being treated aserrors

4.   make: ***[out/host/linux-x86/obj/EXECUTABLES/obbtool_intermediates/Main.o] Error 1

原因:

在Android系统过程中,要使用gcc-4.4/g++-4.4的编译器,而Ubuntu12.04的gcc版本为4.6.3

解决方法:

安装gcc-4.4

1.   $sudo apt-get install gcc-4.4

2.   $sudo apt-get install g++-4.4

进入到/usr/bin目录下,删除gcc对gcc-4.6的链接,创建到新安装的gcc-4.4的链接:

1.   $cd /usr/bin

2.   $sudo rm -r gcc

3.   $sudo ln -s gcc-4.4 gcc

验证结果:

1.   $gcc -v

2.   $g++ -v

打印其版本为gcc-4.4x、g++-4.4x即可。

Ø 编译源码

输入下面命令开始编译:

1.   $ make -jn

其中,-jn表示,n个线程同时编译,一般n的值为CPU核的2倍,但是,也要和你的Ubuntu的内存有关系,每个线程在编译时少需要1G内存,如果你没有很多内存,还是直接使用make命令吧,否则,编译到后面会出错。

这个过程,如果是虚拟机的话,至少要4个多小时,如果是实体机的话,要看配置,一般在1个小时以上。

编译成功结果如下图所示:

0718e598524f4964c1b8c6b366906b73.png

编译goldfish内核源码

编译Linux源码必然要先指定gcc交叉编译器,我们直接使用Android自带的arm-eabi-4.4.3编译器,它在WORKING_DIRECTORY/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.3/bin路径下。

1.   $ ls WORKING_DIRECTORY/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.3/bin

4999570bf763e95162fdc05116f32c37.png

我们编译下面一个编译脚本make_zImage.sh,让这个脚本去编译goldfish的内核:

1.   #!/bin/bash

2.

&nnbsp;           3.   export PATH=/home/farsight/andorid/android4.0/prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.3/bin:$PATH

4.   export ARCH=arm

5.    export SUBARCH=arm

6.    export CROSS_COMPILE=arm-eabi-

7.    make goldfish_armv7_defconfig

8.    make

给make_zImage.sh添加可执行权限,然后执行该编译脚本:

1.   $ chmod a+x make_zImage.sh

2.   $ ./make_zImage.sh

当我们看到下面的结果时,表示goldfish的内核编译出来了:

0af7f98f39974dfdfb19f1c7310242ed.png

4.   Android编译过程分析

按照google给出的编译步骤如下:

1> source build/envsetup.sh:加载命令

2> lunch:选择目标平台编译选项

3> make:执行编译

我们按照编译步骤来分析编译过程的细节,终添加自己的平台产品的编译选项。

4.1 source build/envsetup.sh

该命令是用来将envsetup.sh里的所有用到的命令加载到环境变量里去。主要几个命令如下:

1.   function help( )

#显示帮助信息

2.   function check_product()                                         #

检查product

3.   function check_variant()                                          #

检查变量

4.   function printconfig()

nbsp;            #打印配置

5.   function add_lunch_combo()                                  #添加

lunch项目

6.   function print_lunch_menu()                                   #打印

lunch列表

7.   function lunch()

#配置lunch

8.   function m()

#make from top

9.   function mm()

&nbnbsp;                                      #make from current directory

10.   function mmm()

#make the supplied directories

build/envsetup.sh其主要作用如下:

ü 加载了编译时使用到的函数命令,如:help,lunch,m,mm,mmm等

ü 添加了两个编译选项:generic-eng和simulator,这两个选项是系统默认选项

ü 查找vendor/*/*/vendorsetup.sh和device/*/*/vendorsetup.sh,也就是说从vendor///目录和device///目录下,查找vendorsetup.sh,如果找到的话,加载执行它,添加厂商自定义产品的编译选项。

如果想要添加自己的目标设备编译选项,我们就要在device或vendor目录下创建设备厂商,然后在设备厂商目录下,创建一个vendorsetup.sh文件,在里面添加上自己的编译项。

1.   $mkdir -p device/farsight/fsdevice

2.   $touch device/farsight/fsdevice/vendorsetup.sh

3.   $echo "add_lunch_combo fs100-eng" > device/farsight/fsdevice/vendorsetup.sh

注:

farsight:厂商名

fsdevice:平台设备名

fs100-eng:自定义的目标产品名为fs100,eng为编译目标类型

所有的编译项的格式都是:设备名-编译目标类型,编译目标类型为:eng,user,userdebug,三种类型之一(详细见3.1节)。

下面验证一下我们的结果,当在Android目录下,再次执行source build/envsetup.sh时,我们可以看到我们新添加的编译项:

bef628a3d192f3f8072d9d2d237c2184.png

4.2执行lunch full-eng

我们当然也可以直接执行lunch命令,然后在弹出菜单里面来选择我们的编译项,如下图所示:

763021cdda0cfa2fed2338f67c06760a.png

注:我们添加的编译项这时已经存在了,但是如果你选择了它,在编译时会出错,因为我们还没有对应编译项的配置文件。

lunch命令可以带参数和不带参数,终导出一些重要的环境变量,从而影响编译系统的编译结果。导出的变量如下(以lunch full-eng为例):

1.   TARGET_PRODUCT=full

nbsp;                   2.   TARGET_BUILD_VARIANT=eng

3.   TARGET_BUILD_TYPE=release

eea3f0d7ddb31e585921adbea33e105a.png

4.3执行make命令

当我们输入make命令后,就开始android系统的编译了,所有的Makefile都通过build/core/main.mk这个文件组织在一起,它定义了一个默认goals:droid,当我们在TOP目录下,敲make实际上就等同于我们执行make droid。

当make include所有的文件,完成对所有make文件的解析以后就会寻找生成droid的规则,依次生成它的依赖,直到所有满足的模块被编译好,然后使用相应的工具打包成相应的img。其中,config.mk,envsetup.mk,product_config.mk文件是编译用户指定平台系统的关键文件。Android的编译系统比较复杂,详细的说明请参照前面给出博文内容。

下面列出在编译过程中经常使用的一些命令:

1. &nnbsp; source build/envsetup.sh:加载编译命令,产生编译选项

2.   lunch或lunch xxx-yyy:打印编译选项菜单或指定编译选项,xxx表示产品,yyy表示编译类型

3.   make:根据lunch选项,编译Android系统,后产出为:system.img,ramdisk.img,userdate.img

4.   m:和make命令一样

5.    mm:从当前目录下开始向下编译目标

6.    mmm:指定一个目录,仅编译指定目录下的目标

7.    make snod:只将out/target/product/XXX/system/目录下的内容打包生成system.img,不会检查依赖关系

8.    make bootimage:只将out/target/product/XXX/root/目录下的内容打包生成ramdisk.img

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