UML规则简单介绍

* 类分三层:
    * 第一层类名, 如果是抽象类用斜体;
    * 第二次属性
    * 第三次方法:
	* 注意: public修饰前面"+" , private修饰"-" , product修饰"#"

接口

* 接口分两行:
    * 第一行,接口名称, 名称上面用<interfac>标记;
    * 第二行,抽象方法;

继承

* 表示: 黑线 + 三角形
    * 三角形指向父类

实现

* 表示: 虚线 + 三角形
    * 三角形指向接口;

关联

* 表示: 黑线 + 剪头
    * 剪头指向被关联类;

* 关联: 一个类需要知道另一个类;

聚合

* 表示: 空心菱形 + 黑线 + 剪头
    * 菱形指向上层, 剪头指向下层

* 聚合: 是弱关系, A对象持有B对象, B对象可单独存在;

组合

* 表示: 实心菱形 + 黑线 + 剪头
    * 实心菱形指向上层, 剪头指向下层;

* 组合: 强拥有关系, A对象持有B对象, AB生命周期相同, A对象可以单独存在, B对象不可以单独存在;

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值