mysql网关源码_Soul网关源码阅读(七)限流插件初探

本文详细介绍了Soul网关中Resilience4j限流插件的配置与使用,通过源码调试分析了限流逻辑在插件链中的执行顺序,并探讨了响应式编程在处理流程中的作用。同时,针对限流器的生成逻辑提出了优化疑问,讨论了复用的可能性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Soul网关源码阅读(七)限流插件初探

简介

前面的文章中对处理流程探索的差不多了,今天来探索下限流插件:resilience4j

示例运行

环境配置

启动下MySQL和redis

docker run -dit --name redis -p 6379:6379 redis

docker run --name mysql -p 3306:3306 -e MYSQL_ROOT_PASSWORD=123456 -d mysql:latest

Soul-Admin启动及相关配置

运行Soul-admin,进入管理界面:系统管理 --> 插件管理 --> resilience4j ,点击编辑,把它开启

进入管理界面的插件列表:resilience4j 添加选择器和规则,这里安装divide插件的匹配方式配的,让divide的/http前缀的接口都走限流(因为使用测试时官方本身自带的HTTP测试)

规则配置中:token filling number 要设置大于0,不然会报错

circuit enable 要设置为0,判断的时候走限流的逻辑

其他的:fallback uri 随便填个路径,其他的参数都可填1

Soul-Bootstrap配置启动

在Soul-Bootstrap中进入相关的依赖,大致如下:

org.dromara

soul-spring-boot-starter-plugin-resilience4j

${last.version}

启动Soul-Bootstrap

HTTP示例启动

启动:soul-examples --> soul-examples-http --> SoulTestHttpApplication

进入管理界面的:插件列表 --> divide 能看到相关的注册接口信息

成功运行,下面开始源码debug

{

"id": "1111",

"name": "hello world findById"

}

源码Debug

限流流程顺序跟踪确认

根据前面的文章,对处理流程基本上有个清晰的认识了,我们通过前面的调试,知道 RateLimiterPlugin 是继承 AbstractSoulPlugin ,那它就会走和路由匹配相关的逻辑,如下面对代码所示。匹配成功后才走 doExcute 限流逻辑

# AbstractSoulPlugin

// 首先进行路由匹配

public Mono execute(final ServerWebExchange exchange, final SoulPluginChain chain) {

String pluginName = named();

final PluginData pluginData = BaseDataCache.getInstance().obtainPluginData(pluginName);

if (pluginData != null && pluginData.getEnabled()) {

final Collection selectors = BaseDataCache.getInstance().obtainSelectorData(pluginName);

if (CollectionUtils.isEmpty(selectors)) {

return CheckUtils.checkSelector(pluginName, exchange, chain);

}

final SelectorData selectorData = matchSelector(exchange, selectors);

if (Objects.isNull(selectorData)) {

if (PluginEnum.WAF.getName().equals(pluginName)) {

return doExecute(exchange, chain, null, null);

}

return CheckUtils.checkSelector(pluginName, exchange, chain);

}

if (selectorData.getLoged()) {

log.info("{} selector success match , selector name :{}", pluginName, selectorData.getName());

}

final List rules = BaseDataCache.getInstance().obtainRuleData(selectorData.getId());

if (CollectionUtils.isEmpty(rules)) {

if (PluginEnum.WAF.getName().equals(pluginName)) {

return doExecute(exchange, chain, null, null);

}

return CheckUtils.checkRule(pluginName, exchange, chain);

}

RuleData rule;

if (selectorData.getType() == SelectorTypeEnum.FULL_FLOW.getCode()) {

//get last

rule = rules.get(rules.size() - 1);

} else {

rule = matchRule(exchange, rules);

}

if (Objects.isNull(rule)) {

return CheckUtils.checkRule(pluginName, exchange, chain);

}

if (rule.getLoged()) {

log.info("{} rule success match ,rule name :{}", pluginName, rule.getName());

}

return doExecute(exchange, chain, selectorData, rule);

}

return chain.execute(exchange);

}

# RateLimiterPlugin

// 匹配完成后走限流的逻辑

protected Mono doExecute(final ServerWebExchange exchange, final SoulPluginChain chain, final SelectorData selector, final RuleData rule) {

final SoulContext soulContext = exchange.getAttribute(Constants.CONTEXT);

assert soulContext != null;

// 这里更加字符串转成对象,所有规则哪里不能乱填

Resilience4JHandle resilience4JHandle = GsonUtils.getGson().fromJson(rule.getHandle(), Resilience4JHandle.class);

// 这里判断 Circle enable 是否为1 走 combined的逻辑,但我们这次想走 limit 的逻辑,所以要填0

if (resilience4JHandle.getCircuitEnable() == 1) {

return combined(exchange, chain, rule);

