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今天上班时,一个同事告诉我他在玩 PSP 上的《最终幻想7》,感觉不错。这个我前几天曾强烈推荐过。《最终幻想 10》开始,游戏制作人就开始寻求更好的方式,用 3d 互动的方式来演绎一个编好的故事。在我接触的游戏中,就是从它开始,游戏中大量采用电影里的镜头运用手法。并用实时渲染的技术来表达人物的面部表情,而不仅仅是肢体语言。在这个方向上,新版的 7 代前传更是发挥到了极至。并在游戏中简化游戏操作以及降低谜题的难度(把消耗时间迎合骨灰玩家的部分扔到了支线上)。让玩家可以顺利的欣赏完整个故事。我没有看任何功略,完成核心危机只用了大约 17 小时。如果不是刷那些支线任务找乐子的话,估计 15 小时就能爆机。目前二周目玩了一半还放着呢。

不过这次这版塞尔达可没走“简单化”的路线。它延续了此系列的一贯作风:强调迷题和于场景互动的动作性。对于吃惯“现代”游戏快餐的急性子玩家,这个游戏还是颇有难度,需要一些耐心的。

不过还好,我还是没有借助攻略,已经顺利进行了游戏流程的一半了。这个一半当然是自己估计的,靠的是个人多年 RPG/AVG 游戏的经验。目前游戏进程已经大地图全开,剑技学会了 4 招,取得了 The Master Sword 并可以自由变狼。进行到这里,游戏时间是 38 小时。看来,整个游戏的基本流程会在 70 小时+ 了。这倒合符合传统日式 RPG 的惯例。

游戏的谜题都设计的恰到好处,绝大多数都是靠画面和镜头的提示,绝少依赖文本,并做足了情节引导以及嵌入故事中的教学。游戏几乎没有什么地方会卡住很久,标出所有隐藏宝箱位置的指南针道具,动作失败后可以无限重来的设计都非常贴心。那些谜题只要肯细心琢磨,通常都会在半分钟到半小时之间想到线索。这个难度不至于让玩家过于受挫,又可以在解决问题后激发出成就感。

我想,好的游戏就应该是这个样子:别为难玩家,也不要侮辱玩家的智商 :D

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