php+js实现弹幕,jQuery实现简单弹幕效果

本文实例为大家分享了jQuery实现弹幕效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下

话不多说吧,直接看效果吧:

bbf34fb7a4df41283fce6d389f49ba24.gif

主要思路

其实弹幕的主要思路很简单,就是将div从右向左移动,直到完全移除屏幕之后,将当前div从body中移除,这里我采用了面向对象的思想来处理,具体js代码如下:

JS

/**

* 弹幕

*/

$(function () {

function BarrageManager (options) {

this.opts = {

url : './res/danmu.json',

loadDelay : 5000 , // 轮询时间间隔

}

$.extend( this.opts , options);

this.bc = new BarrageCollection();

}

BarrageManager.prototype.load = function () {

var self = this ;

$.getJSON(self.opts.url , function (data) {

if(data.data.length > 0) {

for(var i = 0 ; i < data.data.length ; i++) {

var item = data.data[i] ;

self.bc.add(new Barrage({

id:item.id,

name:item.fromUserName,

text:item.content,

icon:item.fromUserIcon ? item.fromUserIcon : './images/head-icon.png'

}));

}

self.loop();

}

});

}

BarrageManager.prototype.loop = function () {

var len = this.bc.mq.length , self = this ;

while (len--) {

this.bc.mq[len].start(this.bc , len);

}

setTimeout(function () {

self.load();

} , this.opts.loadDelay);

}

function BarrageCollection () {

this.mq = [] ;

}

BarrageCollection.prototype.add = function (barrage) {

this.mq.push(barrage);

}

BarrageCollection.prototype.remove = function (barrage) {

var index = this.mq.findIndex(function (item) {

return barrage.opts.id == item.opts.id ;

});

if(index != -1) {

this.mq.splice(index , 1);

}

barrage.opts.$el.remove();

}

function Barrage (options) {

this.opts = {

$el : null ,

left : 0 ,

bgColor : [Math.floor(Math.random()*255),Math.floor(Math.random()*255),Math.floor(Math.random()*255)] ,

offset : 50 , // 使弹幕完全移出屏幕外

duration : 10000 , // 弹幕从右往左移动的时间

delayTime : 1000 , // 弹幕延迟移动时间

};

$.extend( this.opts , options);

this.init();

}

Barrage.prototype.init = function () {

this.opts.$el = $("+this.opts.icon+"+this.opts.name+":"+this.opts.text+"");

var top = Math.ceil(Math.random() * 10 );

this.opts.$el.css({

top:top * 40 +'px',

backgroundColor:"rgb("+this.opts.bgColor.join(",")+")"

});

var delay = Math.ceil(Math.random()*10);

this.opts.delayTime *= Math.abs(delay - 5);

var dur = Math.ceil(Math.random() * 10);

this.opts.duration += dur * 1000 ;

$('#barrage-wrapper').append(this.opts.$el);

this.opts.left = -this.opts.$el.width() - this.opts.offset ;

}

Barrage.prototype.start = function (bc , index) {

var self = this ;

bc.mq.splice(index , 1);

setTimeout(function () {

self.move(bc);

}, this.opts.delayTime);

}

Barrage.prototype.move = function (bc) {

var self = this ;

this.opts.$el.animate({

left:this.opts.left+'px'

} , this.opts.duration ,"linear" , function () {

bc.remove(self);

});

}

new BarrageManager().load();

});

代码分析

首先我定义了3个类

BarrageManager : 弹幕管理类

BarrageCollection :弹幕集合类

Barrage : 弹幕类

BarrageManager 中的方法:

load : 加载弹幕数据

loop: 间隔指定时间循环加载数据

load 方法就不加以说明了,主要讲一下 loop方法:

BarrageManager.prototype.loop = function () {

var len = this.bc.mq.length , self = this ;

while (len--) {

this.bc.mq[len].start(this.bc , len);

}

setTimeout(function () {

self.load();