}

return rateLimiter(exchange, chain, rule);

}

// 到这有些复杂,看的不是太懂,只能继续跟下去

private Mono rateLimiter(final ServerWebExchange exchange, final SoulPluginChain chain, final RuleData rule) {

return ratelimiterExecutor.run(

chain.execute(exchange), fallback(ratelimiterExecutor, exchange, null), Resilience4JBuilder.build(rule))

.onErrorResume(throwable -> ratelimiterExecutor.withoutFallback(exchange, throwable));

}

plugin前面代码还是看的懂,但rateLimiter开始就有些迷糊,流式编程的知识用上都看不懂了,但大致知道是进行限流逻辑

public class RateLimiterExecutor implements Executor {

@Override

public Mono run(final Mono toRun, final Function> fallback, final Resilience4JConf conf) {

// 生成限流器

RateLimiter rateLimiter = Resilience4JRegistryFactory.rateLimiter(conf.getId(), conf.getRateLimiterConfig());

// 应该是在这触发的限流逻辑

Mono to = toRun.transformDeferred(RateLimiterOperator.of(rateLimiter));

if (fallback != null) {

return to.onErrorResume(fallback);

}

return to;

}

}

继续跟到上面那个类,我们看到了明显的生成限流器的逻辑,但有个让疑惑的是,因为返回的Mono,但没有看到明显的限流触发逻辑。在没有响应式编程的基础的时候感觉很懵,目前也没去定位真正的触发代码是在哪?但猜测是在上面注释中标注的那段触发的

因为响应式,没有办法跟下去了,我们只能另找路径,看看具体的限流逻辑是什么样的

通过上面知道:RateLimiter 是限流器,我们查看它的具体实现

发现是一个接口,我们看看它有哪些实现,发现有两个: SemaphoreBasedRateLimiter 和 AtomicRateLimiter

因为不知道用的哪个,我们在这两个类中可能会执行的函数都给打上断点

重启发送请求,不断的跳断点,终于进入了一个限流器的类: AtomicRateLimiter ,大致如下

# AtomicRateLimiter

public long reservePermission(final int permits) {

long timeoutInNanos = ((AtomicRateLimiter.State)this.state.get()).config.getTimeoutDuration().toNanos();

AtomicRateLimiter.State modifiedState = this.updateStateWithBackOff(permits, timeoutInNanos);

boolean canAcquireImmediately = modifiedState.nanosToWait <= 0L;

if (canAcquireImmediately) {

this.publishRateLimiterEvent(true, permits);

return 0L;

} else {

boolean canAcquireInTime = timeoutInNanos >= modifiedState.nanosToWait;

if (canAcquireInTime) {

this.publishRateLimiterEvent(true, permits);

return modifiedState.nanosToWait;

} else {

this.publishRateLimiterEvent(false, permits);

return -1L;

}

}

}

具体实现逻辑,不是我们此次关注的目的,此次是想看它在plugin中处理的流程顺序如何

和前面几篇一样,我们在: SoulWebHandler 打上断点,看看限流器的执行顺序是什么样的

通过debug,我们发现顺序和我们预期的基本一致:在进入 RateLimiterPlugin 插件执行的时候,执行的断点也到了限流器(AtomicRateLimiter),等限流器逻辑执行完毕,divide等插件才开始执行

关于执行处罚和Mono的一些思考

我们看一下下面限流执行的代码:

public class RateLimiterExecutor implements Executor {

@Override

public Mono run(final Mono toRun, final Function> fallback, final Resilience4JConf conf) {

// 生成限流器

RateLimiter rateLimiter = Resilience4JRegistryFactory.rateLimiter(conf.getId(), conf.getRateLimiterConfig());

// 应该是在这触发的限流逻辑

Mono to = toRun.transformDeferred(RateLimiterOperator.of(rateLimiter));

if (fallback != null) {

return to.onErrorResume(fallback);

}

return to;

}

}

返回的一个Mono

我们再看看divide之类的,也是返回的Mono

public class DividePlugin extends AbstractSoulPlugin {

@Override

protected Mono doExecute(final ServerWebExchange exchange, final SoulPluginChain chain, final SelectorData selector, final RuleData rule) {

final SoulContext soulContext = exchange.getAttribute(Constants.CONTEXT);

assert soulContext != null;

final DivideRuleHandle ruleHandle = GsonUtils.getInstance().fromJson(rule.getHandle(), DivideRuleHandle.class);

final List upstreamList = UpstreamCacheManager.getInstance().findUpstreamListBySelectorId(selector.getId());

if (CollectionUtils.isEmpty(upstreamList)) {

log.error("divide upstream configuration error: {}", rule.toString());

