java以太坊源码分析_死磕以太坊源码分析之EVM指令集

本文详细分析了以太坊虚拟机(EVM)的指令集,涵盖算术运算、位运算、加密指令、存储和执行指令等,包括STOP、ADD、MUL、SHA3等关键指令,帮助读者理解EVM的内部工作机制。

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死磕以太坊源码分析之EVM指令集

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以下指令集持续更新,最新文章请参考上面

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EVM 指令集概念

EVM执行的是字节码。由于操作码被限制在一个字节以内,所以EVM指令集最多只能容纳256条指令。目前EVM已经定义了100多条指令,还有100多条指令可供以后扩展。这100多条指令包括算术运算指令,比较操作指令,按位运算指令,密码学计算指令,栈、memory、storage操作指令,跳转指令,区块、智能合约相关指令等。

EVM指令集

算数运算指令集

0x0

STOP: "STOP",

ADD: "ADD", //加法运算

MUL: "MUL", //乘法运算

SUB: "SUB", //减法运算

DIV: "DIV", //无符号整除运算

SDIV: "SDIV", //有符号整除运算

MOD: "MOD", //无符号取模运算

SMOD: "SMOD", //有符号取模运算

EXP: "EXP", //指数运算

NOT: "NOT",

//从栈顶弹出两个元素,进行比较,

//然后把结果(1表示true,0表示false)推入栈顶。

//其中LT和GT把弹出的元素解释为无符号整数进行比较,

//SLT和SGT把弹出的元素解释为有符号数进行比较,EQ不关心符号

LT: "LT", //无符号小于比较

GT: "GT", //无符号大于比较

SLT: "SLT", //有符号小于比较

SGT: "SGT", //有符号大于比较

EQ: "EQ", // 等于比较

//SZERO指令从栈顶弹出一个元素,判断它是否为0,如果是,则把1推入栈顶,否则把0推入栈顶

ISZERO: "ISZERO", //布尔取反

//SIGNEXTEND指令从栈顶依次弹出k和x,并

//把x解释为k+1(0 <= k <= 31)字节有符号整数,然

//后把x符号扩展至32字节。比如x是二进制10000000,k是0,

//则符号扩展之后,结果为二进制1111…10000000(共249个1)

SIGNEXTEND: "SIGNEXTEND" //符号位扩展

位运算指令集

0x10

//AND、OR、XOR指令从栈顶弹出两个元素,进行按位运算,然后把结果推入栈顶

AND: "AND",

OR: "OR",

XOR: "XOR",

//BYTE指令先后从栈顶弹出n和x,取x的第n个字节并推入栈顶。

//由于EVM的字长是32个字节,所以n在[0, 31]区间内才有意义,

//否则BYTE的运算结果就是0。另外,字节是从左到右数的,因此第0个字节占据字的最高位8个比特

BYTE: "BYTE",

//这三条指令都是先后从栈顶弹出两个数n和x,

//其中x是要进行位移操作顶数,n是位移比特数,然后把结果推入栈顶

SHL: "SHL",

//SHR和SAR的区别在于,前者执行逻辑右移(空缺补0),后者执行算术右移(空缺补符号位)

SHR: "SHR",

SAR: "SAR",

ADDMOD: "ADDMOD",

//MULMOD指令依次从栈顶弹出x、y、z三个数,

//先计算x和y的乘积(不受溢出限制),再计算乘积和z的模,最后把结果推入栈顶

//假定乘积不会溢出,那么MULMOD(x, y, z)等价于x * y % z

MULMOD: "MULMOD",

加密指令集

0x20

SHA3: "SHA3"

关闭状态指令集

0x30

ADDRESS: "ADDRESS",

BALANCE: "BALANCE",

ORIGIN: "ORIGIN",

CALLER: "CALLER",

CALLVALUE: "CALLVALUE",

CALLDATALOAD: "CALLDATALOAD",

CALLDATASIZE: "CALLDATASIZE",

CALLDATACOPY: "CALLDATACOPY",

CODESIZE: "CODESIZE",

CODECOPY: "CODECOPY",

GASPRICE: "GASPRICE",

EXTCODESIZE: "EXTCODESIZE",

EXTCODECOPY: "EXTCODECOPY",

RETURNDATASIZE: "RETURNDATASIZE",

RETURNDATACOPY: "RETURNDATACOPY",

EXTCODEHASH: "EXTCODEHASH",

块操作指令集

0x40

BLOCKHASH: "BLOCKHASH",

COINBASE: "COINBASE",

TIMESTAMP: "TIMESTAMP",

NUMBER: "NUMBER",

DIFFICULTY: "DIFFICULTY",

GASLIMIT: "GASLIMIT",

CHAINID: "CHAINID",

SELFBALANCE: "SELFBALANCE"

存储和执行指令集

0x50

POP: "POP", // 栈顶弹出元素

MLOAD: "MLOAD",

MSTORE: "MSTORE",

MSTORE8: "MSTORE8",

SLOAD: "SLOAD", //先取出栈顶元素x,然后在storage中取以x为键的值(storage[x])存入栈顶

SSTORE: "SSTORE", //存储storage是一个键值存储,可将256位字映射到256位字

JUMP: "JUMP",

JUMPI: "JUMPI",

PC: "PC",

MSIZE: "MSIZE",

GAS: "GAS",

JUMPDEST: "JUMPDEST"

Push指令集

0x60

// PUSH系列指令把紧跟在指令后面的N(1 ~ 32)字节元素推入栈顶

PUSH1: "PUSH1",

...

PUSH32: "PUSH32",

//DUP系列指令复制从栈顶开始数的第N(1 ~ 16)个元素,并把复制后的元素推入栈顶

DUP1: "DUP1",

DUP2: "DUP2",

...

DUP16: "DUP16",

//SWAP系列指令把栈顶元素和从栈顶开始数的第N(1 ~ 16)+ 1 个元素进行交换。

SWAP1: "SWAP1",

...

SWAP16: "SWAP16",

LOG0: "LOG0",

...

LOG4: "LOG4",

参考

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