C语言写一个2d过关游戏,C语言编写简单2D游戏

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为了实现鼠标控制飞机飞行,当鼠标一移动,获取鼠标X的坐标,在消息处理函数中加入下列代码:

x =

LOWORD(lParam);

如果鼠标的X坐标大于窗口临界值,则X等于临界值,若鼠标的X坐标小于0,则将鼠标X设定为0,加入下列代码:

if(x

> 730)

x = 730;

else

if(x < 0)

x =

0;

同理,获取鼠标的Y坐标,加入如下代码:

y = HIWORD(lParam);

if(y >

480)

y = 480;

else if(y < 0)

y =

0;

判断飞机的移动方向,使飞机的移动方向与鼠标的移动方向一致,即飞机跟随着鼠标的移动而移动,并进行贴图,加入代码如下:

if(nowX

< x)

{

nowX += 20;

if(nowX > x)

nowX =

x;

}

else

{

nowX -=20;

if(nowX <

x)

nowX = x;

}

if(nowY <

y)

{

nowY += 20;

if(nowY > y)

nowY =

y;

}

else

{

nowY -= 20;

if(nowY

< y)

nowY =

y;

}

SelectObject(bufdc,plane);

BitBlt(mdc,nowX,nowY,70,70,bufdc,0,70,SRCAND);

BitBlt(mdc,nowX,nowY,70,70,bufdc,0,0,SRCPAINT);

3.2.2计算机角色动画

为了实现游戏画面的透明效果,加载游戏的石头位图(”Stone.bmp”)

Stone=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"Stone.bmp",IMAGE_BITMAP,100,200,LR_LOADFROMFILE);

其次前景位图的屏蔽图部分与背景图作”AND”运算,加入下列代码:

SelectObject(bufdc,Stone);

BitBlt(mdc,Sx,Sy,100,100,bufdc,0,100,SRCAND);

将”AND”运算的结果与前景图作”OR”运算,加入下列代码:

BitBlt(mdc,Sx,Sy,100,100,bufdc,0,0,SRCPAINT);

为了实现游戏石头下落效果,定义一个速度VY,并计算Y轴坐标,并不停的往下贴,加入如下代码:

vy=15;

Sy

+=

vy;

为了实现多个石头下落效果,定义石头坐标Sx1,Sx2,Sx3,Sy1,Sy2,Sy3,分别表示四个石头下落的坐标值,通过如上代码所示加载、实现透明并掉落。

3.2.3星际迷航背景动画

为了实现背景动画的滚动效果,设定一个间隔时间tPre以及图片宽度W代码实现如下

BitBlt(hdc,0,0,800,600,mdc,0,0,SRCCOPY);

tPre

= GetTickCount();

w +=10;

if(w>=600)

w =

0;

其中tPre获取时间,图片的随着时间Y坐标不断增加10,如果当整个图片(图片大小为800*600)>600的话,则将图片重新滚动一遍。

4、物理现象

为了实现整个游戏的碰撞效果的物理现象,首先加载游戏的石头位图

baozha0=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha0.bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);

baozha1=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha1.bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);

baozha2=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha2.bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);

baozha3=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"baozha3.bmp",IMAGE_BITMAP,316,632,LR_LOADFROMFILE);

对于碰撞效果,采取临界值碰撞来实现,Sx1和Sy1为石头1的坐标,X和Y为鼠标的坐标,当飞机的坐标和石头的坐标达到临界值的时候,产生碰撞,相关代码如下:

SelectObject(bufdc,baozha0);

{

if(((Sx1x))&&((Sy1y)))

{

BitBlt(mdc,Sx1-50,Sy1-70,316,316,bufdc,0,316,SRCAND);

BitBlt(mdc,Sx1-50,Sy1-70,316,316,bufdc,0,0,SRCPAINT);

DeleteDC(bufdc);

}}

5、实验结果及分析

本实验实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理。优点:初步实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计基本功能。缺点:因时间及数据结构算法没有学好所以未实现子弹与石头碰撞效果,爆炸效果不逼真,贴图效果不好。

6、结论

这个程序的架构仍显笨拙,有很多不如意的地方,但是实现了游戏画面绘制贴图、游戏输入消息处理、游戏动画技巧、游戏物理现象设计原理。虽然整个游戏不能像红白机一样内容丰富,但是以后会把它设计得简洁、优雅,以至于可以把它做成一个像《雷电》一样精彩的飞行射击游戏。

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C语言编写五子棋游戏可以分为以下几个步骤: 1. 创建棋盘:使用二维数组表示棋盘,每个格子可以为空、黑子或白子。 2. 绘制棋盘:使用循环遍历二维数组,根据格子的状态打印相应的字符,形成可视化的棋盘。 3. 下棋操作:通过输入坐标来确定落子位置,根据当前玩家的不同,将对应的格子状态改为黑子或白子。 4. 判断胜负:每次下棋后,判断是否有五子连成一线,如果有则游戏结束,当前玩家获胜。 5. 切换玩家:每次下棋后,切换当前玩家,使得双方轮流下棋。 6. 游戏循环:通过循环不断进行下棋操作,直到有一方获胜或者平局。 下面是一个简单的示例代码: ```c #include <stdio.h> #define SIZE 15 char board[SIZE][SIZE]; void initBoard() { for (int i = 0; i < SIZE; i++) { for (int j = 0; j < SIZE; j++) { board[i][j] = ' '; } } } void drawBoard() { printf(" "); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%2d", i); } printf("\n"); for (int i = 0; i < SIZE; i++) { printf("%2d", i); for (int j = 0; j < SIZE; j++) { printf(" %c", board[i][j]); } printf("\n"); } } int checkWin(int x, int y) { char player = board[x][y]; int count; // 横向判断 count = 1; for (int i = y - 1; i >= 0 && board[x][i] == player; i--) { count++; } for (int i = y + 1; i < SIZE && board[x][i] == player; i++) { count++; } if (count >= 5) { return 1; } // 纵向判断 count = 1; for (int i = x - 1; i >= 0 && board[i][y] == player; i--) { count++; } for (int i = x + 1; i < SIZE && board[i][y] == player; i++) { count++; } if (count >= 5) { return 1; } // 左上到右下判断 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == player; i--, j--) { count++; } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < SIZE && j < SIZE && board[i][j] == player; i++, j++) { count++; } if (count >= 5) { return 1; } // 右上到左下判断 count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < SIZE && board[i][j] == player; i--, j++) { count++; } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < SIZE && j >= 0 && board[i][j] == player; i++, j--) { count++; } if (count >= 5) { return 1; } return 0; } int main() { int x, y; int currentPlayer = 1; initBoard(); while (1) { drawBoard(); printf("Player %d's turn, please enter the coordinates (x y): ", currentPlayer); scanf("%d %d", &x, &y); if (x < 0 || x >= SIZE || y < 0 || y >= SIZE || board[x][y] != ' ') { printf("Invalid move, please try again.\n"); continue; } board[x][y] = currentPlayer == 1 ? 'X' : 'O'; if (checkWin(x, y)) { printf("Player %d wins!\n", currentPlayer); break; } currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1; } return 0; } ```

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