Object error = SoulResultWrap.error(SoulResultEnum.CANNOT_FIND_URL.getCode(), SoulResultEnum.CANNOT_FIND_URL.getMsg(), null);

return WebFluxResultUtils.result(exchange, error);

}

final String ip = Objects.requireNonNull(exchange.getRequest().getRemoteAddress()).getAddress().getHostAddress();

DivideUpstream divideUpstream = LoadBalanceUtils.selector(upstreamList, ruleHandle.getLoadBalance(), ip);

if (Objects.isNull(divideUpstream)) {

log.error("divide has no upstream");

Object error = SoulResultWrap.error(SoulResultEnum.CANNOT_FIND_URL.getCode(), SoulResultEnum.CANNOT_FIND_URL.getMsg(), null);

return WebFluxResultUtils.result(exchange, error);

}

// set the http url

String domain = buildDomain(divideUpstream);

String realURL = buildRealURL(domain, soulContext, exchange);

exchange.getAttributes().put(Constants.HTTP_URL, realURL);

// set the http timeout

exchange.getAttributes().put(Constants.HTTP_TIME_OUT, ruleHandle.getTimeout());

exchange.getAttributes().put(Constants.HTTP_RETRY, ruleHandle.getRetry());

return chain.execute(exchange);

}

}

再看看我们非常熟悉: SoulWebHandler

public Mono execute(final ServerWebExchange exchange) {

return Mono.defer(() -> {

if (this.index < plugins.size()) {

SoulPlugin plugin = plugins.get(this.index++);

Boolean skip = plugin.skip(exchange);

if (skip) {

return this.execute(exchange);

}

return plugin.execute(exchange, this);

}

return Mono.empty();

});

}

在上面函数中,通过英文,可以看到所有的Plugin都是返回一个Mono

我们结合响应式编程的相关概念:发布订阅。也就是说,这些plugin Mono 会发布到一个队列中,当订阅的时候,就会取出来顺序执行

订阅的逻辑大致在那呢,我们翻一翻我们第三篇分析:Soul 网关源码阅读(三)请求处理概览

在类:HttpServerHandle ,找到很可疑的一段,猜测应该是这:

public void onStateChange(Connection connection, State newState) {

if (newState == HttpServerState.REQUEST_RECEIVED) {

try {

if (log.isDebugEnabled()) {

log.debug(ReactorNetty.format(connection.channel(), "Handler is being applied: {}"), new Object[]{this.handler});

}

HttpServerOperations ops = (HttpServerOperations)connection;

// 在这进行了发布和订阅,而handler.apply(ops, ops)会不断调用后面哪些plugin的逻辑

Mono.fromDirect((Publisher)this.handler.apply(ops, ops)).subscribe(ops.disposeSubscriber());

} catch (Throwable var4) {

log.error(ReactorNetty.format(connection.channel(), ""), var4);

connection.channel().close();

}

}

}

而限流的Mono是在divide之前,所以限流就先执行了,大致示意图如下:

424a7222b0c2240687fc732c9a09d5c2.png

大意是:fromDirect 函数触发将 Plugin Mono 放到队列中;subscribe函数,触发执行,执行顺序先进先出,则GlobalPlugin先进去的,则先开始执行(图中Global先进的,把上方看做队列底部,理解意思就行)。那顺序就对应上了我们的调试猜想

还没深入研究响应式编程,所以也有可能是错的

疑问点

在下面这段生成限流器的逻辑中,好像每次请求过来都是进行一个新的生成,有没有可能进行复用,配置里面加一个字段,表示是否更新过,没有更新,我们就复用我们之前的限流器;有更新我们就新生成一个

当然上面优化,需要在具体了解动态配置更新后,再看看是否可行

也有可能是不熟悉Resilience4J,可能下面的代码中Resilience4JRegistryFactory本身实现了缓存复用

public class RateLimiterExecutor implements Executor {

@Override

public Mono run(final Mono toRun, final Function> fallback, final Resilience4JConf conf) {

// 生成限流器

RateLimiter rateLimiter = Resilience4JRegistryFactory.rateLimiter(conf.getId(), conf.getRateLimiterConfig());

// 应该是在这触发的限流逻辑

Mono to = toRun.transformDeferred(RateLimiterOperator.of(rateLimiter));

if (fallback != null) {

return to.onErrorResume(fallback);

}

return to;

}

}

总结

本次文章大致探索了限流插件:resilience4j的使用配置。调试验证它的限流逻辑执行在plugin链中执行顺序,发现基本符合我们的猜想,限流逻辑的执行和plugin顺序一致

还初步讨论提出了plugin链在Mono队列中的执行猜想,后面研究响应式编程的时候验证一下猜想是否正常

最后提出了一些对限流器生成的一些优化疑问,看后面配置更新相关的分析的时候,是否能验证自己的猜想

参考链接

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