} , this.opts.loadDelay);

}

通过while循环,将弹幕集合中所有弹幕对象取出,并调用他的start方法,开启弹幕动画,然后每间隔指定时间再去调用一次load方法,生成新的弹幕对象,并添加到弹幕结合中。

PS: 这里其实最好使用socket,然服务端主动推送,而不是客户端通过http进行轮询,我这里主要讲解实现弹幕的思路,至于怎么获取数据,这个大家可以去优化,不过我可以推荐一个socket第三方包 socket.io 这个库挺厉害的,大家可以去看看。

BarrageCollection 中的方法:

add : 添加弹幕

remove: 移除弹幕

BarrageCollection 中的方法其实就是对数据进行了一层包装操作而已,其实也可以不要这一层。代码也相对简单,我就不多说了(嘻嘻,大家现在水平都不错,一眼就能看明白对吧)。

Barrage 中的方法:

init : 初始化参数

start: 开启弹幕移动的动画

move: 执行弹幕移动动画

其实Barrage中的方法也相对简单,首先在Barrage中定义了它所需要的属性,在new Barrage() 的时候,传递参数,然后调用init方法进初始化,生成dom,设置弹幕块当前的背景颜色,以及屏幕的垂直位置如下:

var top = Math.ceil(Math.random() * 10 );

this.opts.$el.css({

top:top * 40 +'px',

backgroundColor:"rgb("+this.opts.bgColor.join(",")+")"

});

随机生成top值,为了避免弹幕块在同一垂直位置出现。

然后设置弹幕块从右往左移动时所需要的时间,以及延迟开始移动的时间

// 设置弹幕块延迟移动的时间

var delay = Math.ceil(Math.random()*10);

this.opts.delayTime *= Math.abs(delay - 5);

// 设置弹幕块移动的时长

var dur = Math.ceil(Math.random() * 10);

this.opts.duration += dur * 1000 ;

设置这两个参数,是为了不让弹幕块在进入屏幕的时候同时出现,并且如果移动速度相同,就感觉整体在一起移动,效果不太好。

最后将弹幕块的dom添加在html中,并计算出left值

$('#barrage-wrapper').append(this.opts.$el);

this.opts.left = -this.opts.$el.width() - this.opts.offset ;

left值也就是弹幕块要移动的距离,这里我加了一个偏移量offset(这个随意),可能我css设置有点问题,如果不加这个,弹幕块在还没完全移出屏幕的时候就从html中移除了,会突然变没,有点突兀,因此加了一个偏移量,保证弹幕块完全移出屏幕

当弹幕块都初始化完成了之后,调用start方法,开始移动

Barrage.prototype.start = function (bc , index) {

var self = this ;

bc.mq.splice(index , 1);

setTimeout(function () {

self.move(bc);

}, this.opts.delayTime);

}

move方法则是使用jq的animate方法来实现dom的移动动画

Barrage.prototype.move = function (bc) {

var self = this ;

this.opts.$el.animate({

left:this.opts.left+'px'

} , this.opts.duration ,"linear" , function () {

bc.remove(self);

});

}

在弹幕完全移出屏幕时,也就是动画结束时,将当前弹幕dom从html中移除。整体的思路也就是这样,是不是很简单,不过在这里我对start方法中的这段代码进行说明一下:

bc.mq.splice(index , 1);

我在开始动画之前,首先将当前弹幕对象从BarrageCollection 中移出了,按理说应该在弹幕完全移出屏幕时才执行这个操作才对,其实是因为,当我们在调用 BarrageManager 中的loop方法循环获取弹幕数据的时候,会改变BarrageCollection 中弹幕集合的长度,这时候会造成传递到 start方法中的index值可能会大于集合的长度,从而报错,因此我在每次调用start的时候就将当前弹幕对象从集合中移除,确保集合每次都是空的,从而不会有其他影响。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持谷谷点程序。

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