java游戏初始化参数过多,从头认识java-4.6 成员的初始化

这一章节我们来讨论一下成员的初始化。

之前已经提到,如果是属性域,编译器会默认初始化,这一章节不再展开,这里我们需要注意的是局部变量。

局部变量必须初始化,不然直接报错。

下面是错误的代码:

package com.ray.ch01;

public class Test {

public static void main(String[] args) {

int i;

i++;

}

}

在i++这里编译器会提示没有初始化变量。

1.指定变量初始化

我们下面给出几种指定初始化的方法。

(1)直接初始化,直接为属性域赋值

package com.ray.ch01;

public class Test {

private int id=0;

}

(2)通过方法返回

package com.ray.ch01;

public class Test {

private int id = initId();

private int initId() {

return 0;

}

}

package com.ray.ch01;

public class Test {

private int id = initId(0);

private int initId(int id) {

return id;

}

}

(3)通过new来初始化

package com.ray.ch01;

public class Test {

private Book book = new Book();

}

class Book {

}

如果不创建book对象就直接使用,在运行时会抛异常。

(4)注意执行顺序,保证作为参数的成员已经初始化

正确的代码:

package com.ray.ch01;

public class Test {

private int id = initId();

private int initId() {

return 0;

}

private String name = initName("name-"+id);

private String initName(String name) {

return name;

}

}

错误的代码:

package com.ray.ch01;

public class Test {

private String name = initName("name-"+id);

private String initName(String name) {

return name;

}

private int id = initId();

private int initId() {

return 0;

}

}

两个代码完全一样,只是调换了一下位置,在错误的代码里面,id就报错,id没有被初始化。

总结:这一章节我们讨论了成员的初始化,特别是局部变量和初始化的几种方法。

这一章节就到这里,谢谢。

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